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Tamanho do mercado de aprendizado baseado em jogos, compartilhamento, crescimento e análise do setor, por tipo (e-learning Courseware, conteúdo de áudio e vídeo on-line, jogos sociais e jogos móveis), por aplicativos (instituições educacionais, organizações de saúde, organizações de defesa e treinamento em funcionários corporativos) e insights regionais e previsão para 2033

Última atualização: 05 April 2025
ano base: 2024
data histórica: 2020-2023
número de páginas:108
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