グローバルモバイルゲーム市場調査レポートの詳細なTOC 2023
1レポートの概要
1.1スタディスコープ
1.2タイプ別の市場分析
1.2.1グローバルモバイルゲーム市場サイズ成長率:2018対2029 vs 2029
1.2.2シングルプレイヤーゲーム
1.2.3 mmo
1.3市場
1.3.1グローバルモバイルゲームアプリケーション:2018 VS 2022
1.3.3ティーンエイジャー(13〜17歳)
1.3.4大人(?18歳)
1.4研究目標
1。5年考慮される1。 2029
2.2.2モバイルゲーム地域別の歴史的な市場規模(2018-2023)
2.2.3地域別のモバイルゲーム予測市場サイズ(2024-2029)
2.3モバイルゲーム市場ダイナミクス
2.3.1モバイルゲーム業界の動向
2.3.2モバイルゲーム市場ドライバー
プレイヤー
3.1グローバルトップモバイルゲームプレーヤーは収益
3.1.1グローバルトップモバイルゲームプレーヤー(2018-2023)
3.1.2プレーヤーによるグローバルモバイルゲームの収益市場シェア(2018-2023)
会社タイプ別のグローバルモバイルゲーム市場シェア(Tier 1、Tier 2、およびTier 3、Tier 3)
3.3 Market Games
比率
3.4.1グローバルモバイルゲーム市場集中比(CR5およびHHI)
3.4.2 2022年のモバイルゲーム収益によるグローバルトップ10およびトップ5企業
3.5モバイルゲームキープレーヤーヘッドオフィスとエリアサービス
3.6キープレーヤーモバイルゲームソリューションとサービス
タイプ
4.1グローバルモバイルゲームの歴史的市場サイズ別(2018-2023)
4.2グローバルモバイルゲームはタイプ別(2024-2029)
5つのモバイルゲームの故障データ
5.1アプリケーション別のグローバルモバイルゲームの歴史的市場サイズ(2018-2023)
5.2 Nottecasted Marketed ecasted ecasted ecasted ecasted ecasted ecasted ecasted market by br>アメリカのモバイルゲーム市場規模(2018-2029)
6.2北米モバイルゲーム市場成長率:2018対2022 vs 2029
6.3北米モバイルゲーム市場規模(2018-2023)
6.4国別モバイルゲーム市場サイズ(2024-2029)
6.6カナダ市場
(2018-2029)
7.2ヨーロッパモバイルゲーム市場成長率:2018対2022対2029
7.3ヨーロッパモバイルゲーム市場規模(2018-2023)
7.4ヨーロッパモバイルゲーム市場規模(2024-2029)
7.5ドイツ
7.5北欧諸国
8アジア太平洋
8.1アジア太平洋モバイルゲーム市場規模(2018-2029)
8.2地域別のアジア太平洋モバイルゲーム市場成長率:2018対2029対2029
8.3アジア太平洋モバイルゲーム市場規模(2018-2023) (2024-2029)
8.5中国
8.6日本
8.7韓国
8.8東南アジア
8.9インド
8.10オーストラリア
9.1ラテンアメリカモバイルゲーム市場サイズ(2018-2029)
9.2ラテンアメリカモバイルゲーム成長率国によるゲーム市場規模中東とアフリカのモバイルゲーム市場規模の国(2018-2023)
10.4中東およびアフリカモバイルゲーム市場規模(2024-2029)
10.5トルコ
10.6サウジアラビア
10.7 UAE
11キープレーヤープロファイル
11.1スーパーセル
11.1.1スーパーセルディテール11.1.1.2概要
11.1.3スーパーセルモバイルゲームはじめに
11.1.4モバイルゲームビジネスのスーパーセル収益(2018-2023)
11.1.5スーパーセル最近の開発
11.2.1ナイアンティックカンパニーディテール
11.2.2ナイアンティック
モバイルゲームの収益ビジネス(2018-2023)
11.2.5最近の開発
11.3マシンゾーン会社の詳細
11.3.2マシンゾーンビジネスの概要
11.3.3マシンモバイルゲームはじめに
11.3.4マシンゾーン収益(2018-2023)
11.5マシンゾーン収益
11.5ゲーム
11.4.1ビッグフィッシュゲーム会社の詳細
11.4.2ビッグフィッシュゲームビジネスの概要
11.4.3ビッグフィッシュゲームモバイルゲームはじめに
11.4.4ビッグフィッシュゲーム収益ビジネス(2018-2023)
概要
11.5.3 Gameloft Mobile Gamesはじめに
11.5.4 Gameloft Revenue in Mobile Games Business(2018-2023)
11.5.5 Gameloft最近の開発
11.6.1 Tencent Games Company Decation
11.6.2 Tencentゲーム
11.6.3.3 Tencentゲームモバイルゲームビジネスのゲーム収益(2018-2023)
11.6.5 Tencent Games最近の開発
11.7.1キングカンパニーディテール
11.7.2キングビジネスの概要
11.7.3キングモバイルゲームはじめに
11.7.4キング収入
11.7.5 king
忍者
11.8.1フルーツニンジャカンパニーディテール
11.8.2フルーツニンジャビジネスの概要
11.8.3フルーツニンジャモバイルゲームはじめに
11.8.4モバイルゲームビジネスのフルーツニンジャ収益(2018-2023)
11.8.5フルーツニンジャ最近の開発
11.9.9.9.9.9.9.9.9.9詳細
11.9.2 Imangi Studios Business Businessの概要
11.9.3 Imangi Studios Mobile Gamesはじめに
11.9.4モバイルゲームのImangi Studios Revenue(2018-2023)
11.9.5最近の開発
11.10 nintendo
11.10.1 nintendo概要
11.10.3ニンテンドーモバイルゲームはじめに
11.10.4モバイルゲームビジネスの任天堂収益(2018-2023)
11.10.5 Nintendo最近の開発
11.11 EA
11.11.1 EA社の詳細
11.11.2 EA Business Overue
11.12バンダイナムコ
11.12.1バンダイナムコカンパニー詳細
11.12.3バンダイナムコモバイルゲームは
(2018-2023)
11.12.5 Bandai Namco最近の開発
11.13.11.13.1 Epic Games Company Decature
11.13.2 Epic Games Business Business概要
11.13.3 Epic Games Mobile Games Introwint
11.13.4 Epic Games Revenue in pryter(2018-2023)
開発
11.14 Playrix
11.14.1 Playrix Company Decation
11.14.2 Playrix Businessの概要
11.14.3 Playrixモバイルゲームはじめに
11.14.4モバイルゲームのPlayrix Revenue(2018-2023)
11.14.5 PlayRix Development
11.15 gggg詳細
11.15.2 IGGビジネスの概要
11.15.3 Iggモバイルゲームはじめに
11.15.4モバイルゲームビジネスのIgg収益(2018-2023)
11.15.5最近の開発
11.16セガ
11.16.16.2
セガモバイルゲームの紹介
11.16.4モバイルゲームのセガ収益ビジネス(2018-2023)
11.16.5セガ最近の開発
11.17モジャン
11.17.1モジャンカンパニーディテール
11.17.2モージャンビジネスオーバービュー
Business(2018-2023)
11.17.5 Mojang最近の開発
12アナリストの視点/結論
13付録
13.1研究方法論
13.1.1方法論/研究アプローチ
13.1.2データソース
13.2免責事項13.3