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Tamanho do mercado de jogos, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogo móvel, jogos de console e jogos de PC), por aplicação (amador e profissional) e insights regionais e previsão para 2033
Última atualização:14 July 2025
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Ano Base:
2024
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Dados Históricos:
2020-2023
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Número de Páginas:
138
Região:
Global
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Formato:
PDF
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ID do Relatório:
BRI117442
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ID SKU: 28182960
TOC detalhado do Global Gaming Market 2024 por empresa, regiões, tipo e aplicação, previsto para 2033
1 Visão geral do mercado
-
- Visão geral do produto e escopo
- Advertências de estimativa de mercado e ano base
- Classificação de jogos por tipo
- Visão geral: Tamanho do mercado global de jogos por tipo: 2020 versus 2025 versus 2033
- Global Gaming Consumo Valor de participação de mercado por tipo em 2025
- jogos móveis
- Console Gaming
- PC Gaming
- Mercado global de jogos por aplicação
- Visão geral: Tamanho do mercado global de jogos por aplicação: 2020 versus 2025 versus 2033
- Amador
- Profissional
- Tamanho e previsão do mercado de jogos globais
- Tamanho do mercado global de jogos e previsão por região
- Tamanho do mercado global de jogos por região: 2020 vs 2025 vs 2033
- Tamanho do mercado global de jogos por região, (2020-2033)
- Tamanho e prospecção do mercado de jogos da América do Norte (2020-2033)
- Tamanho e perspectiva do mercado de jogos da Europa (2020-2033)
- Tamanho e perspectiva do mercado de jogos da Ásia-Pacífico (2020-2033)
- Tamanho e prospecção do mercado de jogos da América do Sul (2020-2033)
- Tamanho e perspectiva do mercado de jogos do Oriente Médio e Africa (2020-2033)
- Perfis da empresa
- Activision Blizzard
- Activision Blizzard Detalhes
- Activision Blizzard Grande negócio
- Produto e soluções de jogos da Activision Blizzard
- Activision Blizzard Gaming Receita, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Activision Blizzard Desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Artes eletrônicas
- Detalhes das artes eletrônicas
- Artes eletrônicas grandes negócios
- Produto e soluções de jogos de artes eletrônicas
- Receita de jogos de artes eletrônicas, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Artes eletrônicas desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Microsoft
- Detalhes da Microsoft
- Microsoft Grande Negócio
- Microsoft Gaming Product and Solutions
- Receita de jogos da Microsoft, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Microsoft desenvolvimentos recentes e planos futuros
- NETEASE
- Detalhes da rede
- Retire os principais negócios
- Rede de produtos e soluções de jogo
- Receita de jogo da rede, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Rede desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Nintendo
- Detalhes da Nintendo
- Nintendo grandes negócios
- Nintendo Gaming Product and Solutions
- Receita de jogos da Nintendo, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Nintendo desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Sony
- Detalhes da Sony
- Sony Grande Negócio
- Produto e soluções da Sony Gaming
- Receita de jogos da Sony, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Sony desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Tencent
- Detalhes tencent
- TENCENT PRINCIPAL NEGÓCIOS
- Produto e soluções de jogos tencent
- Receita de jogos tencent, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Changyou
- Changyou detalhes
- Changyou grandes negócios
- Changyou Gaming Product and Solutions
- Receita de jogo Changyou, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Changyou desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Dena
- Dena Detalhes
- Dena Grande Negócios
- Produto e soluções de jogos de dana
- Receita de jogos de Dena, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Dena desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Gungho
- Gungho detalhes
- Gungho Principais negócios
- Gungho Gaming Product and Solutions
- Receita de jogos Gungho, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Gungho desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Apple
- Detalhes da Apple
- Apple Principais negócios
- Produto e soluções de jogos de maçã
- Receita de jogos de maçã, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Apple desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Google
- Detalhes do Google
- Google Grande negócio
- Google Gaming Product and Solutions
- Receita de jogos do Google, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Google desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Nexon
- Detalhes da Nexon
- NEXON PRINCIPAL NEGÓCIOS
- Produto e soluções de jogos de nexon
- Receita de jogos de nexon, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Nexon desenvolvimentos recentes e planos futuros
- SEGA
- Detalhes da SEGA
- SEGA PRINCIPAL NEGÓCIOS
- Produto e soluções de jogos da SEGA
- Receita de jogos da SEGA, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Sega desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Warner Bros
- Detalhes da Warner Bros
- Warner Bros Grande Negócios
- Warner Bros Gaming Product and Solutions
- Receita de jogos da Warner Bros, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Warner Bros desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Namco Bandai
- Namco Bandai Detalhes
- Namco Bandai Grande Negócios
- Namco Bandai Gaming Product and Solutions
- Receita de jogos da Namco Bandai, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Namco Bandai desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Ubisoft
- Detalhes da Ubisoft
- Ubisoft Grande Negócio
- Produto e soluções de jogos da Ubisoft
- Receita de jogos da Ubisoft, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Desenvolvimentos recentes da Ubisoft e planos futuros
- Square Enix
- Detalhes da praça Enix
- Square Enix Principais negócios
- Produto e soluções de jogos quadrados
- Square Enix Receita de jogos, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Square enix desenvolvimentos recentes e planos futuros
- Take-dois interativos
- Take-dois detalhes interativos
- Take-two interativo grande negócio
- Take-dois produtos de jogos interativos e soluções
- Take-dois receita interativa de jogos, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Take-dois desenvolvimentos recentes interativos e planos futuros
- Rei entretenimento digital
- Detalhes do entretenimento digital King
- King Digital Entertainment Principal Business
- Produto e soluções de jogos de entretenimento digital King
- Receita de jogo de entretenimento digital King, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
- Desenvolvimentos recentes de entretenimento digital King e planos futuros
- Activision Blizzard
- Concorrência do mercado, por jogadores
- Receita e compartilhamento de jogos globais por jogadores (2020-2024)
- Análise de participação de mercado (2025)
- Participação de mercado dos jogos por receita da empresa
- Participação de mercado dos 3 principais jogadores de jogos em 2025
- Top 6 jogadores de jogo Participação de mercado em 2025
- Mercado de jogos: Análise geral da pegada da empresa
- Mercado de jogos: pegada de região
- Mercado de jogos: pegada do tipo de produto da empresa
- Mercado de jogos: pegada de aplicativos de produtos da empresa
- Novos participantes do mercado e barreiras à entrada de mercado
- Fusões, aquisições, acordos e colaborações
- segmento de tamanho de mercado por tipo
- Valor global de consumo de jogos e participação de mercado por tipo (2020-2024)
- Previsão do mercado de jogos globais por tipo (2025-2033)
- Segmento de tamanho de mercado por aplicação
- Global Gaming Consumo Valor Participação de mercado por aplicação (2020-2024)
- Previsão do mercado global de jogos por aplicação (2025-2033)
- América do Norte
- Valor do consumo de jogos da América do Norte por tipo (2020-2033)
- Tamanho do mercado de jogos da América do Norte por aplicação (2020-2033)
- Tamanho do mercado de jogos da América do Norte por país
- Valor do consumo de jogos da América do Norte por país (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos dos Estados Unidos (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos do Canadá (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos para jogos do México (2020-2033)
- Europa
- Valor do consumo de jogos da Europa por tipo (2020-2033)
- Valor do consumo de jogos da Europa por aplicação (2020-2033)
- Tamanho do mercado de jogos da Europa por país
- Valor do consumo de jogos da Europa por país (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos da Alemanha (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos para jogos da França (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos do Reino Unido (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos da Rússia (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos da Itália (2020-2033)
- Ásia-Pacífico
- Valor de consumo de jogos da Ásia-Pacífico por Tipo (2020-2033)
- Valor de consumo de jogos da Ásia-Pacífico por aplicação (2020-2033)
- Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por região
- Ásia-Pacífico Valor de consumo de jogos por região (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos da China (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos do Japão (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos para jogos da Coréia do Sul (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos da Índia (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos para jogos do sudeste da Ásia (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos da Austrália (2020-2033)
- América do Sul
- Valor do consumo de jogos da América do Sul por tipo (2020-2033)
- Valor do consumo de jogos da América do Sul por aplicação (2020-2033)
- Tamanho do mercado de jogos da América do Sul por país
- Valor do consumo de jogos da América do Sul por país (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos do Brasil (2020-2033)
- Argentina Tamanho e previsão do mercado de jogos (2020-2033)
- Oriente Médio e África
- Oriente Médio e África Valor de consumo de jogos por tipo (2020-2033)
- Oriente Médio e África Valor de consumo de jogos por aplicação (2020-2033)
- Tamanho do mercado de jogos do Oriente Médio e África por país
- Oriente Médio e África Valor de consumo de jogos por país (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos de peru (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos da Arábia Saudita (2020-2033)
- Tamanho e previsão do mercado de jogos para jogos dos Emirados Árabes Unidos (2020-2033)
- Dinâmica do mercado
- Drivers do mercado de jogos
- Restrições de mercado de jogos
- Análise de tendências de jogos
- portadores cinco forças análises
- Ameaça de novos participantes
- Poder de barganha dos fornecedores
- Poder de barganha dos compradores
- Ameaça de substitutos
- Rivalidade competitiva
- Análise da cadeia da indústria
- Cadeia da indústria de jogos
- Gaming Análise a montante
- Gaming Midstream Análise
- ANÁLISE DO ANESTRAMENTO GAMING
- Pesquisa resultados e conclusão
- Apêndice
- Metodologia
- Processo de pesquisa e fonte de dados
- Isenção de responsabilidade