Gamefi 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형 (NFT 게임 및 암호화 게임), Application (Android Windows 및 iOS), 지역 예측, 2034 년

최종 업데이트:02 August 2025
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Gamefi 시장 개요

Global GameFi 시장 규모는 2025 년에 2,350 억 달러에 달했으며 2034 년까지 2025 년에서 2034 년까지 28%의 CAGR로 2,190 억 달러로 증가했습니다.

미국 Gamefi 시장 규모는 2025 년에 7898 억 달러로 예상되며, 유럽 GameFi 시장 규모는 2025 년 6.40673 억 달러로 예상되며 중국 GameFI 시장 규모는 2025 년에 6.12653 억 달러로 예상됩니다.

간단히 설명하면 GameFi는 단어의 "게임"과 "금융"또는 Game + Fi의 조합입니다. 결과적으로 사람들은이 플랫폼을 사용하여 비디오 게임을 통해 돈을 벌 수 있습니다. 광범위한 게임, 규칙 및 구조가 포함되어 있기 때문에 플랫폼이나 기술이 아닙니다. Gamefi Indcustry는 더 많은 것을 제공합니다연극, Click-to-earn 및 Pay-to-Play 모델 외에도 그 어느 때보 다 클릭으로 이동합니다. 전설적인 프로그래머이자 금융 창립자 인 Andre Cronje는 "Defi"(분산 금융)라는 아이디어를 개발 한 직후 "GameFi"라는 단어를 만들었습니다.

게임의 캐릭터는 일반적으로 NFT (메인 또는 지원 캐릭터)입니다. 예를 들어, Stepn에서는 운동화가 NFT이며 Cyball에서는 플레이어가 NFT입니다. 이 NFT는 일반적으로 게임을하는 데 필요합니다 (Cyball 또는 Axie Infinity를 플레이하려면 3 NFT가 필요합니다). NFT는 일반적으로 모금 캠페인의 일부로 판매됩니다. 전제 조건이 없다는 점을 제외하고는 토큰 판매와 비슷하므로 누구나 NFT를 구매할 수 있습니다. 사용자는 프로젝트 별 매일 과제 완료와 같은 PVP 또는 PVE 활동에 참여한 것에 대해 자주 보상을받습니다 (출석 로그인, 시스템의 완전한 요청). 또한 번식 (새로운 캐릭터 생성) 및 토큰 철수 비용과 같은 이러한 토큰을 소비하는 다른 방법이 있습니다.

주요 결과

 

  • 시장 규모와 성장: 2025 년에 23.75 억 달러로 2034 년까지 2025 년에서 2034 년까지 28%의 CAGR로 2034 억 달러로 증가했습니다.

 

  • 주요 시장 드라이버: 2025 년 현재 전 세계적으로 30 억 명이 넘는 게이머가 GameFi를 확장했습니다.

 

  • 주요 시장 구속: 주요 도전으로 여러 지역의 규제 불확실성.

 

  • 새로운 트렌드: 메모 상호 운용성에 대한 강조가 강조되어 플랫폼에서 자산 전송이 가능합니다.

 

  • 지역 리더십: 북아메리카는 2024 년 글로벌 Gamefi 시장의 45.1% 이상을 보유하고 있으며 미국 가치는 ~ 25 억 달러입니다.

 

  • 경쟁 환경: Ubisoft 불변 비스킷 실험실 Bright Star Double Jump Dacoco Found -Game Enjin을 나열합니다.

 

  • 시장 세분화: 시장 46%는 로닌을 기반으로 다각형을 기준으로 분류되었습니다.

 

  • 최근 개발: Major Fundraising : OP3N은 2023 년 3 월 ANIMOCA 브랜드가 이끄는 28million 시리즈를 완료했습니다. 

 

Covid-19 영향

연료 시장 성장에 대한 폐쇄로 인한 더 많은 여가 시간

최근 CovID-19가 발생한 후 관련 규제 기관이 설정 한 필수 폐쇄 및 기타 제한으로 인해 다양한 산업의 활동이 일시적으로 중단되거나 소규모 인력과 함께 운영되고 있습니다. Global GameFi 시장은 살아남을 수 있었으며,이 요소는이 산업 소득의 확장에 매우 유리한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이 예측 기간 동안, 시장은 수입원으로서 열정을 추구 할 수있는 것보다 더 좋은 것은 없기 때문에 놀라운 성장을 목격 할 수 있습니다. 이 게임은 매력적인 게임 플레이와 상당한 이익으로 인해 사람들에게 최고의 선택입니다.

최신 트렌드

시장에 자극을 제공하기 위해 cryptocurrencies의 유병률 증가

Cryptocurrencies 시장은 놀라운 발전을 경험했으며, 게임과 암호 화폐 기반 경제에 관심을 끌고있는 수많은 기록을 깨뜨 렸습니다. 수입원으로서 열정을 추구 할 수있는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 이것은 매력적인 게임 플레이와 상당한 이익으로 인해 사람들에게 최고의 선택입니다. 이것은 Gamefi 시장 성장을 향상시킬 것으로 예상됩니다.

 

  • 2022 년 초, 필리핀의 Axie Infinity 플레이어는 생활비를 충당하기에 충분히 얻었으며 게임은 ~ 40%의 사용자에게 도달했습니다.

 

  • 2023 년 현재, 인도의 4 억 5 천만 건의 게이머는 온라인 게임 부문이 ₹ 23000crore (28 억 달러)입니다. 

 

Gamefi 시장 세분화

유형 분석 별

유형에 따르면, 시장은 로닌을 기반으로 다각형을 기준으로 세분화 될 수 있습니다.

응용 프로그램 분석에 의해

응용 프로그램에 따라 시장은 금융, 게임, 기타로 나눌 수 있습니다.

운전 요인

투자자를 유치하기 위해 고 가치 거래에 대한 수요

곤경에 처한 투자자들에게 Gamefi는 많은 고가의 거래를 가진 새로운 보람있는 환경을 제공합니다. 또한, 그것은 부유 해지기를 원한다는 사고 방식을 장려하여 많은 게이머가 계정을 갖도록 권장합니다. 광범위한 코비드 전염병으로 인해 많은 사람들이 집에 머무르고 일하지 않고 많은 여가 시간을 즐겼습니다. 따라서 전염병 시즌 중에는 집에있는 동안 온라인으로 돈을 벌는 전략은 많은 사람들에게 상당한 관심이 될 것입니다.

사람들에게 안전한 환경을 제공하는 블록 체인 기술

블록 체인 기술, GameFi의 기반은 기존 게임에서처럼 해킹하거나 속임수가 불가능한 구조를 가지고 있습니다. 사물 인터넷의 출현, 스마트 그리드 및 블록 체인은 빠른 확장과 함께 세 가지의 조합이 업계의 미래의 힘을위한 개발 방향 중 하나라는 조합에 기여했습니다. 시스템의 신뢰성 때문에 더 많은 투자자와 비즈니스 소유자가 제품을 사용하기로 선택하여 제품에 대한 인식이 향상되고 시장 판매가 증가했습니다. 가입시 공정성과 개방성을 보장하기 위해 이것은 플러스입니다.

 

  • 블록 체인의 광범위한 채택으로 게임에서 스테이 킹 및 수율이 손상 될 수 있습니다.

 

  • 우리의 연구에 따르면 2023 년 현재 전 세계적으로 30 억 명의 게이머가 인용합니다.

 

구속 요인

시장 인기를 고갈시키기위한 게임의 불확실성

전문가들은 사람들이 블록 체인 게임을하는 주된 이유는 돈을 벌 수있는 기회라는 데 동의합니다. 반면에 프로젝트에 참여하고자하는 사람들은 게임을 시작하기 전에 필요한 자산을 얻기 위해 많은 돈을 쓸 것입니다. 필요한 NFT의 비용이 너무 높기 때문에 사람들이 P2E 게임을하지 않을 수 있습니다.

 

  • 연구는 여러 관할 구역에서 채택에 영향을 미치는 규제 불확실성을 강조합니다.

 

  • 비즈니스 리서치 통찰력은 암호화 시장 변동성, Gamefi 유틸리티 및 신뢰에 영향을 미칩니다.

 

 

Gamefi 시장 지역 통찰력

게임의 인기로 인해 시장을 지배하기위한 북미

글로벌 시장은 북미에 의해 통제되었으며 가장 큰 GameFi 시장 점유율을 소유하고 있습니다. 온라인 게임의 인기 증가와 고속 인터넷 연결의 유병률 증가와 같은 요인으로 인해이 지역은 투영 기간 동안의 우위를 유지할 것으로 예상됩니다. 저렴한 PC/MAC 게임 및 Steam, Origin, Battle.net 등과 같은 게임 스트리밍 서비스의 가용성이 증가함에 따라 더 많은 게이머를 플랫폼에 끌어 들이고 있습니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 파트너십에 중점을 두어 경쟁 우위를 확보합니다.

저명한 시장 플레이어는 다른 회사와 파트너십을 맺어 경쟁을 앞당기도록 협력 노력을 기울이고 있습니다. 많은 회사들이 또한 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 신제품 출시에 투자하고 있습니다. 합병 및 인수는 또한 플레이어가 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 사용하는 주요 전략 중 하나입니다.

 

  • Ubisoft : Business Research Insights에서 최고의 GameFI 회사에 등재되었습니다.

 

  • 불변 : 주요 플레이어와 함께 주요 GameFi 생태계에 포함됩니다 

 

최고의 GameFi 회사 목록

  • Ubisoft
  • Immutable
  • Biscuit Labs
  • Bright Star
  • Double Jump
  • DACOCO
  • FoundGame
  • Enjin
  • Splinterlands
  • Loom Network
  • DAPPER LABS
  • Unity 3D
  • Forte
  • Decentraland
  • Egretia
  • Sky Mavis
  • Blockade Games
  • Lucid Sight
  • NOD Games
  • MixMarvel
  • ITAM Games
  • Voxie Tactics
  • Altitude Games
  • Yeeha Games
  • Mythical Games
  • Sandbox

보고서 적용 범위

이 연구는 예측 기간에 영향을 미치는 시장에 존재하는 회사를 설명하는 광범위한 연구를 통해 보고서를 프로파일 링합니다. 자세한 연구를 통해 세분화, 기회, 산업 개발, 동향, 성장, 규모, 공유, 제약 등과 같은 요소를 검사하여 포괄적 인 분석을 제공합니다.이 분석은 주요 업체와 시장 역학에 대한 가능한 분석이 변경 될 경우 변경 될 수 있습니다.

Gamefi 시장 보고서 범위 및 세분화

속성 세부사항

시장 규모 값 (단위)

US$ 23.75 Billion 내 2025

시장 규모 값 기준

US$ 219 Billion 기준 2034

성장률

복합 연간 성장률 (CAGR) 28% ~ 2025 to 2034

예측 기간

2025-2034

기준 연도

2024

과거 데이터 이용 가능

지역 범위

글로벌

세그먼트가 덮여 있습니다

유형별

  • 다각형을 기반으로합니다
  • 로닌을 기반으로합니다

응용 프로그램에 의해

  • 재원
  • 게임
  • 기타

자주 묻는 질문