Terminais de videogames (VGT) Tamanho do mercado, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (máquinas de videogame, máquinas de videoker, máquinas de jogos de carretéis mecânicos), por aplicação (nova/ expansão, substituição), insights regionais e previsão de 2025 a 2033

Última atualização:14 July 2025
ID SKU: 22816912
TOC detalhado dos terminais de videogames globais (VGT) Relatório de pesquisa de mercado 2025 Análise, status e perspectiva competitiva por tipo, indústria a jusante e geografia, previsto para 2033
  1. Definição de mercado e escopo estatístico
    1. Objetivo do estudo
    2. Definição de mercado dos terminais de jogos de vídeo (VGT)
    3. Escopo de mercado
      1. Segmentação de mercado por tipo, indústria a jusante e canal de marketing
      2. Principais geografias cobertas (América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, Oriente Médio e África, América Latina)
    4. anos considerados para o estudo (2018-2033)
    5. A moeda considerada (dólar americano)
    6. As partes interessadas

  1. Pesquisa resultados e conclusão

  1. Perfil das principais empresas
    1. Perfil competitivo
      1. Vendas globais de videogames (VGT) Vendas e participação de mercado por empresas
      2. Terminais globais de videogames (VGT) Receita e participação de mercado por empresas
    2. Grupo Synot
      1. Breve Introdução do Grupo Sinotor
      2. Vendas do grupo Synot, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2018-2023
      3. Produtos relacionados ao grupo de sinot/Introdução ao serviço
      4. Visão geral dos negócios do Grupo Synot/Desenvolvimento/Aquisições recentes
    3. PlayTech
      1. Breve introdução de Playtech
      2. Vendas da PlayTech, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2018-2023
      3. Produtos relacionados à PlayTech Introdução
      4. Visão geral dos negócios da PlayTech/Desenvolvimento/Aquisições recentes
    4. Grupo sisal
      1. Breve introdução do grupo de sisal
      2. Vendas de grupo sisal, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2018-2023
      3. Produtos relacionados ao grupo sisal Introdução
      4. Visão geral dos negócios do grupo sisal/Desenvolvimento/Aquisições recentes
    5. Jogos Apollo
      1. Breve Introdução de Jogos Apollo
      2. Vendas de jogos Apollo, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2018-2023
      3. APOLLO GAMES RECURSOS PRODUTOS/SERVIÇO Introdução
      4. Visão geral dos negócios da Apollo Games/Desenvolvimento/Aquisições recentes
    6. Igt
      1. Breve introdução do IGT
      2. Vendas IGT, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2018-2023
      3. Produtos relacionados ao IGT Introdução
      4. Visão geral dos negócios da IGT/Desenvolvimento/Aquisições recentes
    7. Aristocrata
      1. Breve introdução de aristocrata
      2. Vendas de aristocrata, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2018-2023
      3. Produtos relacionados ao aristocrata Introdução
      4. Visão geral dos negócios do Aristocrata/Desenvolvimento/Aquisições recentes
    8. Jogos científicos
      1. Breve introdução de jogos científicos
      2. Vendas de jogos científicos, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2018-2023
      3. Produtos relacionados a jogos científicos Introdução
      4. Visão geral dos negócios de jogos científicos/Desenvolvimento/Aquisições recentes
    9. Sistemas de jogos americanos
      1. Breve introdução de sistemas de jogos americanos
      2. Vendas americanas de sistemas de jogos, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2018-2023
      3. American Gaming Systems Related Products/Service Introdução
      4. American Gaming Systems Visão geral dos negócios/Desenvolvimento/Aquisições recentes
    10. ARUZE GAMING
      1. Breve Introdução de Aruze Gaming
      2. Vendas de jogos ARUZE, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2018-2023
      3. ARUZE GAMING RELACIONS Produtos/Serviço Introdução
      4. Visão geral dos negócios de jogos ARUZE/Desenvolvimento/Aquisições recentes
    11. Novomatic
      1. Breve introdução de Novomatic
      2. Vendas novomáticas, taxa de crescimento e participação de mercado global de 2018-2023
      3. Produtos relacionados a Novomatic/Introdução ao Serviço
      4. Visão geral dos negócios da Novomatic/Desenvolvimento/Aquisições recentes

  1. Terminais de videogames globais (VGT) segmentados por tipo por tipo
    1. Vendas globais de videogames (VGT) Vendas, receita e taxa de crescimento até o tipo 2018-2023
    2. Máquinas de videogame
    3. Máquinas de poker de vídeo
    4. Máquinas de jogos de carretel mecânico

  1. Terminais de videogames globais (VGT) segmentados pela indústria a jusante
    1. Vendas globais de videogames (VGT) Vendas, receita e taxa de crescimento pela indústria a jusante 2018-2023
    2. Novo/ expansão
    3. Substituição

  1. Análise da cadeia da indústria de Terminais de Video Games (VGT)
    1. Status da cadeia de valor
    2. Análise de matéria -prima a montante
    3. Análise principal da empresa Midstream (por base de fabricação, por tipo de produto)
    4. distribuidores/comerciantes
    5. Análise principal do cliente a jusante (por região)
    6. Cadeia de valor em conflitos regionais

  1. O desenvolvimento e dinâmica dos terminais de videogames (VGT) Mercado
    1. Fatores determinantes do mercado
    2. Fatores que desafiam o mercado
    3. Oportunidades do mercado global de terminais de videogames (VGT) (regiões, análise de mercado a jusante em crescimento/emergente)
    4. Status da tecnologia e desenvolvimentos no mercado de terminais de videogames (VGT)
    5. Notícias da indústria
    6. Cenário de investimento de mercado Recomendações estratégicas
    7. Indústria do CoVID-19 nos terminais de videogames (VGT) da indústria
      1. Terminais de videogames (VGT) Avaliação de impacto comercial - CoVID -19
      2. Desafios da cadeia de suprimentos
      3. Tendências de mercado e oportunidades potenciais de terminais de videogames (VGT) na paisagem covid-19
    8. Análise SWOT da indústria

  1. Terminais de videogames globais (VGT) segmentados por geografia
    1. Terminais globais de videogames (VGT) Receita e participação de mercado na região 2018-2023
    2. Terminais de videogames globais (VGT) Vendas e participação de mercado pela Região 2018-2023

  1. América do Norte
    1. Vendas de videogames da América do Norte (VGT) Vendas, preço, receita, margem bruta (%) e análise bruta de 2018-2023
    2. Análise de vendas de videogames da América do Norte (VGT) de 2018-2023
    3. Importação de videogames da América do Norte (VGT) Importar e exportar de 2018-2023
    4. Mercado de terminais de videogames da América do Norte (VGT) por país
      1. North America Video Game Terminals (VGT) Vendas por país (2018-2023)
      2. Receita de Terminais em Video Games America (VGT) por país (2018-2023)
      3. Vendas e crescimento dos videogames dos Estados Unidos (VGT) (2018-2023)
      4. Canada Terminais de Video Games (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)

  1. Europa
    1. Europa Terminais de jogos de vídeo (VGT) Vendas, preço, receita, margem bruta (%) e análise bruta de 2018-2023
    2. Análise de vendas em vídeo da Europa (VGT) de 2018-2023
    3. Europa Terminais de jogos de vídeo (VGT) Importar e exportar de 2018-2023
    4. Europa, mercado de terminais de jogos de vídeo (VGT) por país
      1. Europa Terminais de jogos de vídeo (VGT) Vendas por país (2018-2023)
      2. Receita de Terminais em Video Games (VGT) da Europa por país (2018-2023)
      3. Alemanha Terminais de videogames (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      4. Terminais de videogames no Reino Unido (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      5. France Video Game Terminais (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      6. Itália Terminais de videogames (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      7. Vendas de videogames da Espanha (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      8. Russia Video Game Terminais (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      9. Holanda Terminais de videogames (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      10. Terminais de videogames da Turquia (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      11. Vendas e crescimento dos videogames da Suíça (VGT) (2018-2023)
      12. Vendas e crescimento de videogames da Suécia (VGT) (2018-2023)

  1. Ásia -Pacífico
    1. Vendas de videogames da Ásia-Pacífico (VGT) Vendas, preço, receita, margem bruta (%) e análise bruta de 2018-2023
    2. Análise de vendas de videogames da Ásia-Pacífico (VGT) de 2018-2023
    3. Importação e exportação de videogames da Ásia-Pacífico (VGT) de importação e exportação de 2018-2023
    4. Mercado de terminais de videogames da Ásia -Pacífico (VGT) por país
      1. Asses de videogames da Ásia-Pacífico (VGT) vendas por país (2018-2023)
      2. Receita de Terminais de Videoa Pacífico (VGT) por país (2018-2023)
      3. China Video Game Terminals (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      4. Japão Terminais de Video Games (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      5. Vendas e crescimento da Coréia do Sul (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      6. Australia Video Game Terminais (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      7. Índia Terminais de videogames (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      8. Terminais de videogame da Indonésia (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      9. Filipinas Terminais de videogame (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      10. Malaysia Video Game Terminals (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)

  1. América Latina
    1. Vendas de videogames da América Latina (VGT) Vendas, preço, receita, margem bruta (%) e análise bruta de 2018-2023
    2. Análise de vendas da América Latina da América Latina (VGT) de 2018-2023
    3. Importação e exportação de videogames da América Latina (VGT) de importação e exportação de 2018-2023
    4. Mercado de terminais de videogames da América Latina (VGT) por país
      1. Vendas de videogames da América Latina (VGT) Vendas por país (2018-2023)
      2. Receita de Terminais em Video Latin America (VGT) por país (2018-2023)
      3. Brasil Video Games Terminais (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      4. México Terminais de videogames (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      5. Argentina Terminais de videogames (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)

  1. Oriente Médio e África
    1. Vendas de videogames do Oriente Médio e África (VGT) Vendas, preço, receita, margem bruta (%) e análise bruta de 2018-2023
    2. Análise de vendas do Oriente Médio e África (VGT) de 2018-2023
    3. Importação e exportação do Oriente Médio e África (VGT) Importar e exportar de 2018-2023
    4. Mercado do Oriente Médio e Africa.
      1. Vendas de videogames do Oriente Médio e África (VGT) Vendas por país (2018-2023)
      2. Receita do Oriente Médio e África Terminais de videogame (VGT) por país (2018-2023)
      3. Vendas e crescimento de videogames da Arábia Saudita (VGT) (2018-2023)
      4. Terminais de videogames dos Emirados Árabes Unidos (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      5. Terminais de videogames do Egito (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)
      6. Vendas e crescimento da África do Sul (VGT) Vendas e crescimento (2018-2023)

  1. Previsão do mercado global de terminais de videogames (VGT) por geografia, tipo e indústria a jusante 2023-2033
    1. Previsão do mercado global de terminais de videogames (VGT) de 2023-2033 por região
    2. Terminais globais de videogames (VGT) Vendas e previsão da taxa de crescimento por tipo (2023-2033)
    3. Previsão de vendas e taxa de crescimento de Terminais de Video Global (VGT) pela indústria a jusante (2023-2033)
    4. Previsão do mercado de terminais de videogames (VGT) sob Covid-19

  1. Apêndice
    1. Metodologia
    2. Pesquise fonte de dados