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Visão geral do mercado do museu (pago)
O tamanho do mercado global de museus (pagos), avaliado em XX bilhões de dólares em 2025, deverá subir para XX bilhões de dólares até 2033, com um CAGR de XX% durante o período de previsão.
O mercado global de museus (pagos) tem aumentado nos últimos anos e ainda há muito potencial de crescimento devido ao desejo do público por conteúdos culturais e educacionais. Os centros de museus não podem mais funcionar como instituições tradicionais e estritamente definidas para educação e preservação estética visual e auditiva estendida, mas como uma combinação de museus, centros de ciência, instalações de exposição e outros tipos de público interagindo. O segmento emergente e pago deste mercado surge devido a investimentos governamentais e privados em atrações e experiências mais atraentes para os visitantes, tecnologia de inovação, desenvolvimento de novas exposições e conteúdos e programas de entretenimento educativo. Dado que um grande número de museus faz uso ativo de uma plataforma online e de visitas virtuais a exposições, eles atendem ao público universal e também são convenientes. Da mesma forma, a experiência e a inclusão de tecnologias como AR/VR, mesmo para as tarefas mais simples, estão revolucionando a experiência clássica de visita a museus da mesma maneira. Graças à contribuição e ao crescimento contínuo do turismo, as visitas pagas aos museus constituem um elemento importante de qualquer passeio, tornando o museu um dos atores do mercado mundial de atração e educação. As possibilidades de produtos com valor cultural, juntamente com a tecnologia da informação e processos inovadores, capacitam o mercado, e novos aumentos parecem possíveis.
IMPACTO DA COVID-19
"Mercado do Museu (pago) Teve um efeito negativo devido à interrupção da cadeia de abastecimento durante a pandemia de COVID-19"
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.
O Covid-19 afetou negativamente a participação de mercado do Museu (paga), provocando interrupções nos níveis de tráfego dos visitantes e, portanto, receitas. Devido às restrições da Covid 19 que envolveram medidas estritas que fecharam vários mercados e limitando viagens, muitos museus tiveram menos tráfego físico e, consequentemente, menos admissões. Muitos museus que se basearam na participação dos visitantes no financiamento diretamente de suas operações receberam receitas recusadas, criando pressões financeiras em museus. Além disso, um número significativo de museus perdeu uma receita significativa de exposições e eventos devido a cancelamentos ou adiamentos, e outros indicadores de desempenho foram afetados. Isso também viu a visão do líder se abaixar sobre o governo e financiar algo que agravou a questão. Assim, o Covid-19 impactou a experiência do museu de alteração e tornou obrigatório que os museus fiquem on-line e virtual. No entanto, houve um progresso lento no que diz respeito à recuperação, pois a maioria dos museus ainda relata dificuldades em recuperar os visitantes perdidos.
ÚLTIMA TENDÊNCIA
"Integração de garra adaptável a IA para desempenho aprimoradoImpulsiona o crescimento do mercado"
Outro elemento emergente dos museus pagos é a parte digital e virtual adicionada ao passeio; A maneira como as pessoas interagem com uma exposição. Hoje, a maioria dos museus iniciou a exibição de passeios e postagens virtuais na Internet por meio de plataformas de mídia social através das quais os fãs podem ter a chance de experimentar peças de arte em seu conforto de suas casas. Essa mudança foi divulgada durante o atual cenário Covid 19 Pandemic, onde as plataformas digitais desempenharam um papel vital para garantir que o navio de visitantes continue continuando. Eles também estão usando realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) para contar experiências de história convincentes e, quando aplicáveis, mais detalhadas em suas criações. Essas inovações estão beneficiando o crescimento de atingir o público mais jovem e mais techado, além de aumentar o acesso a arte e artefatos culturais. Assim, não apenas uma expansão de serviços e coleções digitais cria novas fontes de renda para museus e os enriquece com contatos ou grupos interessados internacionalmente, mas a oferta feita pela Internet é uma chance para quem, por várias razões, não pode visitar fisicamente a exposição. Prevê -se que essa tendência continuará a progredir, o que só melhorará, a entrega da educação e das experiências museus em todo o mundo.
Segmentação de mercado do museu (pago)
Por tipo
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em arte, ciência, história, outros
- Arte: Influência de pessoas que gostariam de conhecer diversos gêneros de arte e das diferentes categorias de pinturas, esculturas e instalações.
- Ciência: Alunos em programas de ciência e tecnologia à medida que passam por diversas exposições em museus relacionadas a gadgets e ideias dentro e ao redor deles.
- História: Pessoas interessadas em antiguidades, culturas antigas e na transferência da história através das gerações.
- Outros: Consiste em pessoas que talvez possam ser percebidas como potenciais patrocinadores de outras classes de museus, como museus musicais, esportivos ou de culto.
Por aplicativo
Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado Pessoal, Grupos Turísticos, Grupos de Estudantes, Outros
- Pessoal: Pessoas que frequentam museus sem qualquer propósito organizacional ou motivação; em vez disso, eles seguem seus motivos pessoais.
- Grupos de turismo: grupos formais e informais de visitantes principalmente guiados que visitam museus dentro da estrutura de atividades turísticas ou recreativas.
- Grupos de Estudantes: Educacionais ou escolares e universitários, que podem visitar museus com o objetivo principal de realizar viagens educativas acompanhadas por professores ou funcionários do museu.
- Outros: Representa quaisquer outros subgrupos de visitantes que o hotel possa acomodar, por exemplo; famílias, idosos ou quaisquer outras pessoas que estejam no hotel para um determinado programa ou evento.
DINÂMICA DE MERCADO
A dinâmica do mercado inclui fatores de direção e restrição, oportunidades e desafios declarando as condições do mercado.
Fatores determinantes
"Maior demanda por experiências educacionais aumenta o mercado"
O avanço no turismo educacional teve um impacto no aumento da demanda pelo crescimento do mercado do Museu (pago). Os museus também desempenham um papel na educação, fornecendo modelos exclusivos de ensino e aprendizagem direcionados a fornecer informações ao público, além de fornecer informações aos interessados em um domínio específico que varia de arte, história e ciência. Desde que as pessoas continuaram apreciando a educação e a cultura, a demanda por essa experiência aumentou. Essa evolução em direção ao engajamento aumentado, bem como em ênfase no uso da aprendizagem de suspensão; Auxílios digitais, bem como produtos adicionais, como programas distintos, onde, ao lado de exposições e serviços gerais, os museus oferecem oficinas e palestras, os tornaram úteis como edutainment. Isso significa que as instituições com abordagens inovadoras para a coleta de material educacional atraem mais clientes: nesse caso, isso leva ao aumento de admissões e a parte paga do mercado. Portanto, o aumento da preocupação para o desenvolvimento de sistemas educacionais eficientes e a aprendizagem contínua em todo o mundo também devem alimentar o crescimento do mercado à medida que as pessoas se voltam para valorizar a melhoria cultural além da educação tradicional.
"Preservação cultural e turismo global expandem o mercado"
A proteção da cultura e da história, bem como as responsabilidades dos museus na proteção do legado cultural, também oferecem motivação para o mercado de museus pagos. Com esse rápido avanço no turismo global, a população está começando a procurar turismo cultural e patrimonial, e o museu, em particular. O museu está agindo como testemunhas da história e fornecem exibições que dão às pessoas da capacidade futura de ver certas partes do passado. As instituições também buscam satisfazer as tendências crescentes em relação às culturas especializadas, locais e regionais, resultando em crescimento e desenvolvimento de museus de interesse mais especial. Além disso, os museus estão gradualmente se transformando em componentes importantes das atrações turísticas, pois as visitas pagas constituem uma fonte significativa de sua renda após o início dos processos de turismo global. Enquanto os países tentam manter seu patrimônio cultural único, a aplicação das tecnologias de hoje que podem ser usadas para contar a história da história de um país agrega valor e um grau de apelo aos visitantes para aumentar seu apelo à visita aos museus.
Fator de restrição
"A incerteza econômica e a renda descartável reduzida impedem o crescimento do mercado"
Os museus dependem muito de visitantes que estão sempre dispostos a gastar dinheiro, principalmente em itens que consideram desnecessários durante o período económico desfavorável em que este mercado (pago) é afetado. Consequentemente, um resultado provável é uma diminuição do rendimento disponível, os potenciais visitantes podem alterar ou adiar a sua intenção de viajar para museus pagos. Uma das questões comuns aos museus é como manter o interesse e o rendimento dos visitantes se os recursos forem limitados. Os museus usam taxas de entrada, adesão e doações como fonte de renda, portanto, se os gastos do consumidor forem reduzidos, isso se tornará um problema. Além disso, este problema é agravado por outros factores económicos globais, como o declínio das taxas de crescimento económico, a inflação e o aumento do custo de vida. Para serem eficazes, os museus devem encontrar formas de fazer face a esses custos, mantendo ao mesmo tempo as suas portas abertas ao público, o que pode exigir formas como a oferta de determinados descontos, a cobrança de níveis baixos ou a oferta de melhores regimes de adesão durante condições financeiras tão difíceis.
Oportunidade
"Aproveitando tecnologias digitais para criação de alcance mais amploOportunidade para o produto no mercado"
Existem duas oportunidades que podem ser percebidas no crescimento do mercado de museus pagos: mais experiências virtuais e digitais. Com uma nova tendência tecnológica, os museus podem expandir a sua cobertura de visitantes, visitantes internacionais, oferecendo tours online, exibições de exposições e até realidade aumentada. Estas iniciativas digitais permitem que as pessoas, que estão limitadas pela localização geográfica, capacidades financeiras ou físicas para visitar o museu, tenham acesso a programas culturais e educacionais de outras partes do mundo. O centro pode criar novos fluxos de receita em termos de associações virtuais, aluguel de eventos online e vendas de mercadorias. Além disso, as redes sociais e as abordagens de marketing online podem permitir que o museu alcance o público jovem e altamente conectado com a Internet. Devido a este aumento na procura de conteúdos digitais, os museus têm uma grande oportunidade de expandir o seu portfólio de produtos, manter o interesse e a expansão do mercado.
Desafio
"Manter o envolvimento físico e digital simultaneamente pode ser um desafio potencial paraConsumidores"
Outra grande questão que preocupa os museus pagos é a forma como conseguem abordar um público físico e online. Dado que mais instituições estão a implementar aspectos digitais e virtuais, é fácil mudar o foco e diluir a experiência real do “visitante”. Os museus precisam de se certificar de que os artefactos que apresentam como exposições físicas atraem os visitantes e não apenas criam experiências incríveis e envolventes em tendas, mas também oferecem experiências digitais de qualidade que podem melhorar a visita física. Para que o equilíbrio seja alcançado é necessário um apoio tecnológico e infra-estrutural adequado, estes não podem ser subestimados, pois exigem muitos recursos. Além disso, à medida que a tecnologia digital ganha terreno, a luta pela atenção dos clientes, fornecendo-lhes materiais online ainda mais cativantes, esquenta entre muitas instituições. Assim, torna-se necessário reconsiderar um museu como um espaço que tem de servir tanto o público online como o presencial no decurso da manutenção de um conjunto de bancas essenciais e funções educativas.
Museu (pago) Mercado Regional Insights
América do Norte
O mercado de museus (pagos) da América do Norte, especialmente dos Estados Unidos, é a região líder e é o principal local de inúmeros museus e centros culturais famosos. A região beneficia de um elevado rendimento disponível, de uma boa chegada de turistas e do apoio dos sectores público e privado. Hoje a maioria dos visitantes de todo o mundo, museus famosos, por exemplo: o Smithsonian em Washington D.C., o Metropolitan Museum of Art em Nova York, o Royal Ontario Museum em Toronto e assim por diante, atraindo milhões de visitantes todos os anos. Este foco no crescimento da educação, cultura e tecnologia eficaz nas redes sociais tornam a região ideal para negócios de museus pagos. O atual museu na América do Norte também está focado em melhorar as exposições usando tecnologias de aumento e desenvolvendo instalações educacionais programadas e baseadas na web mais interessantes e inovadoras. Outra tendência importante do mercado é o desenvolvimento significativo do segmento pago, que também é resultado da infraestrutura turística favorável desta região.
Europa
A maior parte geograficamente do mercado de museus pagos está na Europa, pois apresenta museus mundiais famosos e atrações históricas. França, Reino Unido e Itália, em particular, continuam sendo um destino favorito para os viajantes por causa de suas origens culturais e históricas. A Europa também é líder mundial em cultura e criatividade quando se trata de museus e suas experiências, com o estabelecimento adicionando tecnologia, especialmente virtual, à mistura. O Museu permaneceu o ponto de interesse integrante das atrações turísticas hoje, por exemplo, o Museu Louvre em Paris, Museu Britânico de Londres, Museus do Vaticano em Roma e assim por diante. "Os gastos domésticos graves com a cultura aumentaram acentuadamente na Europa, e os museus estão, portanto, se afiliando a governos, processando autoridades e jogadores particulares por estabilidade", disse que os padrões do Museu Europeu também estão experimentando ativamente a busca por várias maneiras de atrair público e ganhar dinheiro, incluindo as exposições especiais de nova geração em larga escala, iniciativas educacionais e produtos digitais.
Ásia
Actualmente, a Ásia está a tornar-se rapidamente num dos continentes líderes em museus pagos e está pronta para forçar outras regiões, lideradas pelo Japão, China e República da Coreia, no número de chegadas de turistas culturais e no nível de desenvolvimento dos museus. A tendência crescente dos trabalhadores com rendimentos médios na Ásia e a mudança de rumo no sentido da regeneração cultural, bem como das instituições de ensino, são fundamentais para o crescimento dos museus. Por exemplo, vários museus importantes estão a ser desenvolvidos na República Popular da China, incluindo o novo Museu Nacional da China em Pequim, o Museu de Xangai e assim por diante. A região também está a ver a experiência do museu tornar-se digital e as instituições estão a utilizar tecnologias AR/VR e plataformas online para envolver os visitantes. Dado que o mercado asiático está inclinado para o turismo cultural e educativo, as visitas pagas aos museus também deverão aumentar, uma vez que há investimentos massivos na construção de novos museus e exposições por parte de governos e entidades privadas.
Principais participantes do setor
"Principais participantes do setor que moldam o mercado através da inovação e expansão do mercado"
O mercado de museus pagos é atualmente ocupado por vários intervenientes importantes no mercado que estão a definir o seu futuro através da inovação de produtos, expansão geográfica e outros investimentos estratégicos. Alguns dos principais players da indústria são o Smithsonian Institution, o Museu Britânico, o Louvre e também o Metropolitan Museum of Art. Essas instituições continuam líderes de mercado, pois oferecem acervo excelente e competitivo e engajamento interessante aos visitantes. Além disso, alguns dos principais museus do mundo, como o MoMA, os Museus do Vaticano e a Galeria Nacional em Washington DC, fornecem o patrimônio da empresa e oferecem vários programas para a extensa campanha de expansão do setor. Os museus sensacionais também incluem museus de alta qualidade localizados no setor privado com clientes abastados. Esses museus incluem o Museu Guggenheim e a Tate Modern, que geralmente contêm exposições modernas de apelo internacional. Além disso, os intervenientes culturais da China e do Japão, o Museu Nacional da China e o Museu Nacional de Tóquio, respetivamente, também estão a entrar ferozmente no mercado global de museus. Estas instituições estão a tentar aumentar a sua quota de mercado através de um maior investimento em novas tecnologias, de melhores interações com os visitantes e da oferta das melhores exposições. Além dos tradicionais museus de grande massa, estão a ser desenvolvidos museus diferenciados e mais orientados para a venda, como o Museu do futuro no Dubai, baseado numa série de novas ideias atractivas para o público jovem em qualquer país.
Lista das principais empresas do mercado de museus (pagos)
- Shanghai Science and Technology Museum (China)
- National Museum of Nature and Science (Japan)
- Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía (Germany)
- National Palace Museum (Taiwan)
Desenvolvimento principal da indústria
Dezembro de 2024:O Museu Britânico lançou uma nova experiência digital imersiva, permitindo que os usuários explorem suas coleções mais famosas por meio de realidade aumentada (AR) em seus smartphones. Esse desenvolvimento inovador teve como objetivo atrair o público mais jovem e expandir o alcance global por meios virtuais.
COBERTURA DO RELATÓRIO
O mercado de museus pago também está crescendo cada vez mais em ritmo acelerado devido ao crescente envolvimento com a cultura física e digital. Hoje, os museus mantêm as mesmas funções importantes para educar e dar às pessoas a oportunidade de explorar arte, aprender história e ciência. Melhorias tecnológicas, experiência superior ao cliente e designs de exposições incorporativas são investimentos importantes no setor. A crise Covid-19 revelou novas tendências a capacidade dos visitantes de realizar passeios virtuais e o uso de programas de associação como componentes-chave do plano de marketing de uma organização. Existem riscos, incluindo questões com a imprevisibilidade da economia e o surgimento de concorrentes somente on-line, o potencial, embora os museus expandam seu portfólio e atraíssem mais público também é grande. Isso se deve ao significado cultural da região, infraestrutura de turismo bem estabelecida e melhoria contínua em sua inovação no mercado internacional, regiões como América do Norte, Europa e Ásia continuarão a dominar o mercado. Quanto ao futuro, o mercado do museu (pago) continuará a mesclagem de experiências on -line e offline, acessibilidade e sustentabilidade do Irresio e a manutenção da necessidade e relevância das instituições culturais no mundo de hoje.
Cobertura do relatório | detalhe |
---|---|
valor do tamanho do mercado | US $ 16.9 Bilhão de 2024 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 74.8 Bilhão Para 2033 |
taxa de crescimento | CAGR de 13.24% de 2024 to 2033 |
Período de previsão | 2025-2033 |
ano base | 2024 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipos e aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
-
Qual é a região líder no mercado do museu (pago)?
A América do Norte é a área principal do mercado do Museu (pago).
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Quais são os fatores determinantes do mercado do Museu (pago)?
O aumento da procura por experiências educativas impulsiona o mercado. A preservação cultural e o turismo global expandem o mercado de museus (pagos).
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Quais são os principais segmentos do mercado de museus (pagos)?
A principal segmentação de mercado, que inclui, com base no tipo, o mercado do museu (pago) é arte, ciência, história, outros. Com base na aplicação, o mercado do museu (pago) é pessoal, grupos turísticos, grupos de estudantes, outros.