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Tamaño del mercado de juegos, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juegos móviles, juegos de consola y juegos de PC), por aplicación (aficionada y profesional), y ideas regionales y pronósticos para 2033
Última actualización:14 July 2025
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Año base:
2024
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Datos históricos:
2020-2023
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Número de páginas:
138
Región:
Global
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Formato:
PDF
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ID del informe:
BRI117442
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ID SKU: 28182960
TOC detallado del mercado global de juegos 2024 por empresa, regiones, tipo y aplicación, pronóstico hasta 2033
1 Descripción general del mercado
-
- Descripción general del producto y alcance
- Advertencias de estimación del mercado y año base
- Clasificación de juegos por tipo
- Descripción general: Tamaño del mercado global de juegos por tipo: 2020 versus 2025 versus 2033
- Valor de consumo de juegos global cuota de mercado por tipo en 2025
- Juegos móviles
- Gaming de consola
- PC Gaming
- Mercado global de juegos por aplicación
- Descripción general: Tamaño del mercado global de juegos por aplicación: 2020 versus 2025 versus 2033
- amateur
- Professional
- Tamaño y pronóstico del mercado global de juegos
- Tamaño del mercado global de juegos y pronóstico por región
- Tamaño del mercado global de juegos por región: 2020 vs 2025 vs 2033
- Tamaño del mercado global de juegos por región, (2020-2033)
- Tamaño y perspectivas del mercado de juegos de América del Norte (2020-2033)
- Tamaño y perspectivas del mercado de juegos de Europa (2020-2033)
- Tamaño y perspectivas del mercado de juegos de Asia-Pacífico (2020-2033)
- Tamaño y perspectivas del mercado de juegos de América del Sur (2020-2033)
- Tamaño y prospecto del mercado de juegos de Medio Oriente y África (2020-2033)
- Perfiles de la empresa
- Activision Blizzard
- Detalles de Blizzard de Activision
- Activision Blizzard Major Business
- Activision Blizzard Gaming Product and Solutions
- Activision Blizzard Ingresos de juegos, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
- Activision Blizzard Desarrollos recientes y planes futuros
- artes electrónicas
- Detalles de las artes electrónicas
- Electronic Arts Major Business
- Electronic Arts Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos de artes electrónicas, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
- Electronic Arts Desarrollos recientes y planes futuros
- Microsoft
- Detalles de Microsoft
- Microsoft Major Business
- Microsoft Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos de Microsoft, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
- Microsoft Desarrollos recientes y planes futuros
- NetEase
- Detalles de NetEase
- NetEase Major Business
- NetEase Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juego NetEase, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
- NetEase Desarrollos recientes y planes futuros
- Nintendo
- Detalles de Nintendo
- Nintendo Major Business
- Nintendo Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos de Nintendo, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
- Nintendo desarrollos recientes y planes futuros
- Sony
- Detalles de Sony
- Sony Major Business
- Sony Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos de Sony, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
- Sony desarrollos recientes y planes futuros
- tencent
- Detalles de Tencent
- Tencent Major Business
- Tencent Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos de Tencent, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
- tencent desarrollos recientes y planes futuros
- Changyou
- Detalles de Changyou
- Changyou Major Business
- Changyou Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos Changyou, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
- Cambiando desarrollos recientes y planes futuros
- Dena
- Detalles de Dena
- Dena Major Business
- Dena Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos de Dena, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
- Dena desarrollos recientes y planes futuros
- Gungho
- Detalles de Gungho
- Gungho Major Business
- Gungho Gaming Product and Solutions
- Gungho Ingresos de juegos, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
- Gungho desarrollos recientes y planes futuros
- Apple
- Detalles de Apple
- Apple Major Business
- Apple Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos de Apple, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
- Apple desarrollos recientes y planes futuros
- Google
- Detalles de Google
- Google Major Business
- Google Gaming Product and Solutions
- Ingresos de Google Gaming, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
- Google desarrollos recientes y planes futuros
- Nexon
- Detalles de Nexon
- Nexon Major Business
- Nexon Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos de Nexon, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
- Nexon desarrollos recientes y planes futuros
- Sega
- Detalles de Sega
- Sega Major Business
- Sega Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos SEGA, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
- Sega desarrollos recientes y planes futuros
- Warner Bros
- Detalles de Warner Bros
- Warner Bros Major Business
- Productos y soluciones de juegos de Warner Bros
- Ingresos de juegos de Warner Bros, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
- Warner Bros Desarrollos recientes y planes futuros
- Namco Bandai
- Detalles de Namco Bandai
- Namco Bandai Major Business
- Namco Bandai Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos de Namco Bandai, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
- Namco Bandai desarrollos recientes y planes futuros
- Ubisoft
- Detalles de Ubisoft
- Ubisoft Major Business
- Ubisoft Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos de Ubisoft, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
- Ubisoft desarrollos recientes y planes futuros
- Square Enix
- Detalles cuadrados de Enix
- Square Enix Major Business
- Productos y soluciones de juegos Square Enix
- Ingresos de juegos Square Enix, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
- Square Enix desarrollos recientes y planes futuros
- Take dos interactivos
- Tomar dos detalles interactivos
- Take dos negocios importantes interactivos
- Toma dos productos y soluciones de juegos interactivos
- Tomar dos ingresos de juego interactivos, margen bruto y participación de mercado (2020-2024)
- Toma dos desarrollos recientes recientes interactivos y planes futuros
- King Entretenimiento digital
- Detalles de entretenimiento digital de King
- King Digital Entertainment Major Business
- King Digital Entertainment Gaming Product and Solutions
- Ingresos de juegos de entretenimiento digital King, margen bruto y cuota de mercado (2020-2024)
- King Digital Entertainment Desarrollos recientes y planes futuros
- Activision Blizzard
- Competencia de mercado, por jugadores
- Ingresos de juegos globales y compartir por jugadores (2020-2024)
- Análisis de participación de mercado (2025)
- cuota de mercado de los juegos por ingresos de la empresa
- La participación de mercado de los 3 jugadores de juego principales en 2025
- La participación de mercado de los 6 jugadores de juego principales en 2025
- Mercado de juegos: análisis general de huella de la compañía
- Mercado de juegos: huella de región
- Mercado de juegos: huella de tipo de producto de la empresa
- Mercado de juegos: Fuítica de la aplicación de productos de la empresa
- Nuevos participantes del mercado y barreras para la entrada del mercado
- fusiones, adquisición, acuerdos y colaboraciones
- Segmento de tamaño de mercado por tipo
- Valor de consumo de juegos global y participación de mercado por tipo (2020-2024)
- Pronóstico del mercado de juegos globales por tipo (2025-2033)
- Segmento de tamaño de mercado por aplicación
- Cuota de mercado de valor de consumo de juegos global por aplicación (2020-2024)
- Pronóstico del mercado global de juegos por aplicación (2025-2033)
- América del Norte
- Valor de consumo de juegos de América del Norte por tipo (2020-2033)
- Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por aplicación (2020-2033)
- Tamaño del mercado de juegos de América del Norte por país
- Valor de consumo de juegos de América del Norte por país (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de los Estados Unidos (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Canadá (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de México (2020-2033)
- Europa
- Valor de consumo de juegos de Europa por tipo (2020-2033)
- Valor de consumo de juegos de Europa por aplicación (2020-2033)
- Tamaño del mercado de juegos de Europa por país
- Valor de consumo de juegos de Europa por país (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Alemania (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Francia (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos del Reino Unido (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Rusia (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Italia (2020-2033)
- Asia-Pacífico
- Valor de consumo de juegos de Asia-Pacífico por tipo (2020-2033)
- Valor de consumo de juegos de Asia-Pacífico por aplicación (2020-2033)
- Tamaño del mercado de juegos de Asia-Pacífico por región
- Valor de consumo de juegos de Asia-Pacífico por región (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de China (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Japón (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Corea del Sur (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de la India (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos del sudeste asiático (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Australia (2020-2033)
- América del Sur
- Valor de consumo de juegos de América del Sur por tipo (2020-2033)
- Valor de consumo de juegos de América del Sur por aplicación (2020-2033)
- Tamaño del mercado de juegos de América del Sur por país
- Valor de consumo de juegos de América del Sur por país (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Brasil (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos Argentina (2020-2033)
- Medio Oriente y África
- Valor de consumo de juegos de Medio Oriente y África por tipo (2020-2033)
- Valor de consumo de juegos de Medio Oriente y África por aplicación (2020-2033)
- Tamaño del mercado de juegos de Medio Oriente y África por país
- Valor de consumo de juegos de Medio Oriente y África por país (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Turquía (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de Arabia Saudita (2020-2033)
- Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de EAU (2020-2033)
- Dinámica del mercado
- Diradores del mercado de juegos
- Restricciones del mercado de juegos
- Análisis de tendencias de juego
- Análisis de cinco fuerzas porteros
- Amenaza de nuevos participantes
- Poder de negociación de los proveedores
- Poder de negociación de los compradores
- Amenaza de sustitutos
- Rivalidad competitiva
- Análisis de la cadena de la industria
- Cadena de la industria del juego
- Análisis aguas arriba de juegos
- Análisis de Gaming Midstream
- Análisis posterior de los juegos
- Resultados de la investigación y conclusión
- Apéndice
- Metodología
- Proceso de investigación y fuente de datos
- Descargo de responsabilidad