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가상 또는 온라인 피트니스 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(그룹, 솔로), 애플리케이션별(성인, 어린이, 노인) 및 지역 예측(2026~2035년)
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가상 또는 온라인 피트니스 시장 개요
글로벌 가상 또는 온라인 피트니스 시장은 2026년 300억 6천만 달러에서 2035년까지 5,528억 3천만 달러에 도달하고 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 38.2%로 성장할 것으로 예상됩니다. 소비자가 유연한 재택 운동 솔루션을 추구함에 따라 가상 피트니스가 급증하고 있습니다. 북미는 아시아 태평양 지역이 빠르게 확장되면서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 남아 있습니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드디지털 변화가 피트니스 산업을 재편하면서 가상 또는 온라인 피트니스 시장은 빠른 성장을 보이고 있습니다. 이 시장에는 온라인 단계를 통해 전달되는 웰빙 준비, 집에서 운동을 원하는 사람들에게 편안함과 적응성을 광고하는 것이 포함됩니다. 위조된 통찰력, 가상 현실 및 직관적인 운동 세션을 통합하여 개인화되고 잠금된 만남을 제공하기 위해 발전하고 있습니다. 현명한 기기, 웰니스 앱, 구독 기반 관리의 선택 범위가 확대되면서 시장 범위가 확장되어 다양한 사람들, 웰니스 애호가, 신생 및 기업 웰니스 프로그램에 맞춰 서비스를 제공할 수 있었습니다.
이 보고서는 시장 분할, 경쟁 현장 및 주요 산업 발전을 다루는 가상 또는 온라인 피트니스 시장에 대한 포괄적인 조사를 제공합니다. 상승 패턴, 혁신적인 진전, 영토 시장 요소를 강조하고 이 부문에 진입하거나 성장하려는 파트너, 투기꾼 및 기업에 대한 중요한 지식을 광고합니다. 또한, 사고 방식은 고객 참여 및 멤버십 유지와 같은 과제를 살펴보는 동시에 기업 웰니스 및 AI 기반 웰니스 코칭의 가능성을 인식합니다. 이 보고서는 시장 잠재력을 이해하고 강력한 상거래 절차를 정의하는 데 중요한 장치 역할을 합니다.
코로나19 영향
전염병으로 인한 운동 센터 폐쇄로 디지털 변화 촉진, 시장 개발 성장
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR 증가로 인한 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
널리 퍼진 코로나19는 웰니스 산업을 본질적으로 변화시켰고, 가상 운동 준비로의 전환을 가속화했습니다. 광범위한 운동 센터 폐쇄 및 소셜 제거 조치로 인해 구매자는 피트니스 준비를 위해 디지털 단계로 전환했으며 온라인 수업, 구독 기반 피트니스 앱 및 AI 기반 코칭에 대한 요청이 급증했습니다. 이러한 움직임은 가상 피트니스 혁신에 대한 추측이 확대되어 업계 주요 기업들이 디지털 제품을 성장시키도록 유도했습니다. 실제로 기존의 운동 센터가 오프라인 운동과 온라인 운동을 혼합한 반종 피트니스 모델을 부활시키면서 계속 번창하고 있습니다. 코로나19의 장기적인 영향으로 인해 전산화된 피트니스 선택이 강화되어 조정 가능한 재택 운동 대안이 지속적으로 요구되고 있습니다. LES Plants Around the world LTD 및 WELLBEATS와 같은 회사는 기업 웰니스 프로그램과 협력하고 숙련된 웰니스 장치를 통해 조직에 합류함으로써 도달 범위를 확대하고 있습니다. 시장의 발전 방향은 지속적인 혁신적 진보와 유용한 주문형 피트니스 솔루션에 대한 쇼핑객의 성향을 바탕으로 견고하게 유지되고 있습니다.
최신 트렌드
AI 기반 가상 운동으로 고객 참여도 향상 및 시장 개발 촉진
가상 피트니스 단계에 가짜 통찰력(AI)을 통합하면 개인화되고 다양한 운동 경험을 광고함으로써 본질적으로 시장 개발이 촉진됩니다. AI 기반 웰니스 애플리케이션은 운동 설계, 심박수, 칼로리 사용량 등 고객 정보를 분석하여 맞춤형 준비 계획과 실시간 입력을 제공합니다. 이러한 수준의 개인화는 참여도를 향상시켜 클라이언트 간의 유지 관리 비율을 높여줍니다. 또한 AI 기반 가상 코치는 인간과 같은 지능형 광고 영감 및 교정 방향을 재현하여 이러한 방식으로 운동 효과를 향상시킵니다. 게다가 AI 기반 분석은 웰니스 단계에서 클라이언트 실행을 따르고 동일한 방식으로 작업을 변경하여 서비스를 개선할 수 있도록 지원합니다. 이 개발은 체계적이지만 적응 가능한 준비 방법을 찾는 가정 기반 웰빙 애호가에게 특히 유용합니다. 기업들은 AI를 실시간 스트리밍 및 주문형 운동 세션으로 통합하여 몰입감 있고 지능적인 참여를 보장하고 있습니다. AI 혁신이 개발로 진행됨에 따라 가상 웰니스에 AI를 적용하면 업계에 혁명을 일으켜 운동을 더욱 효율적이고 개방적으로 만들 수 있을 것으로 예상됩니다. AI 기반 가상 운동에 대한 의존도가 높아지는 것은 가상 또는 온라인 웰니스 시장 개발 확장의 핵심 동인이 될 수 있습니다.
가상 또는 온라인 피트니스 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 그룹, 솔로로 분류될 수 있습니다.
- 그룹: 많은 구성원이 동시에 참여하여 집단 운동을 통해 공동체 의식과 영감을 키우는 가상 그룹 세션입니다.
- 솔로(Solo): 개인의 목표에 맞게 맞춤화된 개별화된 온라인 웰니스 프로그램으로 고객이 청구 속도와 계획에 따라 자율적으로 운동할 수 있습니다.
애플리케이션 별
응용 분야에 따라 글로벌 시장은 성인, 어린이, 노인으로 분류될 수 있습니다.
- 성인: 일반 웰빙, 체중 관리, 생활 방식 개선을 중심으로 성인을 위한 온라인 웰니스 서비스가 계획되어 있습니다.
- 어린이: 어린이의 자물쇠를 지적하는 가상 웰니스 프로그램으로, 정체된 성향을 퇴치하기 위한 재미있고 지능적인 세션을 통해 신체적 행동을 발전시킵니다.
- 노인(The Elderly): 노인을 위한 전문 온라인 웰니스 서비스로, 다용도성, 조정 및 전반적인 웰빙을 개선하기 위한 저영향 운동을 강조합니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
전 세계적인 비상 상황 속에서 건강 문제가 커지면서 가상 피트니스 및 재택 운동에 대한 요청이 촉발됨
특히 코로나19가 확산되면서 전 세계적으로 건강 비상 사태가 시작되면서 개인의 건강과 웰빙에 대한 열린 마음챙김이 증가했습니다. 물리적인 사교 모임이 제한되고 기존 운동 센터가 폐쇄됨에 따라 사람들은 집에서 안전하게 운동 일정을 유지하기 위해 점차 가상 피트니스 무대로 전환했습니다. 고객이 역동적인 상태를 유지하고 결과적으로 시장 발전을 주도할 수 있는 유용하고 사용 가능한 방법을 찾으면서 이러한 움직임으로 인해 온라인 피트니스 솔루션에 대한 요청이 옮겨졌습니다. 재택 피트니스 준비에 대한 성향이 확대되면서 가상 피트니스 시장의 발전이 촉진되고 있습니다. 구매자는 신체 운동 센터로 통근할 필요성을 없애고 적응력 있고 유용한 운동 대안을 찾습니다. 고속 웹과 최신 기술의 결합은 가상 준비 프로그램에 대한 일관된 접근을 뒷받침합니다. 또한 피트니스 단계와 웨어러블 혁신 공급업체 간의 연관성은 개인화된 운동 경험을 업그레이드하여 고객 참여를 확대합니다. 결과적으로 더 많은 피트니스 브랜드가 이러한 발전하는 쇼핑객 요구에 부응하기 위해 선진적인 조치에 기여하고 있으며 시장 접근성을 확대하고 있습니다.
전 세계적인 비상사태로 인해 건강 인식이 향상되고 AI 및 몰입형 혁신을 통해 가상 피트니스 선택이 가속화됩니다.
가짜 통찰력(AI), 가상 현실(VR), 웨어러블 장치의 통합을 비롯한 혁신의 진보는 가상 피트니스 현장에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 개발은 고객 참여와 성취도를 향상시키는 맞춤형 운동 만남, 실시간 입력 및 몰입형 상황을 제공합니다. 진행 상황을 추적하고 맞춤 제안을 받을 수 있는 기능 덕분에 가상 피트니스 단계가 더욱 매력적이게 되었고 폭넓은 활용에 기여했습니다. 제조된 통찰력(AI)과 몰입형 기술의 활용은 가상 피트니스 단계를 변화시키고 고객 상호 작용 및 유지 관리를 발전시키고 있습니다. AI 기반 개별 코치는 실시간 분석을 기반으로 맞춤형 운동 제안을 제공하여 세션 준비의 적절성을 향상시킵니다. 가상 현실(VR)과 게임화 전략은 운동 상황을 고정시켜 고객이 안정적인 상태를 유지할 수 있도록 합니다. 이러한 혁신적인 발전을 통해 피트니스 공급업체는 개인화되고 직관적인 만남을 제공하여 고객 충성도를 확대할 수 있습니다. 따라서 AI와 몰입형 혁신의 통합으로 인해 다양한 쇼핑객 조각에 비해 가상 피트니스 준비 선택이 빨라지고 있습니다.
억제 요인
높은 회원 비용과 하드웨어 비용으로 인해 시장 가용성이 제한되고 개발이 방해됨
이러한 이점에도 불구하고 가상 웰니스 시장은 합리성과 관련된 과제에 직면해 있습니다. 프리미엄 멤버십 비용과 예리한 장치 또는 특수 개조와 같은 필수 하드웨어에 대한 비용은 일부 구매자에게 제한적일 수 있습니다. 이러한 금전적 방해 제한은 특히 예산에 민감한 사람들 사이에서 가상 웰니스 관리에 영향을 미쳐 시장 개발 및 포용성을 방해할 수 있습니다. 가상 웰니스 단계 및 관련 하드웨어에 대한 프리미엄 추정은 시장 확장에 대한 과제를 제시합니다. 수많은 구매자는 고품질 웰니스 프로그램에 대한 회원 비용이 비싸고 합리성을 제한하는 지능적인 세션 준비를 발견합니다. 또한 웨어러블 및 VR 헤드셋과 같은 최신식 웰빙 장치에 대한 필요성으로 인해 금전적 부담이 증가합니다. 이렇게 제한된 경계는 특히 가격에 민감한 시장에서 잠재 고객을 약화시킬 수 있습니다. 결과적으로 기업은 보다 광범위한 구매자 기반을 확보하고 시장 개발을 지원하기 위해 비용 효율적인 추정 모델과 적응 가능한 멤버십 계획을 조사해야 합니다.
기회
기업 웰니스 프로그램으로 인해 가상 피트니스 통합 요청이 증가함
기업에서는 직원 웰빙의 중요성을 점차 인식하고 가상 피트니스 솔루션을 기업 웰니스 프로그램에 통합하는 방향으로 나아가고 있습니다. 온라인 피트니스 등록 및 가상 운동 세션을 광고함으로써 기업은 보다 유익한 인력을 양성하고 의료 비용을 절감하며 대표자의 효율성을 향상시킬 수 있다는 점을 강조합니다. 이러한 변화는 가상 웰니스 공급업체가 조직과 협력하여 고객 기반과 시장 범위를 확장할 수 있는 사용되지 않는 길을 열어줍니다. 대표적인 건강 및 웰니스 활동의 중심지로 떠오르면서 가상 피트니스 시장에 미사용 기회가 생기고 있습니다. 조직은 인력 효율성과 웰빙을 향상시키기 위해 고급 피트니스 프로그램을 기업 웰니스 절차에 점진적으로 조정하고 있습니다. 가상 피트니스 준비는 근로자에게 적응 가능한 운동 대안을 제공하여 보다 유익한 일과 생활 조정을 진행합니다. 또한, 피트니스 공급업체와 기업 협회는 대표 요구에 맞는 맞춤형 웰니스 프로그램을 제공합니다. 이러한 발전 추세는 가상 피트니스 단계에 대한 고객 기반을 확장하여 업계 플레이어에게 중요한 수입 잠재력을 열어주고 있습니다.
도전
클라이언트 유지 관리 문제로 인해 경쟁 환경에서 장기적인 시장 지원 가능성이 저해됨
가상 웰니스 산업은 시간이 지나도 고객의 흥미를 유지해야 하는 과제에 직면해 있습니다. 다양한 선택이 가능하기 때문에 고객은 정기적으로 새로운 만남을 보기 위해 단계를 전환하거나 직접적인 책임 없이 영감을 잃을 수 있습니다. 공급업체는 경쟁이 치열한 시장에서 쇼핑객의 활력 넘치는 성향에 맞춰 지지자를 확보할 수 있는 실질적인 잠금 장치를 끊임없이 개선하고 제공해야 합니다. 장기적인 고객 참여를 유지하는 것은 가상 피트니스 단계에서 기본적인 과제로 남아 있습니다. 입문용 충당률은 높은 반면, 수많은 고객은 일관성과 영감을 얻기 위해 싸우며 멤버십을 취소하게 됩니다. 코치와의 실시간 상호 작용 및 커뮤니티 참여의 필요성은 시간이 지남에 따라 흥분을 감소시킬 수 있습니다. 더욱이, 전산화된 무대에서 제공되는 무료 피트니스 물질의 풍부함은 유료 행정을 위한 경쟁을 만듭니다. 이 문제를 해결하려면 기업은 직관적인 하이라이트를 업그레이드하고, 신뢰성 프로그램을 제시하고, 가상 피트니스 커뮤니티를 육성하여 유지 관리 속도를 높이고 경제적인 시장 개발을 보장해야 합니다.
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가상 또는 온라인 피트니스 시장 지역 통찰력
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북아메리카
북미는 미국 가상 또는 온라인 피트니스 시장에서 여전히 핵심 플레이어로 남아 있습니다. 고도의 침투력과 건강을 생각하는 삶의 방식에 대한 확고한 성향으로 인한 운전. AI 기반 준비 단계와 지능적인 운동 세션이 기반을 마련하면서 가상 웰니스 프로그램에 대한 요청이 급증했습니다. 웨어러블 혁신과 개인화된 웰니스 앱의 통합으로 인해 선택이 주도되었습니다. 캐나다에서는 웰니스 마음챙김 개발과 스마트폰 활용 확대가 시장 발전에 기여했습니다. 웰니스 브랜드를 주도하는 것과 끊임없는 혁신의 진전이 지역적 발전을 뒷받침할 것으로 예상됩니다.
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유럽
유럽의 가상 또는 온라인 피트니스 시장은 고급 웰니스 서비스에 대한 명성이 높아지면서 지속적으로 발전하고 있습니다. 독일, 영국, 프랑스와 같은 국가에서는 적응형 운동 계획과 AI 기반 개인 코칭을 제공하는 구독 기반 웰니스 단계가 증가하고 있습니다. 이 지역은 견고한 웹 기반과 웰빙과 웰니스를 우선시하는 대중의 이점을 누리고 있습니다. 기업은 고객 참여를 개선하기 위해 웰니스 코치 및 웰니스 브랜드와 협력하여 관리를 강화하고 있습니다. 웰빙에 대한 고객의 성향이 높아지면서 시장은 지속적으로 발전할 것으로 예상됩니다.
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아시아태평양
아시아는 스마트폰 보급 확대와 첨단 웰빙 준비에 대한 관심 강화에 힘입어 가상 또는 온라인 웰니스 시장의 중요한 개발 센터로 발전하고 있습니다. 중국, 인도, 일본은 가용 임금을 인상하고 재택 운동을 지향하면서 영토 확장을 주도하고 있습니다. AI 기반 운동 단계에 기여하는 인근 지역 및 전 세계 피트니스 브랜드의 근접성은 시장 에너지에 기여했습니다. 또한 디지털 웰빙과 웰니스를 발전시키는 정부 활동이 시장 선택을 지원하는 데 앞장서고 있습니다. 소셜 미디어 웰니스 인플루언서의 증가와 사회적 맞춤형 가상 운동 프로그램에 대한 요청은 앞으로도 오랫동안 시장 성장을 유지할 것으로 예상됩니다.
주요 산업 플레이어
가상 또는 온라인 피트니스 시장 전략을 주도하는 경쟁 전략
가상 또는 온라인 웰니스 시장을 주도하는 기업은 경쟁이 치열해지는 가운데 확고한 근접성을 유지하기 위해 지속적으로 개선되고 있습니다. 고급 웰니스 준비에 대한 요청이 늘어나면서 주요 업체들은 AI 기반 개별 준비, 몰입형 VR 웰니스 만남, 고객 참여를 위한 진보된 분석을 통해 제품을 업그레이드하도록 유도했습니다. LES Plants Worldwide LTD 및 WELLBEATS와 같은 회사는 기업 웰니스 프로그램과 협력하고 유능한 웰니스 장치를 통해 행정부에 합류함으로써 범위를 확장하고 있습니다. 또한 구독 기반 모델은 실시간 및 주문형 운동 세션을 혼합하여 제공하여 다양한 사회 경제적 특성을 충족하도록 개선되고 있습니다. 기업은 고객 기반을 확장하기 위해 소셜 미디어와 인플루언서를 활용하고 있는 반면, 운동 센터 및 개인 코치와의 연계는 반종의 운동 만남을 보장합니다. 또한 웨어러블 웰니스 추적기 및 AI 코칭의 혁신적인 발전으로 시장의 장기적인 유지 관리 가능성이 향상되고 있습니다. 경쟁이 심화됨에 따라 기업은 고객을 확보하고 지속적인 시장 개발을 추진하기 위해 비용 효율적이고 고정적이며 개인화된 가상 피트니스 만남을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.
최고의 가상 또는 온라인 피트니스 회사 목록
- Holmes Place (Japan)
- Konami Sports Club (Japan)
- GoodLife Fitness (U.S.)
- LES MILLS INTERNATIONAL LTD (U.K.)
- Fittime (China)
- Keep (Japan)
- Fitness Demand (U.S.)
- Wexer (Germany)
주요 산업 발전
2023년 1월: Peloton은 AI 기반 가상 피트니스 코치를 선보이며 온라인 피트니스 현장에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 진보된 혁신은 가짜 통찰력을 활용하여 고객 실행을 분석하고 운동 계획을 개인화하며 실시간 입력을 제공합니다. AI 코치는 개인의 발전에 따라 운동을 조정하여 최적화된 준비 생산성과 참여를 보장합니다. 이러한 발전은 기계 학습 및 모션 추적 기능을 조정하여 고객 경험을 완전히 향상시켜 디지털 피트니스 준비에서 사용되지 않은 벤치마크를 설정했습니다. 개인화된 피트니스 프로그램에 대한 요청이 늘어나면서 Peloton의 AI 기반 접근 방식은 경쟁업체가 가상 또는 온라인 피트니스 쇼케이스 내에서 비교할 수 있는 혁신적인 진행 상황을 조사하도록 동기를 부여하여 시장 개척자로 자리매김했습니다.
보고서 범위
이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 가상 또는 온라인 피트니스 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 그룹 및 솔로 훈련과 같은 다양한 부문을 다루면서 시장 확장에 기여하는 다양한 요소를 조사합니다. 또한 이 보고서는 다양한 연령대의 잠재적 응용 프로그램을 평가하여 시장 역학에 미치는 영향을 분석합니다. 현재 패턴과 진정한 선회 초점을 결합함으로써 숙고는 업계 발전에 대한 포괄적인 관점을 전달하고 발전을 장려하기 위한 기회를 강조합니다.
가상 또는 온라인 피트니스 시장은 AI 기반 피트니스 준비의 발전, 국내 운동 선택 확대, 건강 인식 제고에 힘입어 개발 지원을 위해 설정되었습니다. 클라이언트 유지 관리 및 프리미엄 멤버십 비용과 같은 문제에도 불구하고 시장은 기업 웰니스 프로그램과 혁신적인 개선으로 확장되고 있습니다. 운전 산업 플레이어는 시장 근접성을 강화하기 위해 중요한 협회, 상상력이 풍부한 컴퓨터 무대, 업그레이드된 가상 준비 프로그램을 활용하고 있습니다. 구매자의 성향이 발전함에 따라 직관적이고 몰입적인 발전에 참여하면 가상 또는 온라인 피트니스 시장이 종말을 맞이할 것으로 예상됩니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 30.06 Billion 내 2026 |
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시장 규모 값 기준 |
US$ 552.83 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 38.2% ~ |
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예측 기간 |
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기준 연도 |
2024 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
전 세계 가상 또는 온라인 피트니스 시장은 2035년까지 5,528억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
가상 또는 온라인 피트니스 시장은 2035년까지 CAGR 38.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.
북미는 높은 디지털 피트니스 채택, 첨단 기술 인프라 및 주요 시장 참가자의 강력한 존재에 힘입어 가상 또는 온라인 피트니스 시장을 지배하고 있습니다. 특히 미국은 건강에 대한 인식 증가와 기업 웰니스 이니셔티브로 인해 선두를 달리고 있습니다.
가상 또는 온라인 피트니스 시장은 가정 기반 운동, AI 기반 피트니스 솔루션 및 기업 웰니스 프로그램에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다. 또한 웨어러블 기술과 대화형 교육 플랫폼의 발전으로 사용자 참여와 시장 성장이 향상되었습니다.
가상 또는 온라인 피트니스 시장은 종류(그룹, 솔로) 및 애플리케이션(성인, 어린이 및 노인)별로 분류됩니다. 그룹 트레이닝은 사회적 참여로 인해 지배적인 반면, AI 기반 솔로 세션은 개인화된 피트니스 경험을 위해 주목을 받고 있습니다.
2025년 현재 전 세계 가상 또는 온라인 피트니스 시장의 가치는 217억 5천만 달러에 달합니다.