Tamanho do mercado de jogos, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogo móvel, jogos de console e jogos de PC), por aplicação (amador e profissional) e insights regionais e previsão para 2033

Última atualização:14 July 2025
ID SKU: 28182960
TOC detalhado do Global Gaming Market 2024 por empresa, regiões, tipo e aplicação, previsto para 2033

1 Visão geral do mercado

    1. Visão geral do produto e escopo
    2. Advertências de estimativa de mercado e ano base
    3. Classificação de jogos por tipo
      1. Visão geral: Tamanho do mercado global de jogos por tipo: 2020 versus 2025 versus 2033
      2. Global Gaming Consumo Valor de participação de mercado por tipo em 2025
      3. jogos móveis
      4. Console Gaming
      5. PC Gaming
    4. Mercado global de jogos por aplicação
      1. Visão geral: Tamanho do mercado global de jogos por aplicação: 2020 versus 2025 versus 2033
      2. Amador
      3. Profissional
    5. Tamanho e previsão do mercado de jogos globais
    6. Tamanho do mercado global de jogos e previsão por região
      1. Tamanho do mercado global de jogos por região: 2020 vs 2025 vs 2033
      2. Tamanho do mercado global de jogos por região, (2020-2033)
      3. Tamanho e prospecção do mercado de jogos da América do Norte (2020-2033)
      4. Tamanho e perspectiva do mercado de jogos da Europa (2020-2033)
      5. Tamanho e perspectiva do mercado de jogos da Ásia-Pacífico (2020-2033)
      6. Tamanho e prospecção do mercado de jogos da América do Sul (2020-2033)
      7. Tamanho e perspectiva do mercado de jogos do Oriente Médio e Africa (2020-2033)
  1. Perfis da empresa
    1. Activision Blizzard
      1. Activision Blizzard Detalhes
      2. Activision Blizzard Grande negócio
      3. Produto e soluções de jogos da Activision Blizzard
      4. Activision Blizzard Gaming Receita, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Activision Blizzard Desenvolvimentos recentes e planos futuros
    2. Artes eletrônicas
      1. Detalhes das artes eletrônicas
      2. Artes eletrônicas grandes negócios
      3. Produto e soluções de jogos de artes eletrônicas
      4. Receita de jogos de artes eletrônicas, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Artes eletrônicas desenvolvimentos recentes e planos futuros
    3. Microsoft
      1. Detalhes da Microsoft
      2. Microsoft Grande Negócio
      3. Microsoft Gaming Product and Solutions
      4. Receita de jogos da Microsoft, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Microsoft desenvolvimentos recentes e planos futuros
    4. NETEASE
      1. Detalhes da rede
      2. Retire os principais negócios
      3. Rede de produtos e soluções de jogo
      4. Receita de jogo da rede, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Rede desenvolvimentos recentes e planos futuros
    5. Nintendo
      1. Detalhes da Nintendo
      2. Nintendo grandes negócios
      3. Nintendo Gaming Product and Solutions
      4. Receita de jogos da Nintendo, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Nintendo desenvolvimentos recentes e planos futuros
    6. Sony
      1. Detalhes da Sony
      2. Sony Grande Negócio
      3. Produto e soluções da Sony Gaming
      4. Receita de jogos da Sony, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Sony desenvolvimentos recentes e planos futuros
    7. Tencent
      1. Detalhes tencent
      2. TENCENT PRINCIPAL NEGÓCIOS
      3. Produto e soluções de jogos tencent
      4. Receita de jogos tencent, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Desenvolvimentos recentes e planos futuros
    8. Changyou
      1. Changyou detalhes
      2. Changyou grandes negócios
      3. Changyou Gaming Product and Solutions
      4. Receita de jogo Changyou, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Changyou desenvolvimentos recentes e planos futuros
    9. Dena
      1. Dena Detalhes
      2. Dena Grande Negócios
      3. Produto e soluções de jogos de dana
      4. Receita de jogos de Dena, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Dena desenvolvimentos recentes e planos futuros
    10. Gungho
      1. Gungho detalhes
      2. Gungho Principais negócios
      3. Gungho Gaming Product and Solutions
      4. Receita de jogos Gungho, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Gungho desenvolvimentos recentes e planos futuros
    11. Apple
      1. Detalhes da Apple
      2. Apple Principais negócios
      3. Produto e soluções de jogos de maçã
      4. Receita de jogos de maçã, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Apple desenvolvimentos recentes e planos futuros
    12. Google
      1. Detalhes do Google
      2. Google Grande negócio
      3. Google Gaming Product and Solutions
      4. Receita de jogos do Google, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Google desenvolvimentos recentes e planos futuros
    13. Nexon
      1. Detalhes da Nexon
      2. NEXON PRINCIPAL NEGÓCIOS
      3. Produto e soluções de jogos de nexon
      4. Receita de jogos de nexon, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Nexon desenvolvimentos recentes e planos futuros
    14. SEGA
      1. Detalhes da SEGA
      2. SEGA PRINCIPAL NEGÓCIOS
      3. Produto e soluções de jogos da SEGA
      4. Receita de jogos da SEGA, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Sega desenvolvimentos recentes e planos futuros
    15. Warner Bros
      1. Detalhes da Warner Bros
      2. Warner Bros Grande Negócios
      3. Warner Bros Gaming Product and Solutions
      4. Receita de jogos da Warner Bros, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Warner Bros desenvolvimentos recentes e planos futuros
    16. Namco Bandai
      1. Namco Bandai Detalhes
      2. Namco Bandai Grande Negócios
      3. Namco Bandai Gaming Product and Solutions
      4. Receita de jogos da Namco Bandai, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Namco Bandai desenvolvimentos recentes e planos futuros
    17. Ubisoft
      1. Detalhes da Ubisoft
      2. Ubisoft Grande Negócio
      3. Produto e soluções de jogos da Ubisoft
      4. Receita de jogos da Ubisoft, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Desenvolvimentos recentes da Ubisoft e planos futuros
    18. Square Enix
      1. Detalhes da praça Enix
      2. Square Enix Principais negócios
      3. Produto e soluções de jogos quadrados
      4. Square Enix Receita de jogos, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Square enix desenvolvimentos recentes e planos futuros
    19. Take-dois interativos
      1. Take-dois detalhes interativos
      2. Take-two interativo grande negócio
      3. Take-dois produtos de jogos interativos e soluções
      4. Take-dois receita interativa de jogos, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Take-dois desenvolvimentos recentes interativos e planos futuros
    20. Rei entretenimento digital
      1. Detalhes do entretenimento digital King
      2. King Digital Entertainment Principal Business
      3. Produto e soluções de jogos de entretenimento digital King
      4. Receita de jogo de entretenimento digital King, margem bruta e participação de mercado (2020-2024)
      5. Desenvolvimentos recentes de entretenimento digital King e planos futuros
  2. Concorrência do mercado, por jogadores
    1. Receita e compartilhamento de jogos globais por jogadores (2020-2024)
    2. Análise de participação de mercado (2025)
      1. Participação de mercado dos jogos por receita da empresa
      2. Participação de mercado dos 3 principais jogadores de jogos em 2025
      3. Top 6 jogadores de jogo Participação de mercado em 2025
    3. Mercado de jogos: Análise geral da pegada da empresa
      1. Mercado de jogos: pegada de região
      2. Mercado de jogos: pegada do tipo de produto da empresa
      3. Mercado de jogos: pegada de aplicativos de produtos da empresa
    4. Novos participantes do mercado e barreiras à entrada de mercado
    5. Fusões, aquisições, acordos e colaborações
  3. segmento de tamanho de mercado por tipo
    1. Valor global de consumo de jogos e participação de mercado por tipo (2020-2024)
    2. Previsão do mercado de jogos globais por tipo (2025-2033)
  4. Segmento de tamanho de mercado por aplicação
    1. Global Gaming Consumo Valor Participação de mercado por aplicação (2020-2024)
    2. Previsão do mercado global de jogos por aplicação (2025-2033)
  5. América do Norte
    1. Valor do consumo de jogos da América do Norte por tipo (2020-2033)
    2. Tamanho do mercado de jogos da América do Norte por aplicação (2020-2033)
    3. Tamanho do mercado de jogos da América do Norte por país
      1. Valor do consumo de jogos da América do Norte por país (2020-2033)
      2. Tamanho e previsão do mercado de jogos dos Estados Unidos (2020-2033)
      3. Tamanho e previsão do mercado de jogos do Canadá (2020-2033)
      4. Tamanho e previsão do mercado de jogos para jogos do México (2020-2033)
  6. Europa
    1. Valor do consumo de jogos da Europa por tipo (2020-2033)
    2. Valor do consumo de jogos da Europa por aplicação (2020-2033)
    3. Tamanho do mercado de jogos da Europa por país
      1. Valor do consumo de jogos da Europa por país (2020-2033)
      2. Tamanho e previsão do mercado de jogos da Alemanha (2020-2033)
      3. Tamanho e previsão do mercado de jogos para jogos da França (2020-2033)
      4. Tamanho e previsão do mercado de jogos do Reino Unido (2020-2033)
      5. Tamanho e previsão do mercado de jogos da Rússia (2020-2033)
      6. Tamanho e previsão do mercado de jogos da Itália (2020-2033)
  7. Ásia-Pacífico
    1. Valor de consumo de jogos da Ásia-Pacífico por Tipo (2020-2033)
    2. Valor de consumo de jogos da Ásia-Pacífico por aplicação (2020-2033)
    3. Tamanho do mercado de jogos da Ásia-Pacífico por região
      1. Ásia-Pacífico Valor de consumo de jogos por região (2020-2033)
      2. Tamanho e previsão do mercado de jogos da China (2020-2033)
      3. Tamanho e previsão do mercado de jogos do Japão (2020-2033)
      4. Tamanho e previsão do mercado de jogos para jogos da Coréia do Sul (2020-2033)
      5. Tamanho e previsão do mercado de jogos da Índia (2020-2033)
      6. Tamanho e previsão do mercado de jogos para jogos do sudeste da Ásia (2020-2033)
      7. Tamanho e previsão do mercado de jogos da Austrália (2020-2033)
  8. América do Sul
    1. Valor do consumo de jogos da América do Sul por tipo (2020-2033)
    2. Valor do consumo de jogos da América do Sul por aplicação (2020-2033)
    3. Tamanho do mercado de jogos da América do Sul por país
      1. Valor do consumo de jogos da América do Sul por país (2020-2033)
      2. Tamanho e previsão do mercado de jogos do Brasil (2020-2033)
      3. Argentina Tamanho e previsão do mercado de jogos (2020-2033)
  9. Oriente Médio e África
    1. Oriente Médio e África Valor de consumo de jogos por tipo (2020-2033)
    2. Oriente Médio e África Valor de consumo de jogos por aplicação (2020-2033)
    3. Tamanho do mercado de jogos do Oriente Médio e África por país
      1. Oriente Médio e África Valor de consumo de jogos por país (2020-2033)
      2. Tamanho e previsão do mercado de jogos de peru (2020-2033)
      3. Tamanho e previsão do mercado de jogos da Arábia Saudita (2020-2033)
      4. Tamanho e previsão do mercado de jogos para jogos dos Emirados Árabes Unidos (2020-2033)
  10. Dinâmica do mercado
    1. Drivers do mercado de jogos
    2. Restrições de mercado de jogos
    3. Análise de tendências de jogos
    4. portadores cinco forças análises
      1. Ameaça de novos participantes
      2. Poder de barganha dos fornecedores
      3. Poder de barganha dos compradores
      4. Ameaça de substitutos
      5. Rivalidade competitiva
  11. Análise da cadeia da indústria
    1. Cadeia da indústria de jogos
    2. Gaming Análise a montante
    3. Gaming Midstream Análise
    4. ANÁLISE DO ANESTRAMENTO GAMING
  12. Pesquisa resultados e conclusão
  13. Apêndice
    1. Metodologia
    2. Processo de pesquisa e fonte de dados
    3. Isenção de responsabilidade