- visão geral
- índice
- Segmentação
- Metodologia
- Faça uma cotação
- Envie-me uma amostra GRATUITA
- Faça uma cotação
TOC detalhado do Relatório de Mercado de Esports e Gaming dos Estados Unidos e dos Estados Unidos 2032
- 1 Cobertura do estudo
- Esports e receita de jogos em negócios e negócios de jogos (2017-2022) e (US $ milhões) Introdução
- Esports globais e Outlook de jogo 2017 vs 2022 vs 2032
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos para o ano de 2017-2032
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos para o ano de 2017-2032
- Esports e tamanho do mercado de jogos, Estados Unidos vs Global, 2017 vs 2022 vs 2032
- A participação de mercado dos Estados Unidos esports e jogos em Global, 2017 vs 2022 vs 2032
- A taxa de crescimento do tamanho do mercado de esports e jogos, Estados Unidos vs Global, 2017 vs 2022 vs 2032
- Esports e dinâmica do mercado de jogos
- Esports e tendências da indústria de jogos
- Esports e drivers de mercado de jogos
- Esports e desafios do mercado de jogos
- Esports e restrições de mercado de jogos
- Os objetivos do estudo
- anos considerados
- esports e jogos por tipo
- Esports e segmento de mercado de jogos por tipo
- jogos de um jogador
- Jogos competitivos
- Jogos online
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos por tipo (2017, 2022 e 2032)
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos por tipo (2017-2032)
- Estados Unidos Esports e tamanho do mercado de jogos por tipo (2017, 2022 e 2032)
- Estados Unidos Esports e tamanho do mercado de jogos por tipo (2017-2032)
- Esports e segmento de mercado de jogos por tipo
- Esports e jogos por aplicação
- Esports e segmento de mercado de jogos por aplicação
- Clubes
- Associações e organizações
- Outros
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos por aplicação (2017, 2022 e 2032)
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos por aplicação (2017-2032)
- Estados Unidos Esports e tamanho do mercado de jogos por aplicação (2017, 2022 e 2032)
- Estados Unidos Esports e tamanho do mercado de jogos por aplicação (2017-2032)
- Esports e segmento de mercado de jogos por aplicação
- Esports globais e cenário de concorrentes de jogos pela empresa
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos por empresa
- As principais empresas globais de esports e jogos classificadas pela Receita (2021)
- Esports globais e receita de jogos por jogador (2017-2022)
- Esports globais e taxa de concentração de jogos (CR)
- Esports e taxa de concentração do mercado de jogos (CR) (2017-2022)
- Global Top 5 e 10 maiores empresas de esports e jogos em 2021
- Esports globais e participação de mercado de jogos por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
- Esports globais e sede de jogos, receita em eSports e Reding Business (2017-2022) e (US $ milhões) do tipo
- Esports globais e sede e área de jogos servidos
- Global eSports and Gaming Companies Receio em eSports and Gaming Business (2017-2022) e (US $ milhões)
- Data de empresas internacionais entram no mercado de eSports e jogos
- Empresas fusões e aquisições, planos de expansão
- Os Estados Unidos e esports e tamanho do mercado de jogos por empresa
- Os principais jogadores de eSports e jogos nos Estados Unidos, classificados por receita (2021)
- Estados Unidos Esports e receita de jogos por jogadores (2020, 2021 e 2022)
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos por empresa
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos por região
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos por região: 2017 vs 2022 vs 2032
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos por região (2017-2032)
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos por região: 2017-2022
- Esports globais e tamanho do mercado de jogos por região (2023-2032)
- segmento no nível da região e no país
- América do Norte
- AMERICA DO NORTE ESPORTS e Tamanho do mercado de jogos Yoy Growth 2017-2032
- Os fatos e fatos do mercado e fatos do mercado de jogos da América do Norte por país (2017, 2022 e 2032)
- EUA.
- Canadá
- Ásia-Pacífico
- Esports de e-Pacífico da Ásia e Tamanho do mercado de jogos Yoy Growth 2017-2032
- Os fatos e números da Ásia-Pacífico e eSports e do mercado de jogos por região (2017, 2022 e 2032)
- China
- Japão
- Coréia do Sul
- Índia
- Austrália
- Taiwan
- Indonésia
- Tailândia
- Malásia
- Filipinas
- Europa
- Europa esports e tamanho do mercado de jogos Yoy Growth 2017-2032
- Europa esports e fatos e fatos do mercado de jogos por país (2017, 2022 e 2032)
- Alemanha
- França
- Reino Unido.
- Itália
- Rússia
- América Latina
- America Latina Esports e Tamanho do mercado de jogos Yoy Growth 2017-2032
- Fatos e fatos do mercado e fatos do mercado de jogos da América Latina e do Country (2017, 2022 e 2032)
- México
- Brasil
- Argentina
- Oriente Médio e África
- Oriente Médio e África Esports e Tamanho do mercado de jogos YOY GROFTER 2017-2032
- Oriente Médio e África Esports e fatos e números do mercado de jogos por país (2017, 2022 e 2032)
- Turquia
- Arábia Saudita
- U.A.E
- América do Norte
- Perfis da empresa
- Grupo Modern Times (Suécia)
- Modern Times Group (Suécia) Detalhes da empresa
- Modern Times Group (Suécia) Visão geral dos negócios
- Modern Times Group (Suécia) Esports e Introdução a jogos
- Modern Times Group (Suécia) Receita em eSports and Gaming Business (2017-2022)
- Modern Times Group (Suécia) Desenvolvimento recente
- Activision Blizzard
- Activision Blizzard Company Detalhes
- Visão geral dos negócios da Activision Blizzard
- Activision Blizzard eSports e Gaming Introdução
- Activision Blizzard Receita nos negócios e negócios de jogos (2017-2022)
- Desenvolvimento recente da Activision Blizzard
- faceit
- Detalhes da empresa faceit
- Visão geral dos negócios de faceit
- FaceIt Esports e Introdução a jogos
- Faceit Receita nos negócios de eSports e jogos (2017-2022)
- enfrentar o desenvolvimento recente
- Rede total de entretenimento
- Detalhes da empresa de rede de entretenimento total
- Visão geral dos negócios da rede de entretenimento total
- Rede total de entretenimento e esports e introdução de jogos
- Receita total de redes de entretenimento em negócios e negócios de jogos (2017-2022)
- Rede de entretenimento total Desenvolvimento recente
- Gfinity
- Detalhes da empresa Gfinity
- Visão geral dos negócios da Gfinity
- Gfinity Esports e Introdução a jogos
- GFINITY RECEITORIA NO RELESSO DE ESPORTS E GAMING (2017-2022)
- Gfinity Desenvolvimento recente
- Sistema de transmissão Turner
- Turner Broadcasting System Company Detalhes
- Turner Broadcasting System Visão geral dos negócios
- Sistema de transmissão Turner eSports e Introdução a jogos
- Turner Broadcasting System Receita nos negócios de eSports e jogos (2017-2022)
- Sistema de transmissão de Turner, desenvolvimento recente
- CJ Corporation
- CJ Corporation Company Detalhes
- Visão geral dos negócios da corporação CJ
- CJ Corporation eSports e Gaming Introdução
- Receita da Corporação da CJ em eSports and Gaming Business (2017-2022)
- CJ Corporation Desenvolvimento recente
- Valve Corporation
- Detalhes da empresa da Valve Corporation
- Visão geral dos negócios da Valve Corporation
- Valve Corporation Esports e Introdução a jogos
- Receita da Corporação da Válvula nos negócios de eSports e jogos (2017-2022)
- Desenvolvimento recente da Corporação Valvela
- Tencent
- Detalhes da empresa Tencent
- Visão geral dos negócios tencent
- Tencent Esports e Introdução a jogos
- Receita tencent nos negócios de eSports e jogos (2017-2022)
- Desenvolvimento recente tencent
- Artes eletrônicas (EA) (EUA)
- Detalhes da empresa de Artes Eletrônicas (EA) (EUA)
- Visão geral dos negócios de Artes Eletrônicas (EA) (EUA)
- Artes eletrônicas (EA) (EUA) eSports e Gaming Introdução
- Receita de Artes Eletrônicas (EA) (EUA) em eSports and Gaming Business (2017-2022)
- Artes eletrônicas (EA) (EUA) Desenvolvimento recente
- Studios Hi-Rez
- Detalhes da empresa de estúdios Hi-Rez
- Visão geral dos negócios do Hi-Rez Studios
- Hi-Rez Studios esports e Introdução a jogos
- Hi-Rez Studios Receita em eSports and Gaming Business (2017-2022)
- Hi-Rez Studios Desenvolvimento recente
- Kabum
- Detalhes da empresa Kabum
- Visão geral dos negócios de Kabum
- Kabum Esports e Introdução a jogos
- Receita de Kabum nos negócios de eSports e jogos (2017-2022)
- Desenvolvimento recente de Kabum
- Público de Wargaming
- Detalhes da empresa pública da Wargaming
- Visão geral dos negócios públicos da Wargaming
- Esports públicos de guerra e introdução de jogos
- Wargaming Receita pública nos negócios e negócios de jogos (2017-2022)
- Desenvolvimento recente público de Wargaming
- Grupo Modern Times (Suécia)
- Pesquisa resultados e conclusão
- Apêndice
- Metodologia de pesquisa
- Abordagem de metodologia/pesquisa
- Fonte de dados
- Detalhes do autor
- Isenção de responsabilidade
- Metodologia de pesquisa