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GameFi市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ(NFTゲームと暗号ゲーム)、アプリケーション(Android WindowsおよびiOS)、地域予測2034年
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GameFi市場の概要
世界のGameFi市場規模は2025年に237億5,000万米ドルであり、2034年までに2034年までにさらに219億米ドルまで増加し、2025年から2034年まで28%のCAGRになりました。
米国のGameFi市場規模は、2025年に7898億米ドルと予測され、ヨーロッパのGameFi市場規模は2025年に6.40673億米ドルと予測されており、中国GameFiの市場規模は2025年に6.12653億米ドルと予測されています。
簡単に説明すると、GameFiは単語の「ゲーム」と「ファイナンス」、またはGame + FIの組み合わせです。その結果、人々はこのプラットフォームを使用してビデオゲームをプレイすることでお金を稼ぐことができます。幅広いゲーム、ルール、構造が含まれているため、プラットフォームやテクノロジー固有ではありません。 Gamefi Indcustryはより多くを提供しています遊び場、earn-to-to-earn、および移動するモデルは、これまで以上にモデルよりも、ペイツプレイおよび無料プレイモデルに加えて、これまで以上にモデルを移動します。伝説的なプログラマーであり、憧れの財務の創設者であるアンドレ・クロンジェは、「defi」(分散財政)のアイデアを開発した直後に「Gamefi」という言葉を作り出しました。
ゲームのキャラクターは通常、NFT(メインまたはサポートキャラクター)です。たとえば、stepnでは、スニーカーはNFTSであり、Cyballでは、プレイヤーはNFTです。これらのNFTは通常、ゲームをプレイするために必要です(CyballまたはAxie Infinityをプレイするには、3つのNFTが必要です)。 NFTは通常、募金キャンペーンの一環として販売されます。前提条件(ステーキング、何かの所有権など)がない場合を除き、トークン販売に匹敵します。したがって、誰でもNFTを購入できます。ユーザーは、プロジェクト(出席のためのログイン、システムからの完全なリクエスト)など、毎日の割り当ての完了など、PVPまたはPVEアクティビティに参加することに対して頻繁に報われます。さらに、繁殖(新しいキャラクターの作成)やトークンの引き出しコストなど、これらのトークンを使う他の方法があります。
重要な調査結果
- 市場規模と成長:2025年には2375億米ドルで、2034年までに2034年までに2190億米ドルに増加し、2025年から2034年までの推定CAGRが28%増加しました。
- キーマーケットドライバー:2025年の時点で世界中で30億人以上のゲーマーが拡大し、GameFiを拡大しています。
- 主要な市場抑制:重要な課題として、複数の地域における規制当局の不確実性。
- 新たな傾向:メタバースの相互運用性に重点を置き、プラットフォーム間の資産移転を可能にするメモ。
- 地域のリーダーシップ:北米は2024年に世界のGameFi市場の45.1%以上を占め、米国価値は25億ドルでした。
- 競争力のある風景:Ubisoftの不変のビスケットラボの明るい星ダブルジャンプDacoco Foundgame Enginをリストします。
- 市場セグメンテーション:ロニンに基づいて、ポリゴンに基づいてセグメント化された市場46%のシェア。
- 最近の開発:主要な資金調達:OP3Nは、Animocaブランドが率いる2023年3月に2800万米ドルのシリーズを完了しました
Covid-19の衝撃
燃料市場の成長への封鎖により、より多くの余暇時間
最近のCovid-19の発生をきっかけに、関連する規制機関によって設定された必須の封鎖およびその他の制限により、さまざまな産業の活動は一時的に停止されているか、少数の人員と一緒に走っています。グローバルなGameFi市場は生き残りました。この要素は、この業界の収入の拡大に非常に有利な影響を与えると予測されています。この予測期間の過程で、市場は、収入源としての情熱を追求することほど良いものはないため、驚くべき成長を目撃するためにgoigです。このゲームは、その魅力的なゲームプレイとかなりの利益のために、人々のためのトップピックです。
最新のトレンド
市場に推進力を提供するための暗号通貨の有病率の増加
暗号通貨の市場は信じられないほどの開発を経験し、ゲームとその暗号通貨ベースの経済に注目している多くの記録を破りました。収入源としての情熱を追求できることほど良いことはありません。これは、その魅力的なゲームプレイとかなりの利益のために、人々のためのトップピックです。これは、GameFi市場の成長を促進すると予想されています。
- 2022年初頭までに、フィリピンのAxie Infinity Playersは生活費をカバーするのに十分な獲得を獲得しました。
- 2023年の時点で、インドの4億5,000万人以上のゲーマーで、オンラインゲームセクターが23000クロール(28億ドル)で評価されています。
GameFi市場セグメンテーション
タイプ分析による
タイプによると、市場はロニンに基づいてポリゴンに基づいてセグメント化できます。
アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、市場は金融、ゲーム、その他に分けることができます。
運転要因
投資家を引き付けるための高価値取引の需要
賢明な投資家には、GameFiは多くの価値の高いトランザクションを備えた新しいやりがいのある環境を提供します。さらに、それは裕福になりたいという考え方を奨励しています。これは、多くのゲーマーがアカウントを持つことを奨励しています。広範囲にわたる共同体のパンデミックにより、多くの人々が家にいて、仕事なしで行き、多くの暇を楽しみました。したがって、流行の季節の中で、自宅でオンラインでお金を稼ぐ戦略は、多くの人々にとってかなりの関心事になるでしょう。
人々に安全な環境を提供するブロックチェーンテクノロジー
ブロックチェーンテクノロジー、GameFiの基礎となるには、従来のゲームのようにハッキングやチートを不可能にする構造があります。モノのインターネット、スマートグリッド、およびブロックチェーンの出現は、その迅速な拡張とともに、3つの組み合わせが業界の将来のパワーの開発方向の1つであるという貢献に貢献しています。システムの信頼性のため、より多くの投資家とビジネスオーナーがそれを使用することを選択しています。これにより、製品の認識が向上し、市場販売が促進されました。参加時に公平性と開放性を確保するために、これはプラスです。
- ブロックチェーンの広範な採用、ゲームでのステーキングと利回りを可能にします。
- 私たちの研究によると、2023年の時点で世界中の30億人以上のゲーマーを引用しています。
抑制要因
市場の人気を枯渇させるためのゲームの不確実性
専門家は、人々がブロックチェーンゲームをプレイする主な理由は、お金を稼ぐ機会であることに同意します。一方、プロジェクトに参加したい人は、ゲームのプレイを開始する前に、必要な資産を取得するために多額のお金を費やさなければなりません。必要なNFTのコストが高すぎるため、P2Eゲームをプレイしない可能性があります。
- 研究は、複数の管轄区域での採用に影響を与える規制当局の不確実性を強調しています。
- ビジネスリサーチの洞察は、暗号市場のボラティリティに言及しており、GameFiユーティリティと信頼に影響を与えています。
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Gamefi Market Regional Insights
ゲームの人気のために市場を支配する北米
グローバル市場は北米によって管理されており、最大のGameFi市場シェアを所有しています。オンラインゲームの人気の増加や高速インターネット接続の有病率の増加などの要因により、この地域は投影期間にわたって覇権を維持すると予測されています。手頃な価格のPC/MACゲームや、Steam、Origin、Battle.netなどのゲームストリーミングサービスの利用可能性が高まり、プラットフォームにより多くのゲーマーを惹きつけています。
主要業界のプレーヤー
キープレーヤーは競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに焦点を当てています
著名なマーケットプレーヤーは、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の1つです。
- Ubisoft:ビジネスリサーチの洞察において、GameFi企業のトップ企業にリストされています。
- 不変:主要なプレーヤーと一緒にGameFiの主要なエコシステムに含まれています
トップGameFi企業のリスト
- Ubisoft
- Immutable
- Biscuit Labs
- Bright Star
- Double Jump
- DACOCO
- FoundGame
- Enjin
- Splinterlands
- Loom Network
- DAPPER LABS
- Unity 3D
- Forte
- Decentraland
- Egretia
- Sky Mavis
- Blockade Games
- Lucid Sight
- NOD Games
- MixMarvel
- ITAM Games
- Voxie Tactics
- Altitude Games
- Yeeha Games
- Mythical Games
- Sandbox
報告報告
この研究では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明に取り入れる広範な研究を含むレポートを提供しています。詳細な研究が行われたことで、セグメンテーション、機会、産業開発、傾向、成長、サイズ、シェア、拘束などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供します。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 23.75 Billion 年 2025 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 219 Billion 年まで 2034 |
成長率 |
CAGR の 28%から 2025 to 2034 |
予測期間 |
2025-2034 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
|
よくある質問
GameFi市場は、2034年までに2,190億米ドルに達すると予想されています。
GameFi市場は、2034年までに28%のCAGRを示すと予想されています。
GameFi市場は2025年に23.5億米ドルです。
GameFi市場は、ロニンとアプリケーションファイナンス、ゲーム、その他に基づいて、ポリゴンに基づいてタイプごとにセグメント化されています
北米が市場をリードしています
Ubisoft、Immutable、Biscuit Labs、Bright Star、Double Jump、Dacoco、Foundgame、Enjin、Splinterlands、Loom Network、Dapper Labs、Unity 3D、Forte、Centraland、Egretia、Sky Mavis、閉塞ゲーム、明快な光景、NODゲーム、ミックスマルベル、イタムゲーム、Yeeea、Yeeefha Games、Altictics Tacticsゲーム、 GameFi市場で。