Tamanho do mercado GameFi, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogos NFT e jogos de criptografia), por aplicativo (Android Windows e iOS), previsão regional para 2034

Última atualização:02 August 2025
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Tabela de conteúdo


1 Visão geral do mercado
1.1 Definição do produto e características de mercado
1.2 Tamanho do mercado global de gamefi
1.3 Segmentação de mercado
1.4 Ambiente regulatório


2 Análise da cadeia da indústria
2.1 Análise da cadeia da indústria
2.2 Análise de matérias -primas Gamefi
2.2.1 Principais matérias -primas Introdução
2.2.2 Fornecedores -chave de matérias -primas
2.3 Modo de negócios Gamefi e processo de produção
2.3.1 Análise de modo de negócios Gamefi
2.3.2 Análise do processo de produção
2.4 Análise da estrutura de custos gamefi
2.4.1 Estrutura de custo de fabricação de gamefi
2.4.2 Custo da matéria -prima de gamefi
2.4.3 Custo da mão -de -obra de gamefi
2.5 Análise de canal de mercado
2.6 Análise dos principais clientes a jusante
2.7 Análise alternativa do produto


3 dinâmica de mercado
3.1 Drivers de mercado
3.2 Restrições e desafios de mercado
3.3 Tendências emergentes do mercado
3.4 Análise de Pestel
3.5 Análise de insights do consumidor
3.6 Impacto da Rússia e Guerra da Ucrânia


4 cenário competitivo de mercado
4.1 Receita Global GameFi e participação de mercado pelo fabricante (2020-2025)
4.2 Volume de vendas Global Gamefi e participação de mercado pelo fabricante (2020-2025)
4.3 Price Global Gamefi pelo fabricante (2020-2025)
4.4 Participação de mercado GameFi por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
4.5 Fabricantes -chave globais de Gamefi, Distribuição da Base de Fabricação e sede
4.6 Fabricantes -chave globais de Gamefi, produto oferecido e aplicação
4.7 Situação competitiva e tendências do mercado de Gamefi
4.7.1 Taxa de concentração de mercado de Gamefi
4.7.2 Global Top 3 e 6 Top 6 GameFi Participação de mercado por receita
4.8 Notícias do setor
4.8.1 Notícias de lançamento do produto -chave
4.8.2 fusões e aquisições, planos de expansão


5 Desenvolvimento Histórico do Mercado de Gamefi Global pela Região Geográfica (2020-2025)
5.1 Volume Histórico de Vendas do Mercado de Gamefi Global pela Região Geográfica (2020-2025)
5.2 Receita histórica do mercado Global Gamefi por região geográfica (2020-2025)
5.3 Status do mercado de Gamefi da América do Norte por país (2020-2025)
5.3.1 Volume de vendas GameFi da América do Norte por país (2020-2025)
5.3.2 Receita Gamefi da América do Norte por país (2020-2025)
5.3.3 Volume, Receita e Crescimento dos Estados Unidos GameFi (2020-2025)
5.3.4 Canadá Volume de Vendas Gamefi, Receita e Crescimento (2020-2025)

5.4 Europa, status de mercado de gamefi por país (2020-2025)
5.4.1 Volume de vendas da Europa Gamefi por país (2020-2025)
5.4.2 Receita da Europa GameFi por país (2020-2025)
5.4.3 Volume, receita e crescimento da Alemanha Gamefi (2020-2025)
5.4.4 Volume, receita e crescimento da França GameFi (2020-2025)
5.4.5 Volume, Receita e Crescimento do Reino Unido Gamefi (2020-2025)
5.4.6 Volume, receita e crescimento da Espanha Gamefi (2020-2025)
5.4.7 Volume, receita e crescimento da Rússia Gamefi (2020-2025)
5.4.8 Volume, receita e crescimento da Polônia Gamefi (2020-2025)
5.5 Ásia-Pacífico Gamefi Status do mercado por país (2020-2025)
5.5.1 Ásia-Pacífico Gamefi Volume de vendas por país (2020-2025)
5.5.2 Receita Gamefi da Ásia-Pacífico por país (2020-2025)
5.5.3 Volume, receita e crescimento de vendas da China Gamefi (2020-2025)
5.5.4 Volume, receita e crescimento do Japão Gamefi (2020-2025)
5.5.5 Volume, Receita e Crescimento da Coréia do Sul Gamefi (2020-2025)
5.5.6 Volume, receita e crescimento do sudeste da Ásia Gamefi (2020-2025)
5.5.7 India Gamefi Volume de vendas, receita e crescimento (2020-2025)
5.5.8 Volume, receita e crescimento da Austrália GameFi (2020-2025)
5.6 Status do mercado de Gamefi da América Latina por país (2020-2025)
5.6.1 Volume de vendas GameFi da América Latina por país (2020-2025)
5.6.2 Receita Gamefi da América Latina por país (2020-2025)
5.6.3 Volume, receita e crescimento do México Gamefi (2020-2025)
5.6.4 Volume, receita e crescimento do Brasil Gamefi (2020-2025)

5.7 Oriente Médio e Africa Gamefi Status por país (2020-2025)
5.7.1 Oriente Médio e Africa Gamefi Volume de vendas por país (2020-2025)
5.7.2 Oriente Médio e Africa Gamefi Receita por país (2020-2025)
5.7.3 Volume, receita e crescimento do GCC Gamefi (2020-2025)
5.7.4 Volume, receita e crescimento da África do Sul Gamefi (2020-2025)


6 Desenvolvimento histórico do mercado Global Gamefi por tipo de produto (2020-2025)
6.1 Definição Gamefi por tipo
6.2 Volume de vendas históricas do Gamefi global por tipo de produto (2020-2025)
6.3 Receita Histórica Global Gamefi por Tipo de Produto (2020-2025)
6.4 Global GameFi Historical Preço por tipo de produto (2020-2025)
6.5 Volume de vendas históricas globais, receita e taxa de crescimento por tipo de produto (2020-2025)
6.5.1 Global GameFi Volume Histórico de Vendas, Receita e Taxa de Crescimento Com base no Polígono (2020-2025) 6.5.2 Global GameFi Volume Histórico de Vendas, receita e taxa de crescimento de Ronin (2020-2025)

7 Desenvolvimento Histórico do Mercado Global Gamefi por Usuário final (2020-2025)
7.1 Visão geral do mercado a jusante

7.2 Volume de vendas históricas do Gamefi Global por usuário final (2020-2025)
7.3 Receita Histórica Global Gamefi por Usuário Final (2020-2025)
7.4 Preço histórico Global Gamefi por usuário final (2020-2025)
7.5 Volume de vendas históricas globais, receita e taxa de crescimento por usuário final (2020-2025)
7.5. 7.5.2 Global GameFi Volume Histórico de Vendas, Receita e Taxa de Crescimento (2020-2025) 7.5.3 Global GameFi Volume Histórico de Vendas, receita e taxa de crescimento de outros (2020-2025)

8 perfis de empresas principais
8.1 Ubisoft
8.1.1 Informações da Corporação da Ubisoft 8.1.2 Ubisoft - Portfólio de produtos GameFi e especificação 8.1.3 Análise de desempenho da Ubisoft (2020-2025) 8.1.4 Negócios e mercados da Ubisoft servidos 8.1.5 Desenvolvimentos recentes da Ubisoft 8.2 imutável
8.2.1 Informações da corporação imutável 8.2.2 imutável - portfólio de produtos Gamefi e especificação 8.2.3 Análise de desempenho imutável (2020-2025)
8.2.4 Negócios e mercados imutáveis servidos 8.2.5 Desenvolvimentos recentes imutáveis 8.3 Laboratórios de Biscuit 8.3.1 Informações da corporação de laboratórios de biscuit 8.3.2 Laboratórios de Biscuit - Portfólio de produtos GameFi e especificação 8.3.3 Análise de desempenho dos laboratórios de biscoitos (2020-2025) 8.3.4 Negócios e mercados de laboratórios de biscoitos servidos 8.3.5 Desenvolvimentos recentes de Biscuit Labs 8.4 Estrela brilhante 8.4.1 Informações da Bright Star Corporation 8.4.2 Bright Star - Portfólio de produtos Gamefi e especificação
8.4.3 Análise de desempenho da estrela brilhante (2020-2025) 8.4.4 Negócios e mercados de estrelas brilhantes servidas 8.4.5 Desenvolvimentos recentes da Bright Star 8.5 Jump duplo 8.5.1 Informações da corporação de salto duplo 8.5.2 Jump duplo - portfólio de produtos Gamefi e especificação
8.5.3 Análise de desempenho de salto duplo (2020-2025) 8.5.4 Negócios e mercados de salto duplo servidos 8.5.5 Desenvolvimentos recentes de salto duplo 8.6 Dacoco
8.6.1 Informações da Corporação Dacoco
8.6.2 Dacoco - Portfólio de produtos GameFi e especificação 8.6.3 Análise de desempenho do Dacoco (2020-2025) 8.6.4 Negócios e mercados da Dacoco servidos 8.6.5 Dacoco Desenvolvimentos recentes 8.7 Foundgame 8.7.1 Informações da corporação do Foundgame 8.7.2 Foundgame - portfólio de produtos Gamefi e especificação 8.7.3 Análise de desempenho do Foundgame (2020-2025) 8.7.4 Foundgame Business and Markets Servido 8.7.5 Desenvolvimentos recentes do Foundgame 8.8 Enjin
8.8.1 Informações da corporação Enjin 8.8.2 Enjin - Portfólio de produtos Gamefi e especificação 8.8.3 Análise de desempenho do Enjin (2020-2025) 8.8.4 Negócios e mercados servidos 8.8.5 ENJIN DEVENVIES RECENTES
8.9 Splinterlands
8.9.1 Splinterlands Corporation Informações
8.9.2 Splinterlands - Portfólio de produtos Gamefi e especificação 8.9.3 Análise de desempenho de Splinterlands (2020-2025) 8.9.4 Negócios e mercados Splinterlands servidos 8.9.5 Splinterlands Desenvolvimentos recentes 8.10 Rede de tear 8.10.1 Informações da corporação de rede de loom 8.10.2 Rede de loom - portfólio de produtos Gamefi e especificação 8.10.3 Análise de desempenho da rede de tear (2020-2025) 8.10.4 Negócios e mercados da rede de loom servidos 8.10.5 Desenvolvimentos recentes da rede de loom 8.11 Dapper Labs 8.11.1 Informações da Corporação de Labs da Dapper 8.11.2 Dapper Labs - Portfólio de produtos GameFi e especificação 8.11.3 Análise de desempenho do Dapper Labs (2020-2025) 8.11.4 Negócios e mercados da Dapper Labs servidos 8.11.5 Dapper Labs Desenvolvimentos recentes 8.12 Unidade 3d 8.12.1 Informações da corporação da Unity 3D 8.12.2 UNITY 3D - Portfólio de produtos GameFi e especificação 8.12.3 Análise de desempenho do Unity 3D (2020-2025) 8.12.4 Negócios e mercados da Unity 3D Serviços 8.12.5 UNITY 3D Desenvolvimentos recentes 8.13 Forte 8.13.1 Informações da Corporação Forte 8.13.2 Forte - portfólio de produtos Gamefi e especificação 8.13.3 Análise de desempenho Forte (2020-2025)
8.13.4 Negócios e mercados Forte servidos 8.13.5 Desenvolvimentos recentes fortes 8.14 Decentraland 8.14.1 Informações da Corporação Decentraland 8.14.2 Descentraland - portfólio de produtos GameFi e especificação 8.14.3 Análise de desempenho da Descentraland (2020-2025)
8.14.4 Decentraland Business and Markets Servido 8.14.5 Deventral e desenvolvimentos recentes 8.15 Egretia 8.15.1 Informações da corporação da Egretia 8.15.2 Egretia - Portfólio de produtos GameFi e especificação 8.15.3 Análise de desempenho da Egretia (2020-2025) 8.15.4 Negócios e mercados da Egretia servidos 8.15.5 Egretia Desenvolvimentos recentes 8.16 Sky Mavis 8.16.1 Sky Mavis Corporation Informações
8.16.2 Sky Mavis - Portfólio de produtos Gamefi e especificação 8.16.3 Análise de desempenho do Sky Mavis (2020-2025)
8.16.4 Sky Mavis Business and Markets Servido 8.16.5 Sky Mavis desenvolvimentos recentes 8.17 jogos de bloqueio 8.17.1 Blockade Games Corporation Informações
8.17.2 jogos de bloqueio - portfólio de produtos GameFi e especificação 8.17.3 Games de bloqueio Análise de desempenho (2020-2025) 8.17.4 Bloqueio de negócios e mercados servidos 8.17.5 Jogos de bloqueio desenvolvimentos recentes 8.18 VISTA LUCID
8.18.1 Informações da Lucid Sight Corporation 8.18.2 VISTA LUCID - Portfólio de produtos GameFi e especificação 8.18.3 Análise de desempenho da visão lúcida (2020-2025) 8.18.4 Negócios e mercados de visão lúcida servidos 8.18.5 Desenvolvimentos recentes de visão lúcida 8.19 Jogos de Nod 8.19.1 Nod Games Corporation Informações 8.19.2 NOD Jogos - Portfólio de produtos Gamefi e especificação 8.19.3 Análise de desempenho dos jogos de NOD (2020-2025)
8.19.4 NO NO NO NEGÓCIO DE JOGOS E MERCADOS SERVIDOS
8.19.5 NOD JOGOS DENOVENÇÕES RECENTES 8.20 Mixmarvel 8.20.1 Informações da MixMarvel Corporation 8.20.2 Mixmarvel - portfólio de produtos GameFi e especificação 8.20.3 Análise de desempenho de Mixmarvel (2020-2025) 8.20.4 Negócios e mercados de Mixmarvel Servido 8.20.5 Mixmarvel desenvolvimentos recentes 8.21 ITAM Games
8.21.1 ITAM Games Corporation Informações 8.21.2 ITAM Games - Portfólio de produtos GameFi e especificação 8.21.3 Análise de desempenho dos jogos ITAM (2020-2025) 8.21.4 Negócios e mercados de jogos ITAM Serviços 8.21.5 ITAM Games Desenvolvimentos recentes 8.22 Táticas de Voxie 8.22.1 Voxie Tactics Corporation Informações
8.22.2 Voxie Tactics - Portfólio de produtos Gamefi e especificação 8.22.3 Voxie Tactics Performance Análise de desempenho (2020-2025) 8.22.4 Voxie Tactics Business and Markets Service
8.22.5 Voxie Tactics Desenvolvimentos recentes 8.23 jogos de altitude
8.23.1 Altitude Games Corporation Informações 8.23.2 Jogos de Altitude - Portfólio e Especificação de Produtos Gamefi 8.23.3 Altitude Games Performance Análise de desempenho (2020-2025) 8.23.4 Negócios e mercados de jogos de altitude servidos 8.23.5 Games de altitude Desenvolvimentos recentes 8.24 Jogos Yeeha 8.24.1 Informações da corporação de jogos Yeeha 8.24.2 Jogos Yeeha - Portfólio de produtos GameFi e especificação 8.24.3 Análise de desempenho de jogos Yeeha (2020-2025)
8.24.4 Negócios e mercados de jogos da Yeeha Serviram 8.24.5 Jogos Yeeha Desenvolvimentos recentes 8.25 jogos míticos 8.25.1 Informações da Corporação de Jogos Míticos 8.25.2 Jogos míticos - portfólio de produtos GameFi e especificação 8.25.3 Análise de desempenho de jogos míticos (2020-2025) 8.25.4 Negócios e mercados de jogos míticos servidos 8.25.5 Mythical Games Developments recentes 8.26 Sandbox 8.26.1 Informações da Sandbox Corporation 8.26.2 Sandbox - Portfólio de produtos Gamefi e especificação 8.26.3 Análise de desempenho da Sandbox (2020-2025) 8.26.4 Negócios e mercados de sandbox Servido 8.26.5 Desenvolvimentos recentes da Sandbox

9 Global Gamefi Market Previde por tipo de produto e usuário final (2025-2034)
9.1 Global Gamefi Market Previde por tipo de produto (2025-2034)
9.1.1 Volume global de vendas GameFi, previsão de receita e taxa de crescimento com base no Polygon (2025-2034) 9.1.2 Volume global de vendas GameFi, previsão de receita e taxa de crescimento com base em Ronin (2025-2034) 9.2 Global Gamefi Market Previde por usuário final (2025-2034)
9.2.1 Volume global de vendas GameFi, previsão de receita e taxa de crescimento de financiamento (2025-2034) 9.2.2 Volume global de vendas GameFi, previsão de receita e taxa de crescimento do jogo (2025-2034) 9.2.3 Volume global de vendas GameFi, previsão de receita e taxa de crescimento de outros (2025-2034)

10 Global Gamefi Market Previde por região geográfica (2025-2034)
10.1 Volume de vendas Global Gamefi e previsão de receita pela região geográfica (2025-2034)

10.2 Volume de vendas da América do Norte, previsão de receita e crescimento (2025-2034)
10.2.1 Volume de vendas GameFi dos Estados Unidos, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.2.2 Volume de vendas GameFi do Canadá, previsão de receita e crescimento (2025-2034)
10.3 Volume de vendas da Europa Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.3.1 Volume de vendas da Alemanha Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.3.2 Volume de vendas da França Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.3.3 Volume de vendas do Reino Unido, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.3.4 Volume de vendas da Espanha Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.3.5 Volume de vendas da Rússia Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.3.6 Volume de vendas da Polônia Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.4 Volume de vendas da Ásia-Pacífico Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.4.1 Volume de vendas da China Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.4.2 Volume de vendas do Japão Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.4.3 Volume de vendas da Coréia do Sul, previsão de receita e crescimento (2025-2034)
10.4.4 Volume de vendas do sudeste da Ásia Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.4.5 Volume de vendas da Índia GameFi, previsão de receita e crescimento (2025-2034)

10.4.6 Volume de vendas da Austrália Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.5 Volume de vendas GameFi da América Latina, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.5.1 Volume de vendas do México Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)
10.5.2 Volume de vendas do Brasil Gamefi, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.6 Volume de vendas do Oriente Médio e Africa, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)

10.6.1 Volume de vendas GCC Gamefi, previsão de receita e crescimento (2025-2034)

10.6.2 Volume de vendas da África do Sul, Previsão de Receita e Crescimento (2025-2034)


11 Apêndice
11.1 Metodologia
11.2 Fonte de dados de pesquisa
11.2.1 Dados secundários
11.2.2 Dados primários
11.2.3 Estimativa do tamanho do mercado
11.2.4 Isenção de responsabilidade legal