Tamanho do mercado de placas de captura de imagem e vídeo, participação, crescimento e crescimento da indústria, por tipo (placas de captura PCI/PCIe, placas de captura USB e outros), por aplicação (PC, scanner, câmera e outros), insights regionais e previsão de 2026 a 2035

Última atualização:24 November 2025
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MERCADO DE CARTÕES DE CAPTURA DE IMAGEM E VÍDEO VISÃO GERAL

O tamanho do mercado global de placas de captura de imagem e vídeo foi avaliado em aproximadamente US$ 0,39 bilhão em 2024 e deverá atingir US$ 0,6 bilhão até 2033, crescendo a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de cerca de 4,9% de 2025 a 2033.

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As placas de captura de imagem e vídeo podem ser divididas em vários segmentos, como placas de captura USB, placas de captura PCIe/PCI e outras. É um processo de captura de imagens ou vídeos e conversão de uma imagem analógica em um sinal de vídeo, como aquele produzido pelo DVD player, câmera de vídeo ou sintonizador de TV, em vídeo digital. Ele armazena o vídeo ou imagem em armazenamento externo ou local. Ele decodifica e captura o sinal de vídeo do canal de gravação ou visualização. Também pode incluir um sintonizador para captar sinais de TV, por isso é conhecido como sintonizador externo. 

As altas necessidades de CPU deste tipo de placa são sua maior desvantagem. Se você tiver muitos cartões ou quiser ouvir ou visualizar durante a gravação, pode ser necessária uma CPU com velocidade superior a 1 GHz para lidar com um único fluxo de codificação. Para computadores com CPUs menos potentes, o RTjpeg usa menos tempo de CPU, mas resulta em arquivos maiores e mais falhas de vídeo digital. MPEG-4 é particularmente exigente. É usado para gravar ou capturar streaming do conteúdo na tela. É amplamente utilizado em scanners, câmeras, PC e outras aplicações. 

Impacto do COVID-19: Aumento do uso de streaming ao vivo e crescimento acelerado de jogos

A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com placas de captura de imagem e vídeo enfrentando uma demanda maior do que o previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia.

O surto pandêmico impulsionou o crescimento do mercado, pois a população foi impedida de sair de casa e, assim, os influenciadores e blogueiros começaram a criar vídeos internos. Aumentou-se o uso de placas de captura de imagem e vídeo, o que acelerou o crescimento do mercado. A população residente em casa utilizou amplamente a internet e as redes sociais. A população jovem estava inclinada ao jogo, o que se tornou um fator importante no crescimento do mercado. O bloqueio aumentou a transmissão e gravação ao vivo. Esses fatores impulsionaram o crescimento do mercado de placas de captura de imagem e vídeo.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Aumento da popularidade das plataformas de mídia social, juntamente com o aumento dos videoblogs para impulsionar o mercado

Particularmente nos últimos anos, prevê-se que um aumento na popularidade de várias plataformas de redes sociais e o subsequente movimento de vários anúncios e gastos de mercado centrados nestas plataformas ganhem uma força sem precedentes. A crescente popularidade de videobloggers profissionais e influenciadores de mídia social, levando a um aumento notável nos vendedores de conteúdo de vídeo on-line, também deverá ajudar no crescimento do mercado de placas de captura de imagem e vídeo. A expectativa é de expansão do mercado devido ao aumento da qualidade do conteúdo de vídeo e imagem, o que facilitou a adoção de placas e softwares de captura de vídeo pela população em geral.

 

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MERCADO DE CARTÕES DE CAPTURA DE IMAGEM E VÍDEOSEGMENTAÇÃO

  • Análise por tipo

Por tipo, o mercado é segmentado em PCI/PCIe, placas de captura USB, entre outros.

  • Por análise de aplicação

Com base na aplicação, o mercado é classificado em PC, scanner, câmera, entre outros.

FATORES DE CONDUÇÃO

Indústria de jogos aumentará a demanda de produtos

O mercado de placas de captura de imagem e vídeo é enorme e inclui todos os tipos de gadgets, incluindo dispositivos eletrônicos portáteis, tablets, smartphones, consoles, PCs e fliperamas físicos e estabelecimentos de jogos. Dispositivos de jogos influentes baseados em localização que podiam ser encontrados em restaurantes, fliperamas e pubs deram lugar a microcomputadores e consoles de jogos domésticos, e depois a PCs. Processadores baseados em x86 e ARM são usados ​​em computadores para jogos. Esses dispositivos, que podem ser encontrados em restaurantes, fliperamas, bares, parques de diversões, cassinos e iCafe/net cafés, se enquadram em cinco ou mais categorias de plataformas diferentes, incluindo consoles, desktops, notebooks, dispositivos móveis e vários dispositivos baseados em localização. Por exemplo, a AMD refere-se à sua combinação de uma GPU e um processador avançado como uma APU (unidade de processador acelerada).

Aumentando a popularidade do produto para impulsionar o crescimento do mercado

Espera-se que o mercado de placas de captura de imagem e vídeo cresça em virtude do lançamento de produtos inovadores. Por exemplo, a Aver Media Technologies, Inc., líder em tecnologias de convergência de vídeo e áudio digital, anunciou o lançamento de sua gama Live Gamer BOLT de produtos de placa de captura de vídeo e imagem HD em abril de 2020. Devido aos benefícios de gravar filmes em 1080p a 60 quadros por segundo a partir do console, os sistemas de captura de jogos estão crescendo em popularidade. Os fabricantes estão produzindo caixas de captura de jogos de baixo custo para aumentar a aceitação do produto e adquirir vantagem competitiva. Eles estão expandindo a seleção de hardware de captura que funciona com programas populares de streaming e gravação de jogos, como XSplit e OBS.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Flexibilidade limitada do produto para limitar o crescimento no mercado

As placas de captura têm flexibilidade limitada se o usuário não usar monitores duplos durante o jogo. Também limita a velocidade dos dados. Prevê-se que esses fatores dificultem o crescimento do mercado. Além disso, a baixa conscientização da população em relação à disponibilidade do produto também deverá impedir o crescimento do mercado de placas de captura de imagem e vídeo.

MERCADO DE CARTÕES DE CAPTURA DE IMAGEM E VÍDEOINFORMAÇÕES REGIONAIS

Ásia-Pacífico liderará o mercado devido à adoção constante de dispositivos IoT

Prevê-se que a Ásia-Pacífico detenha aproximadamente 40% da participação total do mercado de placas de captura de imagem e vídeo devido à crescente adoção de dispositivos IoT que coletam enormes quantidades de dados que precisam ser analisados ​​e monitorados. Além disso, estima-se que a adoção constante de computadores e dispositivos inteligentes na região lidere o mercado global.

Prevê-se que a América do Norte experimente um crescimento significativo no mercado global devido à crescente adoção de dispositivos de computação móveis e à alta demanda por PCs para jogos.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Principais players com foco no desenvolvimento inovador de tecnologia avançada para crescer no mercado

As empresas estão trabalhando no desenvolvimento de novas tecnologias para oferecer maneiras mais fáceis de aumentar o portfólio de produtos. As empresas também utilizam práticas e técnicas inovadoras para criar novas tecnologias. As empresas estão focadas em aquisições e investimentos para aumentar as vendas. O mercado é competitivo como resultado da existência de inúmeras grandes empresas. Uma extensa base mundial de consumidores e a realização de operações através de redes de distribuição especializadas são outras características. As principais empresas se esforçam para ganhar uma maior participação de mercado através do lançamento de novos produtos. Os principais participantes lançaram vários softwares específicos para smartphones para atingir a base de clientes em rápida expansão. 

Lista das principais empresas de placas de captura de imagem e vídeo

  • AVerMedia Technologies, Inc (China)
  • Epifânio (Canadá)
  • Blackmagic (Austrália)
  • Cognex (EUA)
  • Teledyne DALSA (Canadá)
  • Elgato (Alemanha)
  • Euresys (Bélgica)
  • Advantech (China)
  • Nanjing Magewell Electronics (China)
  • Razer (EUA)
  • ADLINK (China)
  • Hauppauge Digital Inc (EUA)

DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA

  • September 2019- Elgato revealed the launch of HD60 S+. Which is an external video capture card that allows the user to create and play high-fidelity console games. 

COBERTURA DO RELATÓRIO

Uma visão geral do produto é fornecida junto com a descrição do produto. Vários elementos da indústria estão incluídos na pesquisa.

  • As consequências da pandemia e o subsequente bloqueio.
  • A tendência mais recente do mercado está actualmente a alimentar a expansão.
  • Os fatores têm maior probabilidade de estimular o crescimento do mercado.
  • As razões pelas quais se espera que o mercado cresça mais lentamente.
  • Uma análise regional abrangente do mercado é conduzida.
  • Jogadores importantes e seus escritórios comerciais também são abordados no artigo.

Mercado de placas de captura de imagem e vídeo Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 0.39 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 0.6 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 4.9% de 2025 to 2033

Período de Previsão

2025-2033

Ano Base

2024

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por Tipos

  • Placas de captura PCI/PCIe
  • Placas de captura USB
  • Outros

Por aplicativo

  • PC
  • Scanner
  • Câmera
  • Outros

Perguntas Frequentes