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만화책 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(실제 만화책 및 디지털 만화책), 애플리케이션별(소매점, 서점 및 온라인 판매) 및 2035년 지역 예측
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만화책 시장 개요
세계 만화책 시장은 2026년 170억 6천만 달러에서 2035년에는 288억 5천만 달러에 달하고, 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.
지역별 상세 분석과 수익 추정을 위해 전체 데이터 표, 세그먼트 세부 구성 및 경쟁 환경이 필요합니다.
무료 샘플 다운로드내용을 설명하는 데 도움이 되는 매력적인 이야기와 매력적인 판을 갖춘 만화 제품이 성장하면서 전 세계적으로 만화의 인기를 끌고 있습니다. 이 책들은 개론자들의 어휘력과 창의성을 향상시키고, 긍정적인 의사소통을 통해 강력한 가치관을 형성할 수 있도록 도와줍니다. 이 책들은 판타지, 느와르, 로맨스, 과학 등과 유사한 다양한 종류로 제공됩니다.
만화책 수집가의 증가도 시장 성장에 기여하고 있습니다. 이 수집가들은 방대한 지식과 방대한 만화 컬렉션을 보유하고 있어 거래에서 막대한 이익을 얻습니다. 이러한 요인은 전 세계의 열광자들이 독특하고 희귀한 만화에 투자하도록 장려하여 만화 판매를 촉진했습니다.
치열한 경쟁 환경을 고려할 때, 잠재적인 지원 행위자는 타겟 청중을 유인하고 제품 격리를 달성하기 위해 맞춤형 만화책을 개발하는 데 집중할 것입니다. 시장 참여자들은 또한 백과사전적으로 만화 거래를 촉진하기 위해 표지 호소의 필요성을 강조합니다. 매력적인 만화 표지는 신규 고객을 유치하고 고급 제품 가격을 책정할 수 있는 훌륭한 시각적 매체입니다.
코로나19 영향
만화산업은 다음과 같은 긍정적인 영향을 받았다.수요 증가 코로나19 팬데믹 중
글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 시장은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험하고 있습니다. CAGR 증가로 반영된 급격한 시장 성장은 시장 성장과 수요가 팬데믹 이전 수준으로 복귀했기 때문입니다.
코로나19 전염병으로 인해 전 세계 인구의 온라인 활동이 눈에 띄게 급증했으며, 이로 인해 더 많은 사람들이 휴식 시간 동안 다양한 온라인 플랫폼에서 만화를 읽게 되었습니다. 코로나19로 인한 봉쇄로 인해 사람들이 실내에서 더 많은 시간을 보내게 되면서 모바일 앱, 도서, 만화의 활용이 증가했습니다.
최신 트렌드
시장 성장을 촉진하여 풍부한 콘텐츠를 만들기 위한 협업
만화 업계의 최근 특징에는 콘텐츠를 풍부하게 만들기 위한 공동 작업이 포함됩니다. 브랜드 간의 협업은 참여적 창의성을 활용하여 컬트를 사로잡으면서 점점 더 만화 콘텐츠 지리를 형성하고 있습니다. 이러한 파트너십은 다양한 스토리텔링 방식, 독특한 캐릭터, 혁신적인 예술 작품을 결합하여 소비자에게 반향을 일으키는 매력적인 내러티브를 만들어냅니다. 리소스와 Moxie를 결합함으로써 브랜드는 재미있을 뿐만 아니라 마케팅 전략에도 부합하는 콘텐츠를 생산합니다. 이러한 추세는 경쟁이 치열한 시장에서 브랜드 스토리텔링과 소비자 참여를 위한 중요한 매체로서 만화에 대한 인식이 높아지고 있음을 강조합니다.
만화책 시장 세분화
유형별
유형에 따라 글로벌 시장은 실제 만화책과 디지털 만화책으로 분류될 수 있습니다.
- 실제 만화책: 실제 만화책 부문은 만화 이벤트 수가 증가하고 구독 기반 모델에 대한 고객 지출 증가로 인해 상당한 시장 점유율을 차지하고 있으며 아마도 백과사전적 만화책 수요가 증가할 것입니다. 마찬가지로 만화책 수집가의 증가도 만화회원의 성장에 기여하고 있다.
- 디지털 만화책: 디지털 만화책 부문은 스마트폰, 아이패드, 태블릿의 개인 보급률 증가로 인해 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 이로 인해 만화책 출판사에서는 캐릭터를 위한 디지털 공간을 도입하고 모색하게 되었으며, 이는 시장 성장을 더욱 촉진했습니다.
애플리케이션 별
애플리케이션에 따라 글로벌 시장은 소매점, 서점 및 온라인 판매로 분류될 수 있습니다.
- 소매점: 소매점은 상품과 서비스가 소비자에게 직접 판매되는 물리적 또는 온라인 공간입니다. 이는 편리함, 제품 다양성, 개인화된 쇼핑 경험을 제공하는 중요한 접점 역할을 합니다.
- 서점: 서점 회원은 다양한 작가와 출판사의 만화책이 비어 있기 때문에 시장에서 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 마찬가지로 대부분의 개인은 모든 장르의 다양한 이야기에 대해 고객에게 적절한 추천을 제공하는 지원 직원을 제공하기 위해 서점을 방문합니다.
- 온라인 판매: 온라인 상점 부문은 온라인 구매 옵션이 제공하는 용이성과 편의성으로 인해 예측 기간 동안 시장에서 상당한 점유율을 차지할 가능성이 높습니다. 또한 Google Pay, Amazonpay 등과 유사한 온라인 결제 애플리케이션은 온라인 쇼핑 조건도 지원하는 강력한 결제 게이트웨이 시스템을 제공했습니다.
시장 역학
시장 역학에는 시장 상황을 나타내는 추진 및 제한 요인, 기회 및 과제가 포함됩니다.
추진 요인
시장 성장을 돕기 위한 만화 이벤트의 인기 상승
만화 시장 성장의 한 요인은 만화 이벤트의 인기 상승입니다. 코믹콘과 유사한 만화 이벤트의 인기가 높아짐에 따라 사람들 사이에서 만화를 포기하는 데 큰 영향을 미쳤습니다. 생성자들이 시각적으로 매력적인 만화 시스템을 폭넓게 포함하려는 노력을 강화함에 따라 고급 기술자는 글로벌 만화 시장에 혁명을 일으키고 있습니다. 여러 일러스트레이터가 단일 디자인에 기여하면서 매력적인 손으로 그린 일러스트레이션으로 만화책을 볼 수 있는 경우가 점점 줄어들고 있습니다. 거시적 관점에서 보면 만화 콘텐츠 생성자와 출판사의 수가 증가하면서 소매점과 전자상거래/온라인 채널을 통해 백과사전적으로 만화책에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
만화 콘텐츠 소비를 촉진하기 위한 디지털 기술의 도입시장 성장을 주도하기 위해
만화 콘텐츠 소비를 촉진하기 위한 디지털 기술의 채택은 만화 시장의 또 다른 주요 측면입니다. 디지털 기술은 이러한 열성에서 강력한 포기를 통과하여 만화 콘텐츠 소비를 완성하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 개요서는 디지털 기술을 통해 자신이 좋아하는 만화를 백과사전적으로 유창하게 꿰뚫을 수 있기 때문이다. 또한, 스마트폰을 사용하는 어린이의 수가 증가함에 따라 디지털 만화의 소비가 촉진될 가능성이 높습니다. 이러한 측면은 고품질 만화 콘텐츠에 접근하기 위한 디지털 기술의 사용을 촉진할 것입니다.
억제 요인
시장 발전을 억제하기 위한 대체 제품의 광범위한 가용성
대체품의 폭넓은 가용성은 만화책 시장의 성장을 방해하는 중요한 요인이 됩니다. 미국 개요서에서는 오디오북에 대한 선호도가 높아짐에 따라 미국 시장 성장이 저해되고 있습니다. 오디오북은 지난 여러 차례 상당한 인기를 얻었으며, 봉쇄로 인해 사람들 사이에서 오디오북에 대한 수요가 증가했을 뿐입니다. 신체 장애가 있거나 영어를 사용하지 않는 그룹을 위한 광범위한 만화를 쉽게 이용할 수 있게 되면서 오디오북에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 요인은 시장 성장을 제한하고 있습니다. 또한, 경쟁력 있는 가격으로 조직화되지 않은 지원 업체와의 치열한 경쟁은 중요한 회사의 제품 수익에 영향을 미치고 시장 성장을 방해할 수 있습니다. 따라서 만화의 높은 비용과 대체 매체의 공백은 지원 개발을 제한하는 중요한 요소 중 일부입니다.
기회
시장에서 제품에 대한 기회를 창출하기 위해 디지털 플랫폼으로 확장
만화 시장에서 흥미로운 기회는 디지털 플랫폼으로의 확장입니다. 스마트폰, 태블릿, e-reader의 등장으로 디지털 만화는 기술 전문 숭배 사이에서 유행을 얻고 있습니다. 구독 기반 서비스나 독점 디지털 콘텐츠를 제공하는 플랫폼을 통해 생성자는 저렴한 배포 비용으로 전 세계 시청자에게 다가갈 수 있습니다. 또한 견고함과 건전한 상품과 유사한 대화형 기능은 독서 경험을 향상시키고 혁신적인 스토리텔링의 문을 열어주며 만화책 시장의 범위와 가용성을 확대합니다.
도전
대체 엔터테인먼트 매체와의 경쟁은 소비자에게 잠재적인 도전이 될 수 있습니다.
만화 시장의 중요한 과제는 스트리밍 플랫폼, 비디오테이프 게임, 소셜 미디어와 같은 필수 엔터테인먼트 매체와의 경쟁입니다. 이러한 옵션은 종종 즉각적이고 몰입도 높은 엔터테인먼트를 제공하여 암시적인 개요를 만화에서 벗어나게 합니다. 특히 젊은 컬트에서는 전통적이거나 실제 디지털 만화 형식보다 디지털 및 상호 작용 경험을 우선시할 수 있습니다. 적용 가능한 상태를 유지하려면 만화 제작자와 출판사는 스토리텔링 스타일을 도입하고 멀티미디어 통합을 탐색하여 청중의 관심을 끌고 유지해야 합니다.
만화책 시장 지역별 통찰력
●북아메리카
북미는 세계에서 두 번째로 큰 만화 시장이다. 만화책 매장의 존재감은 해당 지역에서 제품 거래를 촉진하는 데 중요한 역할을 했습니다. 예를 들어, 미국의 독립 만화 잡지와 서점만 해당합니다. 이러한 만화 가게는 북미 최대 만화 배급사인 Diamond Comics Distributors로부터 실질적으로 반품이 불가능한 제품을 비상업적 가격으로 구매합니다. 이 상점에서는 전통적인 저널 만화, 산문집, 그래픽 소설이 혼합되어 판매됩니다.
●유럽
유럽 시장은 EU 국가의 만화책 제품 증가로 인해 평가 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 또한, 청년층의 높은 취업률은 만화에 대한 지출 증가로 이어질 것입니다. 젊은 개인은 노인보다 만화 콘텐츠를 더 많이 소비하기 때문에 이 요인은 예측 기간 동안 토착 만화 거래를 가속화하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.
●아시아
이 지역은 만화책 시장 점유율을 장악하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 2023년 52.55%의 시장 점유율로 만화 시장을 지배했습니다. 아시아 태평양 지역은 가장 큰 점유율을 차지하며 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 일본 내 애니메이션에 대한 열의는 국내 및 다국적 소비자의 소비 증가로 인해 상당한 속도로 증가하고 있습니다. 전자상거래 기업의 강력한 성장은 소비자들 사이에서 만화 잡지와 서적을 포기하는 데 좋은 영향을 미쳤습니다.
주요 산업 플레이어
혁신과 시장 확장을 통해 시장을 형성하는 주요 산업 플레이어
주요 기업들은 전략적 혁신과 시장 성장을 통해 만화책 시장을 형성하고 있습니다. 이들 기관은 미세하고 영양적인 측면을 아름답게 하기 위해 우수한 제분 전략을 도입하고 있습니다. 그들은 또한 다양한 구매자 선호도에 맞춰 유기농 및 수직 농업과 같은 특수 버전을 포함하도록 제품 추적을 늘리고 있습니다. 또한 더 큰 시장 도달 범위와 유통 성과를 위해 가상 시스템을 활용할 수도 있습니다. 연구 및 개선에 투자하고, 배송망 관리를 개선하고, 새로운 지역 시장을 개척함으로써 이들 플레이어는 만화책 기업 내에서 호황을 누리고 특성을 설정하고 있습니다.
최고의 만화 회사 목록
- The Walt Disney Company (U.S.)
- Warner Bros (U.S.)
- Image Comics (U.S.)
- IDW Publishing (U.S.)
- Boom! Studios (U.S.)
- Shueisha (Japan)
- Shogakukan (Tokyo)
- Kodansha (Japan)
- Kadokawa Future Publishing (Japan)
- Hakusensha (Japan)
- Akita Shoten (Japan)
- Futabasha (Japan)
- BAMBOO (U.S.)
- Casterman (Belgium)
- Cinebook (U.K.)
- Dargaud (Paris)
- Delcourt (France)
- Dupuis (Belgium)
- BAO Publishing (China)
- Glenat (France)
- Humanoids (U.S.)
- L'Association (France)
- Le Lombard (Belgium)
- Soleil (U.S.)
- Lezhin Entertainment (South Korea)
- Tappytoon (Contents First) (South Korea)
- Kakao Page (South Korea)
- Naver Corporation (South Korea)
주요 산업 발전
2024년 11월: 디즈니가 수상 경력이 있는 감독 타이카 와이티티(Taika Waititi)와 협력하여 제작한 오리지널 홀리데이 단편 영화를 공개했습니다. 이 매혹적인 단편은 디즈니의 시대를 초월한 스토리텔링 전통에 더해 따뜻한 테마와 와이티티의 독특하고 창의적인 비전을 혼합합니다. 축제 이야기는 계절의 마법을 포착하여 모든 연령대의 청중에게 호소력을 발휘합니다. 이번 출시를 통해 Disney는 전 세계적으로 공감하고 휴일 전통의 소중한 일부가 될 상상력이 풍부하고 기억에 남는 콘텐츠를 제공하겠다는 약속을 강화했습니다.
보고서 범위
이 연구는 포괄적인 SWOT 분석을 포함하고 시장 내 향후 개발에 대한 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 기여하는 다양한 요소를 조사하고, 향후 시장 궤도에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 시장 범주와 잠재적 응용 프로그램을 탐색합니다. 분석에서는 현재 추세와 역사적 전환점을 모두 고려하여 시장 구성 요소에 대한 전체적인 이해를 제공하고 잠재적인 성장 영역을 식별합니다.
연구 보고서는 철저한 분석을 제공하기 위해 질적 및 양적 연구 방법을 모두 활용하여 시장 세분화를 탐구합니다. 또한 재무적, 전략적 관점이 시장에 미치는 영향을 평가합니다. 또한 이 보고서는 시장 성장에 영향을 미치는 지배적인 공급 및 수요 세력을 고려하여 국가 및 지역 평가를 제공합니다. 주요 경쟁사의 시장 점유율을 포함하여 경쟁 환경이 세심하게 자세하게 설명되어 있습니다. 이 보고서에는 예상 기간에 맞춰진 새로운 연구 방법론과 플레이어 전략이 포함되어 있습니다. 전반적으로 이는 공식적이고 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 시장 역학에 대한 가치 있고 포괄적인 통찰력을 제공합니다.
| 속성 | 세부사항 |
|---|---|
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시장 규모 값 (단위) |
US$ 17.06 Billion 내 2026 |
|
시장 규모 값 기준 |
US$ 28.85 Billion 기준 2035 |
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성장률 |
복합 연간 성장률 (CAGR) 6.1% ~ 2026 to 2035 |
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예측 기간 |
2026-2035 |
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기준 연도 |
2024 |
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과거 데이터 이용 가능 |
예 |
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지역 범위 |
글로벌 |
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해당 세그먼트 |
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유형별
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애플리케이션 별
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자주 묻는 질문
2026년 세계 만화시장 규모는 170억 6천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
세계 만화 시장은 2035년까지 약 288억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
만화시장은 2035년까지 연평균 약 6.1% 성장할 것으로 예상된다.
만화 이벤트의 인기 상승과 만화 콘텐츠 소비를 촉진하기 위한 디지털 기술의 채택은 만화 시장의 성장 요인 중 일부입니다.
만화책 시장은 유형에 따라 전체 위탁과 중간 위임으로 구분되는 핵심 시장 세분화를 갖고 있다. 적용에 따라 만화책 시장은 소매점, 서점, 온라인 판매로 분류됩니다.
아시아 태평양 지역은 강력한 만화 독자층과 대규모 만화 출판 네트워크의 지원을 받아 지배적입니다.