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Tamanho do mercado de jogos Move-to-Earn, participação, crescimento e análise da indústria por tipo (corrida, natação, dança, ciclismo, fitness) por aplicação (computadores, telefones e tablets), previsão regional para 2035
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS MOVE-TO-EARN
O tamanho global do mercado de jogos Move-to-Earn foi avaliado em aproximadamente US$ 2,6 bilhões em 2026 e deverá atingir US$ 14,6 bilhões até 2035, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de cerca de 20,9% de 2026 a 2035.
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Baixe uma amostra GRÁTISOs jogos move-to-earn são um novo gênero de jogos para celular que permitem aos jogadores ganhar criptomoedas ou outros ativos digitais jogando e executando várias tarefas. O conceito é baseado na ideia de que os jogadores podem ganhar dinheiro movendo-se no mundo real e completando determinadas ações no jogo. Em jogos de movimento para ganhar, os jogadores normalmente são recompensados por realizar ações como caminhar, correr ou andar de bicicleta por uma determinada distância, visitar locais específicos ou completar vários desafios no jogo. Essas ações são rastreadas pelo GPS do smartphone do jogador e outros sensores, e as recompensas são distribuídas por meio do blockchain ou outros sistemas de pagamento digital.
O mercado de jogos move-to-earn teve um crescimento significativo nos últimos anos, impulsionado pela crescente popularidade da tecnologia blockchain e pelo potencial dos jogadores ganharem recompensas no mundo real. Uma das principais vantagens dos jogos move-to-earn é que eles oferecem aos jogadores uma maneira de ganhar dinheiro enquanto jogam os jogos de que gostam. Isto levou a uma comunidade crescente de jogadores que são atraídos pelas recompensas potenciais que estes jogos oferecem. Além disso, os jogos do tipo mover para ganhar geralmente têm um forte componente social, com os jogadores trabalhando juntos para atingir os objetivos do jogo e ganhar recompensas. Outro fator que impulsiona o crescimento do mercado de jogos move-to-earn é o crescente interesse na tecnologia blockchain e na criptomoeda. Muitos jogadores são atraídos por esses jogos porque eles oferecem uma maneira de ganhar criptomoedas sem ter que investir diretamente nelas. Espera-se que o tamanho do mercado de jogos move-to-earn continue a crescer nos próximos anos, impulsionado pela crescente popularidade da tecnologia blockchain e pelo potencial dos jogadores ganharem recompensas no mundo real.
IMPACTO DA COVID-19
A pandemia tem um efeito positivo no mercado, pois mais pessoas buscam alternativas online para ganhar dinheiro e se manter ocupadas
A pandemia levou a um aumento no número de pessoas que passam mais tempo em casa, o que resultou num aumento na procura de entretenimento online. Os jogos do tipo mover para ganhar, com sua capacidade de proporcionar aos jogadores uma sensação de realização e recompensa, têm sido particularmente atraentes durante esse período. Muitas pessoas recorreram a esses jogos como uma forma de se divertir, socializar com outras pessoas online e, potencialmente, ganhar alguma renda extra. Como resultado deste aumento da procura, o mercado de jogos move-to-earn registou um crescimento significativo durante a pandemia. Este crescimento foi impulsionado pelo aumento datecnologia blockchain, o que tornou mais fácil para os desenvolvedores criarem jogos que usam criptomoedas e outros ativos digitais como recompensa. Além do aumento da procura por jogos move-to-earn, a pandemia também levou a mudanças na forma como estes jogos são jogados. Com muitas pessoas trabalhando e estudando em casa, os jogadores têm mais tempo para investir nesses jogos e estão dispostos a gastar mais dinheiro com eles. Como resultado, os desenvolvedores conseguiram gerar mais receita com compras no jogo, como itens virtuais e recursos adicionais do jogo.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Um novo desenvolvimento fascinante que tem potencial para transformar completamente o mercado é o surgimento de metaversos nos jogos Move-To-Earn
Uma nova tendência está surgindo no mercado de jogos move-to-earn: a criação de metaversos. Um metaverso é um mundo ou universo virtual criado pela combinação de vários ambientes de realidade virtual em uma única experiência coesa. Num metaverso, os jogadores podem interagir entre si e com o ambiente em tempo real, criando uma experiência totalmente imersiva e interativa. A ideia de um metaverso já existe há algum tempo, mas os avanços recentes na tecnologia tornaram sua criação muito mais viável. Com a ascensão da tecnologia blockchain, os desenvolvedores podem criar economias seguras e descentralizadas dentro de um metaverso, permitindo que os jogadores possuam e negociem ativos digitais exclusivos dentro do jogo. Isso abriu novas possibilidades para jogos move-to-earn, já que os jogadores agora podem ganhar dinheiro no mundo real participando da economia do metaverso.
Um dos exemplos mais conhecidos de metaverso é o Decentraland, que permite aos jogadores criar e explorar ambientes virtuais, possuir imóveis virtuais e participar de uma economia descentralizada. Os jogadores podem ganhar MANA, a moeda do jogo, completando tarefas ou comprando e vendendo imóveis virtuais e outros ativos digitais. A criação de metaversos em jogos move-to-earn é uma nova tendência empolgante que tem o potencial de revolucionar a indústria de jogos. Ao combinar a experiência imersiva de um mundo virtual com a capacidade de ganhar dinheiro no mundo real, estes jogos oferecem um novo nível de envolvimento e entusiasmo aos jogadores. À medida que a tecnologia por trás dos metaversos continua a melhorar, podemos esperar jogos ainda mais inovadores e envolventes no futuro.
SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS MOVE-TO-EARN
Análise por tipo
Dependendo dos jogos de movimento para ganhar, são fornecidos os tipos: Corrida, Natação, Dança, Ciclismo, Fitness. O tipo Running irá capturar a participação máxima de mercado nos próximos anos.
Por análise de aplicação
O mercado é dividido em Computadores, Celulares e Tablets com base na aplicação. Os participantes do mercado global de jogos que movem para ganhar no segmento de cobertura, como Computadores, dominarão a participação de mercado durante o período de previsão.
FATORES DE CONDUÇÃO
Os incentivos financeiros que os jogos M2E (Move-To-Earn) oferecem são um dos principais elementos que influenciam a expansão do mercado
Por meio de atividades no jogo, como completar missões, triunfar em combate ou coletar artefatos raros, esses jogos oferecem aos jogadores a chance de obter valor no mundo real. Em contraste com os videogames convencionais, que frequentemente exigem que os jogadores paguem pelas compras no jogo, os jogos M2E permitem que os jogadores adquirambens virtuaisque pode então ser trocado ou vendido por dinheiro real. Esses ativos digitais podem ser representados por criptomoedas, NFTs (tokens não fungíveis) ou outros tokens digitais com valor real. Além disso, os incentivos económicos dos jogos M2E também atraíram investidores e empresários que vêem o potencial destes jogos para perturbar as indústrias tradicionais. O uso da tecnologia blockchain, que fornece uma plataforma transparente e segura para os jogadores ganharem e negociarem ativos digitais, criou um novo mercado para empresas e startups relacionadas a jogos. Os incentivos económicos oferecidos pelos jogos M2E são o principal impulsionador do crescimento do mercado de jogos move-to-earn. Eles fornecem aos jogadores uma nova maneira de ganhar dinheiro através do jogo e oferecem aos empreendedores e investidores uma oportunidade de criar novos negócios e modelos. À medida que a popularidade destes jogos continua a crescer, é provável que vejamos mais inovações e perturbações na indústria dos jogos.
Um dos principais elementos que alimentam a expansão do mercado de jogos Move-To-Earn (M2E) é a baixa barreira de entrada
Os jogos M2E são videogames onde os jogadores podem ganhar valor no mundo real completando atividades no jogo. Estes jogos tornaram-se cada vez mais populares nos últimos anos devido à sua baixa barreira de entrada, tornando-os acessíveis a um público mais vasto. Nos videogames tradicionais, os jogadores geralmente precisam investir uma quantidade significativa de tempo e dinheiro para progredir no jogo. Eles podem precisar comprar equipamentos caros, desbloquear níveis ou comprar moedas do jogo para acessar novos conteúdos. Isto pode ser uma barreira significativa para muitos jogadores, especialmente aqueles que são novos na indústria ou têm recursos financeiros limitados. No entanto, os jogos M2E oferecem uma barreira de entrada baixa que os torna acessíveis a qualquer pessoa com um computador ou smartphone. Esses jogos geralmente exigem pouco ou nenhum investimento, e os jogadores podem começar a ganhar recompensas a partir do momento em que começam a jogar. Isso atraiu uma nova geração de jogadores que buscam maneiras de ganhar dinheiro enquanto se divertem. Concluindo, a baixa barreira de entrada é um fator significativo que impulsiona o crescimento do mercado de jogos move-to-earn. Estes jogos tornaram-se populares entre os jogadores casuais e aqueles que procuram novas formas de ganhar dinheiro, graças à sua acessibilidade e facilidade de jogo. À medida que a indústria de jogos continua a evoluir, os jogos M2E provavelmente se tornarão ainda mais acessíveis e inclusivos, atraindo um público ainda mais amplo.
FATORES DE RESTRIÇÃO
O crescimento do mercado de jogos Move-To-Earn está sendo limitado pela volatilidade das criptomoedas, o que é um grande fator
Os jogos move-to-earn permitem que os jogadores ganhem criptomoedas ou outros ativos digitais ao jogar, o que levou à sua crescente popularidade nos últimos anos. No entanto, as criptomoedas são conhecidas pela sua alta volatilidade, o que pode ter um impacto significativo nos ganhos dos jogadores e na viabilidade do próprio jogo. A imprevisibilidade dos preços das criptomoedas também pode afetar a viabilidade dos jogos do tipo mover para ganhar. Os desenvolvedores desses jogos costumam usar criptomoedas para incentivar os jogadores, mas a volatilidade dessas moedas pode dificultar a manutenção de uma economia estável dentro do jogo. Quedas repentinas de preços podem desencorajar os jogadores de continuarem a jogar, o que pode levar a um declínio na popularidade do jogo e a uma diminuição no valor da moeda do jogo. Além disso, a volatilidade das criptomoedas pode dificultar o orçamento e o planejamento para os desenvolvedores de jogos que buscam ganhar dinheiro. O custo de desenvolvimento de um jogo pode ser significativo e a receita gerada pelos ganhos com criptomoedas pode variar amplamente com base nas condições do mercado. Isso pode dificultar o investimento dos desenvolvedores no crescimento de longo prazo de seus jogos e a criação de um modelo de negócios sustentável. Concluindo, a volatilidade das criptomoedas é um fator significativo que restringe o crescimento do mercado de jogos move-to-earn. Embora as criptomoedas ofereçam oportunidades interessantes para os jogadores ganharem ativos digitais, a imprevisibilidade dos seus preços pode limitar o potencial de crescimento do mercado.
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INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS MOVE-TO-EARN
A indústria será dominada pela América do Norte devido ao crescimento dos jogos para celular e à crescente popularidade dos jogos que permitem aos jogadores receber incentivos
O mercado norte-americano de jogos move-to-earn teve um crescimento significativo nos últimos anos, impulsionado pela ascensão dos jogos para dispositivos móveis e pela crescente popularidade de jogos que permitem aos jogadores ganhar recompensas por suas ações no jogo. Na América do Norte, os jogos do tipo mover para ganhar estão se tornando cada vez mais populares, com muitos jogadores atraídos pela perspectiva de ganhar recompensas enquanto se divertem. Esta tendência é especialmente proeminente nomercado de jogos para celular, onde os jogadores podem acessar facilmente jogos para ganhar em seus smartphones ou tablets. Um dos jogos de movimento para ganhar de maior sucesso na América do Norte é "Pokemon Go", que permite aos jogadores ganhar recompensas no jogo caminhando ou correndo no mundo real. Outro jogo popular é o "Coin Master", que oferece aos jogadores a chance de ganhar moedas girando uma máquina caça-níqueis virtual. No geral, espera-se que a participação no mercado norte-americano de jogos move-to-ganhar continue crescendo nos próximos anos, à medida que mais jogadores descubram as recompensas e os benefícios desses jogos. À medida que os jogos móveis continuam a se expandir e a tecnologia blockchain se torna mais amplamente adotada, o mercado de jogos move-to-earn provavelmente se tornará ainda mais proeminente na indústria de jogos.
A Europa é um mercado próspero para jogos move-to-earn, que permitem aos jogadores ganhar criptomoedas ou outros ativos digitais completando tarefas ou desafios no jogo. Estes jogos ganharam popularidade nos últimos anos à medida que a tecnologia blockchain se tornou mais amplamente adotada e a Europa emergiu como um mercado chave para estes tipos de jogos. Um dos principais factores que impulsionam o crescimento da quota de mercado dos jogos move-to-earn na Europa é a indústria de jogos altamente desenvolvida da região. Países europeus como a Alemanha, a França e o Reino Unido são há muito tempo o lar de algumas das principais empresas de jogos do mundo e existe uma forte cultura de jogos em toda a região. Como resultado, há um público grande e engajado para jogos move-to-earn, com muitos jogadores ansiosos para experimentar jogos novos e inovadores que ofereçam a oportunidade de ganhar criptomoedas ou outros ativos digitais. Alguns dos jogos de movimento para ganhar mais populares na Europa incluem Axie Infinity, The Sandbox e Gods Unchained. No geral, o mercado de jogos move-to-earn na Europa é um setor dinâmico e em rápida evolução, com novos jogos e plataformas a surgir constantemente. À medida que a tecnologia blockchain continua a amadurecer e a ganhar maior aceitação, é provável que os jogos do tipo "mova para ganhar" se tornem uma parte cada vez mais importante do cenário dos jogos na Europa e no resto do mundo.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Principais participantes focam em parcerias para obter vantagem competitiva
Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços colaborativos através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos.
Lista das principais empresas de jogos Move-To-Earn
- MetaGym (U.S)
- STEPN (Australia)
- Dotmoovs (Estonia)
- Sweatcoin (U.K)
- Genopets (U.S)
- Step App (India)
- OliveX (Hong Kong)
- Calo (Bahrain)
- Digital Fitness (U.S)
- WIRTUAL (Thailand)
COBERTURA DO RELATÓRIO
Esta pesquisa traça um relatório com extensos estudos que levam em consideração as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação e restrições. Esta análise está sujeita a alterações caso os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudem.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 2.6 Billion em 2026 |
|
Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 14.6 Billion por 2035 |
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Taxa de Crescimento |
CAGR de 20.9% de 2026 to 2035 |
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Período de Previsão |
2026-2035 |
|
Ano Base |
2024 |
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Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
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Escopo Regional |
Global |
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Segmentos cobertos |
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Por tipo
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Por aplicativo
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Perguntas Frequentes
Espera-se que o mercado de jogos Move-to-Earn atinja US$ 14,6 bilhões até 2035.
Espera-se que o mercado de jogos Move-to-Earn apresente um CAGR de 20,9% durante o período de previsão.
Incentivos financeiros que os jogos M2E (Move-To-Earn) oferecem.
A América do Norte é a região líder no mercado de jogos move-to-earn.
MetaGym, STEPN, Dotmoovs, Sweatcoin, Genopets são alguns dos principais players no mercado de jogos move-to-earn.
Espera-se que o mercado de jogos Move-to-Earn seja avaliado em 2,6 bilhões de dólares em 2026.