Taille du marché GameFI, part, croissance et analyse de l'industrie, par type (jeux NFT et jeux de crypto), par application (Android Windows et iOS), prévisions régionales à 2034

Dernière mise à jour :02 August 2025
ID SKU : 30047408

Tableau de contenu



1 aperçu du marché

1.1 Définition du produit et caractéristiques du marché

1.2 Taille du marché mondial du jeu

1.3 Segmentation du marché

1.4 Environnement réglementaire



2 Analyse de la chaîne de l'industrie

2.1 Analyse de la chaîne de l'industrie

2.2 Analyse des matières premières GameFi

2.2.1 Introduction des matières premières clés

2.2.2 Fournisseurs clés de matières premières

2.3 Mode commercial GameFI et processus de production

2.3.1 Analyse du mode commercial GameFi

2.3.2 Analyse du processus de production

2.4 Analyse de la structure des coûts GameFI

2.4.1 Structure des coûts de fabrication de Gamefi

2.4.2 Coût des matières premières de Gamefi

2.4.3 Coût de main-d'œuvre de Gamefi

2.5 Analyse des canaux de marché

2.6 Analyse majeure des clients en aval

2.7 Analyse des produits alternatifs



3 Dynamique du marché

3.1 Produives du marché

3.2 Contraintes et défis du marché

3.3 Tendances du marché émergent

3.4 Analyse des pestel

3.5 Analyse des informations sur les consommateurs

3.6 Impact de la Russie et de l'Ukraine War



4 paysage concurrentiel du marché

4.1 Global GameFi Revenue and Market Share par fabricant (2020-2025)

4.2 Volume de ventes GLADEFI Global et part de marché par fabricant (2020-2025)

4.3 Global GameFi Prix par fabricant (2020-2025)

4.4 Part de marché GameFI par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)

4.5 fabricants mondiaux de clés de GameFi, distribution de base de fabrication et siège social

4.6 Fabricants clés mondiaux de GameFi, produit offert et application

4.7 GameFi Market Concurrentiel Situation and Trends

4.7.1 Taux de concentration du marché GameFI

4.7.2 Top 3 et top 6 des joueurs GameFI GameFi Par part de marché par revenus

4.8 Actualités de l'industrie

4.8.1 Actualités de lancement des produits clés

4.8.2 Mergers et acquisitions, plans d'expansion



5 Global GameFi Market Historical Development by Geographic Region (2020-2025)

5.1 Volume des ventes historiques du marché mondial du jeu GameFI par région géographique (2020-2025)

5.2 Revenus historiques du marché mondial du jeu GameFI par région géographique (2020-2025)

5.3 Amérique du Nord Gamefi Market Status by Country (2020-2025)

5.3.1 Volume des ventes de gamefi en Amérique du Nord par pays (2020-2025)

5.3.2 Amérique du Nord Gamefi Revenue by Country (2020-2025)

5.3.3 Volume, revenus et croissance des États-Unis GameFI (2020-2025)

5.3.4 Volume, revenus et croissance du Gamefi du Canada (2020-2025)

5.4 Europe Gamefi Market Status par pays (2020-2025)

5.4.1 Europe Gamefi Vente Volume by Country (2020-2025)

5.4.2 Europe Gamefi Revenue by Country (2020-2025)

5.4.3 Volume, revenus et croissance de l'Allemagne Gamefi (2020-2025)

5.4.4 Volume, revenus et croissance de la France Gamefi (2020-2025)

5.4.5 Volume des ventes du Royaume-Uni Gamefi, revenus et croissance (2020-2025)

5.4.6 Volume, revenus et croissance des ventes et croissance (2020-2025)
2020-2025)

5.4.7 Volume, revenus et croissance de la Russie Gamefi (2020-2025)

5.4.8 Volume, revenus et croissance de la Pologne Gamefi (2020-2025)

5.5 ASIA PACIFIC GAYFI Market Status by Country (2020-2025)

5.5.1 Volume des ventes de jeux Asie-Pacifique par pays (2020-2025)

5.5.2 Asie Pacific Gamefi Revenue by Country (2020-2025)

5.5.3 Volume de ventes de China Gamefi, revenus et croissance (2020-2025)

5.5.4 Volume, revenus et croissance du Japon Gamefi (2020-2025)

5.5.5 Volume de ventes Gamefi de Corée du Sud, revenus et croissance (2020-2025)

5.5.6 Asie du Sud-Est Volume de ventes Gamefi, revenus et croissance (2020-2025)

5.5.7 India Gamefi Vente Volume, Revenue and Growth (2020-2025)

5.5.8 Volume, revenus et croissance des ventes australiennes (2020-2025)

5.6 Amérique du Latin Gamefi Market Status by Country (2020-2025)

5.6.1 Volume de ventes de jeux de jeu en Amérique latine par pays (2020-2025)

5.6.2 Amérique latine Gamefi Revenue by Country (2020-2025)

5.6.3 Volume, revenus et croissance du Mexico GameFi (2020-2025)

5.6.4 Volume, revenus et croissance du Brésil GameFI (2020-2025)

5.7 Statut du marché du Gamefi du Moyen-Orient et de l'Afrique par pays (2020-2025)

5.7.1 Volume des ventes de Gamefi du Moyen-Orient et de l'Afrique par pays (2020-2025)

5.7.2 Revenus de Gamefi du Moyen-Orient et d'Afrique par pays (2020-2025)

5.7.3 Volume, revenus et croissance du GCC GameFI (2020-2025)

5.7.4 Volume, revenus et croissance du South Africa Gamefi (2020-2025)



6 Global GameFi Market Historical Development by Product Type (2020-2025)

6.1 Définition de jeu par type

6.2 Global GameFi Volume des ventes historiques par type de produit (2020-2025)

6.3 Global GameFi Revenue historique par type de produit (2020-2025)

6.4 Global Gamefi Prix historique par type de produit (2020-2025)

6.5 Volume mondial des ventes historiques, revenus et taux de croissance par type de produit (2020-2025)

6.5.1 Volume de ventes historiques du jeu mondial, chiffre d'affaires et taux de croissance basé sur le polygone (2020-2025)
6.5.2 Volume de ventes historiques du jeu mondial, revenus et taux de croissance de Ronin (2020-2025)


7 Global GameFi Market Historical Development by End User (2020-2025)

7.1 Aperçu du marché en aval

7.2 Global GameFi Volume des ventes historiques par l'utilisateur final (2020-2025)

7.3 Global GameFi Revenue historique par l'utilisateur final (2020-2025)

7.4 Global Gamefi Prix historique par l'utilisateur final (2020-2025)

7.5 Volume mondial des ventes historiques, revenus et taux de croissance par l'utilisateur final (2020-2025)

7.5.1 Global GameFi Volume des ventes historiques, revenus et taux de croissance de la finance (2020-2025)
7.5.2 Global GameFi Volume des ventes historiques, revenus et taux de croissance du jeu (2020-2025)
7.5.3 Volume de ventes historiques du jeu mondial, revenus et taux de croissance des autres (2020-2025)


8 profils de premier plan des entreprises

8.1 Ubisoft
8.1.1 Informations Ubisoft Corporation
8.1.2 Ubisoft - Portfolio de produits GameFI et spécification
8.1.3 Analyse des performances d'Ubisoft (2020-2025)
8.1.4 Business and Markets Ubisoft Servi
8.1.5 Ubisoft Développements récents
8.2 Immutable
8.2.1 Informations sur les sociétés immuables
8.2.2 Immutable - GameFi Product Portfolio and Specification
8.2.3 Analyse des performances immuables (2020-2025)
8.2.4 Business et marchés immuables servis
8.2.5 Développements récent immuables
8.3 Biscuit Labs
8.3.1 Biscuit Labs Corporation Information
8.3.2 Biscuit Labs - GameFi Product Portfolio and Specification
8.3.3 Analyse des performances des laboratoires de biscuits (2020-2025)
8.3.4 Biscuit Labs Business and Markets servages
8.3.5 Biscuit Labs Développements récents
8.4 Bright Star
8.4.1 Bright Star Corporation Information
8.4.2 Bright Star - GameFi Product Portfolio and Specification
8.4.3 Bright Star Performance Analysis (2020-2025)
8.4.4 Bright Star Business and Markets Servid
8.4.5 Bright Star Développements récents
8,5 double saut
8.5.1 Informations sur les sociétés à double saut
8.5.2 Double Jump - Portfolio de produits GameFI et spécification
8.5.3 Analyse des performances à double saut (2020-2025)
8.5.4 Business et marchés à double saut servis 8.5.5 Double Jump Développements récents
8.6 DACOCO
8.6.1 Dacoco Corporation Information
8.6.2 DACOCO - Portfolio de produits GameFI et spécification
8.6.3 Analyse des performances DACOCO (2020-2025)
8.6.4 Dacoco Business and Markets Servi
8.6.5 Dacoco Développements récents
8.7 Foundgame
8.7.1 FoundGame Corporation Information
8.7.2 FoundGame - GameFi Product Portfolio and Specification
8.7.3 Analyse des performances FoundGame (2020-2025)
8.7.4 FoundGame Business and Markets Servi
8.7.5 FoundGame DÉVELOPPEMENTS récents
8.8 enjin
8.8.1 Informations sur la Corporation
8.8.2 Enjin - Portfolio de produits GameFI et spécification
8.8.3 Analyse des performances enjin (2020-2025)
8.8.4 ENJIN BUSINESS ET MARCHETS SERRI
8.8.5 Interdire les développements récents
8.9 splinterlands
8.9.1 Informations sur la Spgerlands Corporation
8.9.2 Splinterlands - GameFi Product Portfolio and Specification
8.9.3 Analyse des performances des splinterlands (2020-2025)
8.9.4 Business and Markets Splinlands Servid
8.9.5 Développements récents Splinterlands
8.10 Réseau de métier à tisser
8.10.1 Informations sur la société du réseau de métiers à tisser
8.10.2 Réseau de métier à tisser - Portfolio de produits GameFI et spécification
8.10.3 Analyse des performances du réseau métier (2020-2025)
8.10.4 Business et marchés du réseau de métiers à métier servis
8.10.5 Réseau de métier à tisser Développements récents
8.11 Dapper Labs
8.11.1 Dapper Labs Corporation Information
8.11.2 Dapper Labs - GameFi Product Portfolio and Specification
8.11.3 Analyse des performances Dapper Labs (2020-2025)
8.11.4 Business et marchés Dapper Labs servis
8.11.5 Dapper Labs Développements récents
8.12 Unity 3d
8.12.1 Unity 3d Corporation Information
8.12.2 Unity 3D - GameFi Product Portfolio and Specification
8.12.3 Analyse des performances de l'unité 3D (2020-2025)
8.12.4 Business et marchés de l'unité 3D servis
8.12.5 Unity 3d Développements récents
8.13 forte 8.13.1 Forte Corporation Information
8.13.2 Forte - GameFi Product Portfolio and Specification
8.13.3 Analyse des performances Forte (2020-2025)
8.13.4 Business et marchés forts servis
8.13.5 Forte Développements récents
8.14 Decentraland
8.14.1 Informations sur la Corporation Decentraland
8.14.2 Decentraland - GameFi Product Portfolio and Specification
8.14.3 Analyse des performances décentrale et 2020-2025)
8.14.4 Business et marchés décentraux et servis
8.14.5 Décentral et développements récents
8.15 Egretia
8.15.1 Informations sur la société Egretia
8.15.2 EGretia - GameFi Product Portfolio and Specification
8.15.3 Analyse des performances EGretia (2020-2025)
8.15.4 Egretia Business and Markets Servi
8.15.5 EGretia Développements récents
8.16 Sky Mavis
8.16.1 Informations Sky Mavis Corporation
8.16.2 Sky Mavis - GameFi Product Portfolio and Specification
8.16.3 Analyse des performances de Sky Mavis (2020-2025)
8.16.4 Sky Mavis Business and Markets Servid
8.16.5 Sky Mavis Développements récents
8.17 jeux de blocus
8.17.1 Blockade Games Corporation Information
8.17.2 Games de blocage - Portfolio de produits GameFI et spécification
8.17.3 Analyse des performances des jeux de blocus (2020-2025)
8.17.4 Blocade Games Business and Markets Servi
8.17.5 Jeux de blocus Développements récents
8.18 Lucid Sight
8.18.1 Informations sur la Corporation Lucid Sight
8.18.2 Lucid Sight - GameFi Product Portfolio and Specification
8.18.3 Analyse des performances de la vue lucide (2020-2025)
8.18.4 Business et marchés de vision lucide servis
8.18.5 Développements récents de la vue lucide
8.19 NOD GAMES
8.19.1 Informations sur la société de jeux de NOD
8.19.2 NOD GAMES - GameFi Product Portfolio and Specification
8.19.3 Analyse des performances des jeux Nod (2020-2025)
8.19.4 NOD GAMES L'activité et les marchés servis
8.19.5 Nod Games Développements récents
8.20 mixmarvel 8.20.1 Informations sur la société MixMarvel
8.20.2 MixMarvel - GameFi Product Portfolio and Specification
8.20.3 Analyse des performances MixMarvel (2020-2025)
8.20.4 Business et marchés mixmarvel servis
8.20.5 MixMarvel Développements récents
8.21 Jeux ITAM
8.21.1 ITAM Games Corporation Information
8.21.2 Games ITAM - Portfolio de produits GameFI et spécification
8.21.3 Analyse des performances des jeux ITAM (2020-2025)
8.21.4 Business et marchés de jeux ITAM servis
8.21.5 Jeux ITAM Développements récents
8.22 Voxie Tactics
8.22.1 Voxie Tactics Corporation Information
8.22.2 Voxie Tactics - GameFi Product Portfolio and Specification
8.22.3 Analyse des performances des tactiques Voxie (2020-2025)
8.22.4 Business et marchés de tactiques voxie servies
8.22.5 Voxie Tactics Développements récents
8.23 Jeux d'altitude
8.23.1 Informations sur la société de jeux d'altitude
8.23.2 Games d'altitude - Portfolio de produits GameFI et spécification
8.23.3 Analyse des performances des jeux d'altitude (2020-2025)
8.23.4 Affaires et marchés de jeux d'altitude servis
8.23.5 Jeux d'altitude Développements récents
8.24 Jeeha Games
8.24.1 Informations sur la société Yeeha Games
8.24.2 Jeeha Games - GameFi Product Portfolio and Specification
8.24.3 Analyse des performances des jeux YEEHA (2020-2025)
8.24.4 Business et marchés de jeux Yeeha servis
8.24.5 Jeeha Games Développements récents
8.25 Jeux mythiques
8.25.1 Mythical Games Corporation Information
8.25.2 Games mythiques - GameFi Product Portfolio and Specification
8.25.3 Analyse des performances des jeux mythiques (2020-2025)
8.25.4 Mythical Games Business and Markets Servid
8.25.5 Jeux mythiques Développements récents
8.26 Sandbox
8.26.1 Informations sur la Sandbox Corporation
8.26.2 Sandbox - Portfolio de produits GameFI et spécification
8.26.3 Analyse des performances du bac à sable (2020-2025)
8.26.4 Sandbox Business and Markets Servi
8.26.5 Sandbox Développements récents


9 Prévisions du marché mondial du jeu GameFi par type de produit et utilisateur final (2025-2034)

9.1 Prévisions du marché mondial du jeu GameFi par type de produit (2025-2034)

9.1.1 Global GameFi Sales Volume, Revenue Prévisions et taux de croissance basé sur le polygone (2025-2034)
9.1.2 Volume des ventes de jeux mondiaux, prévisions de revenus et taux de croissance de Ronin (2025-2034)
9.2 Prévisions du marché mondial du jeu GameFi par l'utilisateur final (2025-2034)

9.2.1 Volume des ventes de jeux mondiaux, prévisions de revenus et taux de croissance de la finance (2025-2034)
9.2.2 Volume des ventes de jeux mondiaux, prévisions de revenus et taux de croissance du jeu (2025-2034)
9.2.3 Volume des ventes de jeux mondiaux, prévisions de revenus et taux de croissance des autres (2025-2034)


10 prévisions du marché mondial du jeu GameFi par région géographique (2025-2034)

10.1 Global GameFi Vente Volume and Revenue Prévisions par région géographique (2025-2034)

10.2 Amérique du Nord Gamefi Volume, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.2.1 Volume des ventes Gamefi des États-Unis, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.2.2 Volume des ventes Gamefi Canada, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.3 Europe GameFi Vente Volume, Fervis Prévisions et croissance (2025-2034)

10.3.1 Volume des ventes Gamefi allemand, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.3.2 Volume des ventes de France Gamefi, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.3.3 Volume des ventes du Royaume-Uni Gamefi, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.3.4 Volume des ventes de Gamefi Espagne, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.3.5 Volume des ventes de Russie Gamefi, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.3.6 Volume des ventes de Gamefi Pologne, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.4 Volume des ventes de jeux Asie-Pacifique, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.4.1 Volume de ventes de China Gamefi, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.4.2 Volume des ventes Japan Gamefi, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.4.3 Volume des ventes de Gamefi de Corée du Sud, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.4.4 Volume des ventes GameFI Asie du Sud-Est, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.4.5 India GameFi Vente Volume, Revenue Prévisions et croissance (2025-2034)

10.4.6 Australie Gamefi Volume, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.5 Amérique latine Volume de vente Gamefi, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.5.1 Volume des ventes de Gamefi Mexico, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.5.2 Volume des ventes du Brésil Gamefi, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.6 Volume des ventes de Gamefi du Moyen-Orient et de l'Afrique, des prévisions et de la croissance des revenus (2025-2034)

10.6.1 Volume des ventes GCC GACFI, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)

10.6.2 Volume des ventes de Gamefi Afrique du Sud, prévisions et croissance des revenus (2025-2034)



11 Annexe

11.1 MÉTHODOLOGIE

11.2 Source de données de recherche

11.2.1 Données secondaires

11.2.2 Données primaires

11.2.3 Estimation de la taille du marché

11.2.4 Avertissement juridique