拡張現実の市場規模、シェア、成長、および業界分析、タイプ別(拡張現実メガネ、拡張現実ディスプレイ、その他)、アプリケーション(エンタープライズコマーシャル、自動車、その他)、および地域の洞察と2032年までの予測

最終更新日:24 July 2025
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2024年から2032年までの地域成長率分析と開発状況を伴うタイプ、アプリケーション、およびプレーヤーによるグローバル拡張現実(AR)市場の専門的調査の詳細なTOC

  1. 1市場の概要
    1. 製品の概要と拡張現実の範囲(AR)
      1. 市場のカバレッジ
      2. 市場定義
    2. タイプ
    3. による市場分析
    4. アプリケーションによる市場分析
    5. 地域ごとの市場分析
      1. グローバル拡張現実(AR)市場規模(収益)とCAGR(%)地域別の比較(2019-2024)
      2. 米国拡張現実(AR)市場の状況と見込み客(2019-2024)
      3. ヨーロッパ拡張現実(AR)市場の状況と見込み客(2019-2024)
      4. 中国拡張現実(AR)市場の状況と見込み客(2019-2024)
      5. 日本拡張現実(AR)市場の状況と見込み客(2019-2024)
      6. インド拡張現実(AR)市場の状況と見込み客(2019-2024)
      7. 東南アジア拡張現実(AR)市場の状況と見込み客(2019-2024)
      8. ラテンアメリカ拡張現実(AR)市場の状況と見込み客(2019-2024)
      9. 中東とアフリカの拡張現実(AR)市場の状況と見込み客(2019-2024)
    6. グローバル拡張現実(AR)市場規模と予測
      1. グローバル拡張現実(AR)収益($)(2019-2032)
      2. グローバル拡張現実(AR)販売(2019-2032)
      3. グローバル拡張現実(AR)平均価格(2019-2032)
  2. プレーヤープロファイル
    1. PlayStation
      1. PlayStation Companyプロファイル
      2. PlayStation Augmented Reality(AR)製品とサービス
      3. PlayStation Augmented Reality(AR)販売、価格、収益($)、総利益
      4. PlayStation最近の開発/更新
    2. Oculus VR
      1. Oculus VR Company Profiles
      2. Oculus VR拡張現実(AR)製品とサービス
      3. Oculus VR拡張現実(AR)売上、価格、収益($)、総利益
      4. Oculus VR最近の開発/更新
    3. Vuzix
      1. Vuzix Company Profiles
      2. Vuzix拡張現実(AR)製品とサービス
      3. vuzix拡張現実(AR)売上、価格、収益($)、総マージン
      4. Vuzix最近の開発/更新
    4. アベガント
      1. Avegant Company Profiles
      2. Avegant Augmented Reality(AR)製品とサービス
      3. Avegant Augmented Reality(AR)販売、価格、収益($)、総利益
      4. 最近の開発/更新
    5. Visus
      1. Visus Companyのプロファイル
      2. Visus拡張現実(AR)製品とサービス
      3. Visusの拡張現実(AR)売上、価格、収益($)、総利益
      4. Visus最近の開発/更新
    6. OSVR
      1. OSVR Companyプロファイル
      2. OSVR拡張現実(AR)製品とサービス
      3. OSVR拡張現実(AR)売上、価格、収益($)、総利益
      4. OSVR最近の開発/更新
    7. starvr
      1. Starvr Companyプロファイル
      2. Starvr拡張現実(AR)製品とサービス
      3. starvr拡張現実(AR)売上、価格、収益($)、総マージン
      4. starvr最近の開発/更新
    8. Google
      1. Google Company Profiles
      2. Google Augmented Reality(AR)製品とサービス
      3. Google Augmented Reality(AR)販売、価格、収益($)、総利益
      4. Google最近の開発/更新
    9. HTC
      1. HTC Companyプロファイル
      2. HTC拡張現実(AR)製品とサービス
      3. HTC拡張現実(AR)売上、価格、収益($)、総マージン
      4. HTC最近の開発/更新
    10. フォーブ
      1. Fove Company Profiles
      2. 拡張現実(AR)製品とサービス
      3. をフォーブします
      4. Fove Augmented Reality(AR)販売、価格、収益($)、総利益
      5. 最近の開発/更新をフォーブ
    11. ブリッパー
      1. Blippar Company Profiles
      2. Blippar拡張現実(AR)製品とサービス
      3. Blippar拡張現実(AR)の売上、価格、収益($)、総利益
      4. Blippar最近の開発/更新
    12. Infinityの拡張現実
      1. Infinity Augmented Reality Company Profiles
      2. Infinityの拡張現実拡張現実(AR)製品とサービス
      3. Infinityの拡張現実拡張現実(AR)売上、価格、収益($)、総利益
      4. Infinityの拡張現実最近の開発/更新
    13. Samsung Electronics
      1. Samsung Electronics Companyのプロファイル
      2. Samsung Electronics拡張現実(AR)製品とサービス
      3. Samsung Electronics Augmented Reality(AR)販売、価格、収益($)、総利益
      4. Samsung Electronics最近の開発/更新
    14. マイクロソフト
      1. Microsoft Companyプロファイル
      2. Microsoft Augmented Reality(AR)製品とサービス
      3. Microsoft Augmented Reality(AR)販売、価格、収益($)、総マージン
      4. Microsoft最近の開発/更新
    15. daqri
      1. Daqri Company Profiles
      2. Daqri拡張現実(AR)製品とサービス
      3. Daqri拡張現実(AR)売上、価格、収益($)、総利益
      4. Daqri最近の開発/更新
    16. Zeiss
      1. Zeiss Companyプロファイル
      2. Zeiss拡張現実(AR)製品とサービス
      3. Zeiss拡張現実(AR)売上、価格、収益($)、総利益
      4. Zeiss最近の開発/更新
    17. eon Reality
      1. eon Reality Companyプロファイル
      2. Eon Reality Augmented Reality(AR)製品とサービス
      3. Eon Reality Augmented Reality(AR)販売、価格、収益($)、総利益
      4. eon Reality最近の開発/更新
    18. 魔法の飛躍
      1. マジックリープ社プロファイル
      2. 魔法の跳躍拡張現実(AR)製品とサービス
      3. マジックリープ拡張現実(AR)の売り上げ、価格、収益($)、グロスマージン
      4. 魔法は最近の開発/更新を飛び越えます
  3. 競争力のある環境:プレイヤー
    1. グローバル拡張現実(AR)収益($)と主要なプレーヤーの市場シェア
    2. 主要なプレーヤーのグローバル拡張現実(AR)販売と市場シェア
    3. グローバル拡張現実(AR)プレーヤーによる平均価格
    4. 2022年のトップ3の拡張現実(AR)メーカー市場シェア
    5. 2022年のトップ5の拡張現実(AR)メーカー市場シェア
    6. 合併と買収、拡張
  4. 産業チェーン分析
    1. 拡張現実(AR)分析の上流の原材料サプライヤー
    2. 製造コスト構造分析
      1. 生産プロセス分析
      2. 拡張現実の製造コスト構造(AR)
      3. 拡張現実の原材料コスト(AR)
      4. 拡張現実の人件費(AR)
    3. 拡張現実(AR)産業チェーン分析
    4. 地域別の主要なディストリビューター
    5. 顧客分析
  5. 拡張現実(AR)市場の動的とトレンド、マーケティング戦略分析
    1. ドライバー
    2. 拘束
    3. 機会
    4. 課題
    5. グローバルインフレの下での業界開発動向
    6. ロシアとウクライナ戦争の影響
    7. 地域別の業界ニュースとポリシー
      1. 拡張現実(AR)業界ニュース
      2. 拡張現実(AR)業界ポリシー
    8. ポーター5勢力分析
      1. 新規参入者の脅威
      2. サプライヤーの交渉力
      3. バイヤーの交渉力
      4. 代替物の脅威
      5. 競争力のあるライバル
    9. マーケティングチャネル
      1. ダイレクトマーケティング
      2. 間接的なマーケティング
      3. マーケティングチャネル開発動向
  6. タイプ(2019-2024)別のグローバル拡張現実(AR)市場セグメント
    1. グローバル拡張現実(AR)収益($)タイプ(2019-2024)
    2. グローバル拡張現実(AR)販売タイプ(2019-2024)
    3. グローバル拡張現実(AR)タイプ別の価格(2019-2024)
    4. グローバル拡張現実(AR)販売、収益($)、および成長率タイプ(2019-2024)
      1. グローバル拡張現実(AR)販売、収益($)、拡張現実メガネの成長率(2019-2024)
      2. グローバル拡張現実(AR)販売、収益($)、拡張現実ディスプレイの成長率(2019-2024)
      3. グローバル拡張現実(AR)販売、収益($)、およびその他の成長率(2019-2024)
  7. アプリケーション別のグローバル拡張現実(AR)市場セグメント(2019-2024)
    1. グローバル拡張現実(AR)収益($)によるアプリケーション(2019-2024)
    2. グローバル拡張現実(AR)アプリケーションによる販売(2019-2024)
    3. グローバル拡張現実(AR)アプリケーション別の売上と成長率(2019-2024)
      1. グローバル拡張現実(AR)販売、収益($)、および企業の成長率(2019-2024)
      2. グローバル拡張現実(AR)販売、収益($)、および商業成長率(2019-2024)
      3. グローバル拡張現実(AR)販売、収益($)、および自動車の成長率(2019-2024)
      4. グローバル拡張現実(AR)販売、収益($)およびその他の成長率(2019-2024)
  8. 地域別のグローバル拡張現実(AR)市場セグメント(2019-2024)
    1. グローバル拡張現実(AR)販売と市場シェア、地域ワイズ(2019-2024)
    2. グローバル拡張現実(AR)収益($)および市場シェア、地域ワイズ(2019-2024)
    3. グローバル拡張現実(AR)販売、収益($)、価格、総利益(2019-2024)
    4. アメリカ合衆国の拡張現実(AR)売上、収益($)、価格、総利益(2019-2024)
      1. アメリカ合衆国の拡張現実(AR)SWOT分析
    5. ヨーロッパの拡張現実(AR)売上、収益($)、価格、総利益(2019-2024)
      1. ヨーロッパ拡張現実(AR)SWOT分析
    6. 中国拡張現実(AR)販売、収益($)、価格、総利益(2019-2024)
      1. 中国拡張現実(AR)SWOT分析
    7. 日本拡張現実(AR)販売、収益($)、価格、総利益(2019-2024)
      1. 日本拡張現実(AR)SWOT分析
    8. インド拡張現実(AR)売上、収益($)、価格、総利益(2019-2024)
      1. インド拡張現実(AR)SWOT分析
    9. 東南アジアの拡張現実(AR)売上、収益($)、価格、総利益(2019-2024)
      1. 東南アジア拡張現実(AR)SWOT分析
    10. ラテンアメリカの拡張現実(AR)売上、収益($)、価格、総利益(2019-2024)
      1. ラテンアメリカ拡張現実(AR)SWOT分析
    11. 中東とアフリカの拡張現実(AR)の売上、収益($)、価格、総利益(2019-2024)
      1. 中東およびアフリカの拡張現実(AR)SWOT分析
  9. グローバル拡張現実(AR)市場予測セグメントごと
    1. グローバル拡張現実(AR)収益($)および販売予測タイプ(2024-2032)
      1. グローバル拡張現実(AR)収益($)の予測タイプ(2024-2032)
      2. グローバル拡張現実(AR)タイプ(2024-2032)による販売予測
      3. 拡張リアリティグラス市場収益($)および販売予測(2024-2032)
      4. 拡張現実表示市場収益($)および販売予測(2024-2032)
      5. その他の市場収益($)および販売予測(2024-2032)
  10. グローバル拡張現実(AR)市場予測セグメントによるアプリケーション
    1. グローバル拡張現実(AR)収益($)およびアプリケーションによる販売予測(2024-2032)
      1. グローバル拡張現実(AR)収益($)は、アプリケーションによる予測(2024-2032)
      2. グローバル拡張現実(AR)アプリケーションによる販売予測(2024-2032)
      3. エンタープライズ市場収益($)および販売予測(2024-2032)
      4. 商業市場収益($)および販売予測(2024-2032)
      5. 自動車市場収益($)および販売予測(2024-2032)
      6. その他の市場収益($)および販売予測(2024-2032)
  11. 地域ごとのグローバル拡張現実(AR)市場予測セグメント
    1. グローバル拡張現実(AR)収益($)および地域ごとの販売予測(2024-2032)
      1. グローバル拡張現実(AR)販売予測地域(2024-2032)
      2. グローバル拡張現実(AR)収益($)地域ごとの予測(2024-2032)
    2. 北米市場収益($)および成長率予測(2024-2032)
    3. ヨーロッパ市場収益($)および成長率予測(2024-2032)
    4. 中国市場収益($)および成長率予測(2024-2032)
    5. 日本市場収益($)および成長率予測(2024-2032)
    6. インド市場収益($)および成長率予測(2024-2032)
    7. 東南アジア市場収益($)および成長率予測(2024-2032)
    8. ラテンアメリカ市場収益($)および成長率予測(2024-2032)
    9. 中東およびアフリカ市場収益($)および成長率予測(2024-2032)
  12. 付録
    1. 方法論
    2. データソースの研究
      1. 二次データ
      2. 一次データ
      3. 市場規模の推定
      4. 法的免責事項