Tamaño del mercado de juegos, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juegos móviles, juegos de consola y juegos de PC), por aplicación (aficionada y profesional), y ideas regionales y pronósticos para 2033

Última actualización:14 July 2025
ID SKU: 28182960
TOC detallado del mercado global de juegos 2024 por empresa, regiones, tipo y aplicación, pronóstico hasta 2033

1 Descripción general del mercado

    1. Descripción general del producto y alcance
    2. Advertencias de estimación del mercado y año base
    3. Clasificación de juegos por tipo
      1. Descripción general: Tamaño del mercado global de juegos por tipo: 2020 versus 2025 versus 2033
      2. Valor de consumo de juegos global cuota de mercado por tipo en 2025
      3. Juegos móviles
      4. Gaming de consola
      5. PC Gaming
    4. Mercado global de juegos por aplicación
      1. Descripción general: Tamaño del mercado global de juegos por aplicación: 2020 versus 2025 versus 2033
      2. amateur
      3. Professional
    5. Tamaño y pronóstico del mercado global de juegos
    6. Tamaño del mercado global de juegos y pronóstico por región
      1. Tamaño del mercado global de juegos por región: 2020 vs 2025 vs 2033
      2. Tamaño del mercado global de juegos por región, (2020-2033)
      3. Tamaño y perspectivas del mercado de juegos de América del Norte (2020-2033)
      4. Tamaño y perspectivas del mercado de juegos de Europa (2020-2033)
      5. Tamaño y perspectivas del mercado de juegos de Asia-Pacífico (2020-2033)
      6. Tamaño y perspectivas del mercado de juegos de América del Sur (2020-2033)
      7. Tamaño y prospecto del mercado de juegos de Medio Oriente y África (2020-2033)
  1. Perfiles de la empresa
    1. Activision Blizzard
      1. Detalles de Blizzard de Activision
      2. Activision Blizzard Major Business
      3. Activision Blizzard Gaming Product and Solutions
      4. Activision Blizzard Ingresos de juegos, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
      5. Activision Blizzard Desarrollos recientes y planes futuros
    2. artes electrónicas
      1. Detalles de las artes electrónicas
      2. Electronic Arts Major Business
      3. Electronic Arts Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos de artes electrónicas, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
      5. Electronic Arts Desarrollos recientes y planes futuros
    3. Microsoft
      1. Detalles de Microsoft
      2. Microsoft Major Business
      3. Microsoft Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos de Microsoft, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
      5. Microsoft Desarrollos recientes y planes futuros
    4. NetEase
      1. Detalles de NetEase
      2. NetEase Major Business
      3. NetEase Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juego NetEase, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
      5. NetEase Desarrollos recientes y planes futuros
    5. Nintendo
      1. Detalles de Nintendo
      2. Nintendo Major Business
      3. Nintendo Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos de Nintendo, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
      5. Nintendo desarrollos recientes y planes futuros
    6. Sony
      1. Detalles de Sony
      2. Sony Major Business
      3. Sony Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos de Sony, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
      5. Sony desarrollos recientes y planes futuros
    7. tencent
      1. Detalles de Tencent
      2. Tencent Major Business
      3. Tencent Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos de Tencent, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
      5. tencent desarrollos recientes y planes futuros
    8. Changyou
      1. Detalles de Changyou
      2. Changyou Major Business
      3. Changyou Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos Changyou, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
      5. Cambiando desarrollos recientes y planes futuros
    9. Dena
      1. Detalles de Dena
      2. Dena Major Business
      3. Dena Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos de Dena, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
      5. Dena desarrollos recientes y planes futuros
    10. Gungho
      1. Detalles de Gungho
      2. Gungho Major Business
      3. Gungho Gaming Product and Solutions
      4. Gungho Ingresos de juegos, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
      5. Gungho desarrollos recientes y planes futuros
    11. Apple
      1. Detalles de Apple
      2. Apple Major Business
      3. Apple Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos de Apple, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
      5. Apple desarrollos recientes y planes futuros
    12. Google
      1. Detalles de Google
      2. Google Major Business
      3. Google Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de Google Gaming, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
      5. Google desarrollos recientes y planes futuros
    13. Nexon
      1. Detalles de Nexon
      2. Nexon Major Business
      3. Nexon Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos de Nexon, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
      5. Nexon desarrollos recientes y planes futuros
    14. Sega
      1. Detalles de Sega
      2. Sega Major Business
      3. Sega Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos SEGA, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
      5. Sega desarrollos recientes y planes futuros
    15. Warner Bros
      1. Detalles de Warner Bros
      2. Warner Bros Major Business
      3. Productos y soluciones de juegos de Warner Bros
      4. Ingresos de juegos de Warner Bros, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
      5. Warner Bros Desarrollos recientes y planes futuros
    16. Namco Bandai
      1. Detalles de Namco Bandai
      2. Namco Bandai Major Business
      3. Namco Bandai Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos de Namco Bandai, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
      5. Namco Bandai desarrollos recientes y planes futuros
    17. Ubisoft
      1. Detalles de Ubisoft
      2. Ubisoft Major Business
      3. Ubisoft Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos de Ubisoft, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
      5. Ubisoft desarrollos recientes y planes futuros
    18. Square Enix
      1. Detalles cuadrados de Enix
      2. Square Enix Major Business
      3. Productos y soluciones de juegos Square Enix
      4. Ingresos de juegos Square Enix, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
      5. Square Enix desarrollos recientes y planes futuros
    19. Take dos interactivos
      1. Tomar dos detalles interactivos
      2. Take dos negocios importantes interactivos
      3. Toma dos productos y soluciones de juegos interactivos
      4. Tomar dos ingresos de juego interactivos, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
      5. Toma dos desarrollos recientes recientes interactivos y planes futuros
    20. King Entretenimiento digital
      1. Detalles de entretenimiento digital de King
      2. King Digital Entertainment Major Business
      3. King Digital Entertainment Gaming Product and Solutions
      4. Ingresos de juegos de entretenimiento digital King, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
      5. King Digital Entertainment Desarrollos recientes y planes futuros
  2. Competencia de mercado, por jugadores
    1. Ingresos de juegos globales y compartir por jugadores (2020-2024)
    2. Análisis de participación de mercado (2025)
      1. cuota de mercado de los juegos por ingresos de la empresa
      2. La participación de mercado de los 3 jugadores de juego principales en 2025
      3. La participación de mercado de los 6 jugadores de juego principales en 2025
    3. Mercado de juegos: análisis general de huella de la compañía
      1. Mercado de juegos: huella de región
      2. Mercado de juegos: huella de tipo de producto de la empresa
      3. Mercado de juegos: Fuítica de la aplicación de productos de la empresa
    4. Nuevos participantes del mercado y barreras para la entrada del mercado
    5. fusiones, adquisición, acuerdos y colaboraciones
  3. Segmento de tamaño de mercado por tipo
    1. Valor de consumo de juegos global y participación de mercado por tipo (2020-2024)
    2. Pronóstico del mercado de juegos globales por tipo (2025-2033)
  4. Segmento de tamaño de mercado por aplicación
    1. Cuota de mercado de valor de consumo de juegos global por aplicación (2020-2024)
    2. Pronóstico del mercado global de juegos por aplicación (2025-2033)
  5. América del Norte
    1. Valor de consumo de juegos de América del Norte por tipo (2020-2033)
    2. Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por aplicación (2020-2033)
    3. Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por país
      1. Valor de consumo de juegos de América del Norte por país (2020-2033)
      2. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de los Estados Unidos (2020-2033)
      3. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Canadá (2020-2033)
      4. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de México (2020-2033)
  6. Europa
    1. Valor de consumo de juegos de Europa por tipo (2020-2033)
    2. Valor de consumo de juegos de Europa por aplicación (2020-2033)
    3. Tamaño del mercado de juegos de Europa por país
      1. Valor de consumo de juegos de Europa por país (2020-2033)
      2. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Alemania (2020-2033)
      3. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Francia (2020-2033)
      4. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos del Reino Unido (2020-2033)
      5. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Rusia (2020-2033)
      6. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Italia (2020-2033)
  7. Asia-Pacífico
    1. Valor de consumo de juegos de Asia-Pacífico por tipo (2020-2033)
    2. Valor de consumo de juegos de Asia-Pacífico por aplicación (2020-2033)
    3. Tamaño del mercado de juegos de Asia-Pacífico por región
      1. Valor de consumo de juegos de Asia-Pacífico por región (2020-2033)
      2. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de China (2020-2033)
      3. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Japón (2020-2033)
      4. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Corea del Sur (2020-2033)
      5. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de la India (2020-2033)
      6. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos del sudeste asiático (2020-2033)
      7. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Australia (2020-2033)
  8. América del Sur
    1. Valor de consumo de juegos de América del Sur por tipo (2020-2033)
    2. Valor de consumo de juegos de América del Sur por aplicación (2020-2033)
    3. Tamaño del mercado de juegos de América del Sur por país
      1. Valor de consumo de juegos de América del Sur por país (2020-2033)
      2. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Brasil (2020-2033)
      3. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos Argentina (2020-2033)
  9. Medio Oriente y África
    1. Valor de consumo de juegos de Medio Oriente y África por tipo (2020-2033)
    2. Valor de consumo de juegos de Medio Oriente y África por aplicación (2020-2033)
    3. Tamaño del mercado de juegos de Medio Oriente y África por país
      1. Valor de consumo de juegos de Medio Oriente y África por país (2020-2033)
      2. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Turquía (2020-2033)
      3. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Arabia Saudita (2020-2033)
      4. Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de EAU (2020-2033)
  10. Dinámica del mercado
    1. Diradores del mercado de juegos
    2. Restricciones del mercado de juegos
    3. Análisis de tendencias de juego
    4. Análisis de cinco fuerzas porteros
      1. Amenaza de nuevos participantes
      2. Poder de negociación de los proveedores
      3. Poder de negociación de los compradores
      4. Amenaza de sustitutos
      5. Rivalidad competitiva
  11. Análisis de la cadena de la industria
    1. Cadena de la industria del juego
    2. Análisis aguas arriba de juegos
    3. Análisis de Gaming Midstream
    4. Análisis posterior de los juegos
  12. Resultados de la investigación y conclusión
  13. Apéndice
    1. Metodología
    2. Proceso de investigación y fuente de datos
    3. Descargo de responsabilidad