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Visão geral do relatório do mercado de captura de movimento 3D
O tamanho do mercado global de captura de movimento 3D foi avaliado em US $ 0,17 bilhão em 2023 e deve crescer de US $ 0,18 bilhão em 2024 para US $ 0,27 bilhão em 2032, exibindo um CAGR de 5,2% durante o período de previsão. A Ásia-Pacífico ocupa a posição de liderança na participação de mercado de Capture Motion 3D em 2023.
Os movimentos e atividades do corpo humano são capturados usando dispositivos de captura de movimento 3D, que são usados para produzir movimentos 3D. A tecnologia de sensor de captura de movimento registra o movimento que foi monitorado para criar movimentos 3D. A tecnologia oferece usos para neurocientistas, terapeutas, engenheiros e designers, entre outros. A popularidade da animação nos filmes e outras formas de entretenimento está aumentando a demanda pelos sistemas. Devido à sua conversão em 3D em tempo real, a tecnologia de captura de movimento 3D está sendo amplamente adotada pelas ciências da vida e das indústrias médicas. Oferece opções de treinamento nas áreas de educação, aplicação da lei, militares e de autodefesa. O mercado da 3D Capture Systems está experimentando crescimento graças a sistemas avançados que fornecem captura facial e de corpo inteiro de alta qualidade.
Impacto Covid-19: Parou de empresas produtoras de entretenimento afetaram o mercado
A pandemia global do Covid-19 tem sido sem precedentes e impressionantes, com a captura de movimento em 3D experimentando uma demanda superior ao esperado em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandêmicos. O pico repentino no CAGR é atribuído ao crescimento e demanda do mercado que retornam aos níveis pré-pandêmicos assim que a pandemia terminar.
O desligamento global causado pelo Covid-19 parou de empresas produtoras de entretenimento em todo o mundo. O setor de serviços de captura de movimento 3D está sendo impactado por isso. No entanto, isso também está tendo um impacto na demanda de queda das soluções. Além disso, do ponto de vista do fornecedor de software, prevê -se que os fornecedores do mercado continuarão a ganhar dinheiro com a renovação recorrente de licenças do mercado.
Últimas tendências
"Concorrência justa entre empresas regionais e internacionais para aumentar o mercado"
A fragmentação de mercado para a captura de movimento 3D é média. Existe uma quantidade razoável de concorrência no mercado, composto por vários atores regionais e internacionais. Além disso, o número de jogadores mais inovadores e menores está crescendo. Prevê-se que o índice de concentração da empresa experimente um rápido crescimento ao longo do período de previsão, em parte porque inúmeras empresas de software veem esse mercado como uma lucrativa oportunidade de negócios. A Vicon Motion Systems Ltd., Optitrack, Codamotion e Motion Analysis Corporation são apenas alguns dos principais players do mercado de captura de movimento 3D.
Por exemplo, em agosto de 2022, a Optitrack, um fabricante significativo de sistemas de rastreamento 3D, declarou a disponibilidade de Cinepuck, uma ferramenta de rastreamento projetada especificamente para estúdios de transmissão, realidade mista e produção virtual. A tecnologia de rastreamento ativa de ponta da Optitrack foi usada para criar o dispositivo Cinepuck de baixo perfil, que oferece precisão e precisão de rastreamento líder do setor para fluxos de trabalho em tempo real e efeitos visuais na câmera (ICVFX)-mesmo em cenários de produção com occlusão significativa.
Segmentação de mercado de captura de movimento 3D
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Por análise de tipo
Por tipo, o mercado é segmentado no sistema óptico e no sistema não óptico. O segmento do sistema óptico dominará o mercado nos próximos anos.
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Por análise de aplicação
Com base em aplicativos, o mercado é segmentado em entretenimento, ciência da vida e outros. O segmento de entretenimento liderará a participação global até 2028.
Fatores determinantes
"Implementação da empresa de videogames para dirigir o mercado"
Para reduzir os tempos de pós-produção, as empresas de videogame estão implementando tecnologias de captura de movimento 3D. Como resultado do uso dessas ferramentas e soluções analíticas de movimento, a sincronização da animação tornou -se simples. A tecnologia de análise de movimento atualmente desenvolvida por empresas fornece precisão de rastreamento incomparável e baixa latência, que se integra facilmente a muitos mecanismos de jogo.
"Setor de teatro para aumentar o mercado"
O teatro também adotou a tecnologia de ponta como resultado do uso generalizado da captura de movimento 3D; Essas ferramentas foram empregadas pela primeira vez para gerenciar o Stagecraft, mas agora estão incluídas no processo de desempenho. O termo "teatro digital" foi recentemente usado para descrever a coexistência de atores "ao vivo" e mídia digital em uma única área ininterrupta com um público simultâneo.
Um desempenho teatral ao vivo é encenado usando um sistema de captura de movimento 3D que é amplamente baseado em pequenos sensores inerciais, modelos biomecânicos e algoritmos de fusão de sensores. O ator deve usar um traje especial com sensores inerciais (sistema de orientação inercial), cujos dados de movimento foram comunicados sem fio a um computador onde o movimento poderia ser primeiro a visualização em uma plataforma de esqueleto. Isso permite que o movimento do ator seja traduzido para o avatar digital.
Fatores de restrição
"Alto custo de produtos para impedir o mercado"
Como emprega tecnologias de sensores para monitorar e registrar o movimento, a Capture Motion (MOCAP) precisa do sistema ter hardware e software específicos para coleta e processamento de dados. Várias câmeras, sensores e acessórios são usados no sistema de captura de movimento para capturar o movimento. Encontrar localizações 3D é para que a câmera está lá. Os dispositivos sensíveis avaliam o campo magnético de baixa frequência da fonte do transmissor. Equipamento que pode comunicar dados adquiridos ao sistema antes do programa de animação que eles são necessários. O programa facilita a gravação, limpeza, pré-edição, pós-edição e reutilização de dados adquiridos, atuando como uma interface entre diferentes componentes do sistema de captura de movimento. Um sistema de captura de movimento 3D deve tê -lo como componente. Muitas empresas fornecem uma seleção de hardware e software para uma variedade de propósitos. O software para marcha clínica, biomecânica e ciências dos animais é capturada usando Nexus; As configurações de realidade virtual são criadas usando o EVOKE; e uma solução de engenharia é criada usando o rastreador. O alto custo desses produtos, juntamente com a exigência de hardware e software especializados, é um obstáculo à expansão do mercado. Por exemplo, 2 132 câmeras Vicon e 1 licença do software Vicon Blade Mocap custam cerca de US $ 12.500.
3D Capture Market Regional Insights
"A participação no mercado de Capture 3D Motion da América do Norte para crescer rapidamente dentro do período de previsão"
Os EUA testemunharam um aumento na popularidade da captura de movimento em 3D. Seu uso está se tornando mais popular em uma ampla gama de indústrias, incluindo as de entretenimento, publicidade e vários esportes e campos relacionados à saúde.
Além disso, o mercado está sendo ajudado pela existência de fornecedores significativos de captura de movimento em 3D, incluindo Vicon Motion Systems Inc., Optitrack, Phasespace Inc. e Motion Analysis Corporation, bem como a adoção de novos avanços técnicos em domínios pertinentes.
Principais participantes do setor
"Os principais atores se concentram nas parcerias para obter uma vantagem competitiva"
Os participantes proeminentes do mercado estão fazendo esforços colaborativos ao fazer parceria com outras empresas para permanecer à frente na competição. Muitas empresas também estão investindo em lançamentos de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias usadas pelos jogadores para expandir seu portfólio de produtos.
Lista das principais empresas de captura de movimento 3D
- VICON (U.S.)
- Motion Analysis (U.S.)
- OptiTrack (U.S.)
- Xsens Technologies (Netherlands)
- Northern Digital (Canada)
- Qualisys (U.S.)
- Phasespace (U.S.)
- Phoenix (Germany)
- Codamotion Solution (UK.)
Cobertura do relatório
O estudo de pesquisa de mercado examina o mercado mundial em detalhes, concentrando-se em elementos importantes, como players líderes, produtos/serviços ou tipo e líderes de uso final. Além disso, a pesquisa analisa grandes avanços e fornece informações sobre as tendências do mercado de iluminação. Além das causas indicadas acima, o artigo inclui vários outros fatores que contribuíram para o crescimento recente.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 0.17 Bilhão de 2023 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 0.27 Bilhão Para 2032 |
taxa de crescimento | CAGR de 5.2% de 2023 to 2032 |
Período de previsão | 2024-2032 |
ano base | 2024 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipos e aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Qual o valor que o mercado de captura de movimento 3D deve tocar até 2032?
O tamanho do mercado global de captura de movimento 3D foi avaliado em US $ 0,17 bilhão em 2023 e deve crescer de US $ 0,18 bilhão em 2024 para US $ 0,27 bilhão em 2032.
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Qual CAGR é o mercado de captura de movimento 3D que deve exibir até 2032?
O mercado de captura de movimento 3D deve exibir uma CAGR de 5,2% até 2032.
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Quais são as principais empresas que operam no mercado de captura de movimento 3D?
Análise de Phoenix, Qualisys, Vicon e Motion são as principais empresas que operam o mercado de captura de movimento 3D.