グローバル アーケード レーシング ゲーム市場調査レポート 2032 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のアーケード レーシング ゲーム市場規模成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 F2P< br>1.2.3 P2P
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のアーケード レーシング ゲーム市場の成長: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 オンライン
1.3.3 オフライン
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のアーケード レーシング ゲーム市場の展望 (2018 ~ 2029 年)
2.2 地域別のアーケード レーシング ゲームの成長傾向
>2.2.1 地域別の世界のアーケード レーシング ゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 地域別のアーケード レーシング ゲームの歴史的市場規模 (2018 ~ 2023 年)
2.2.3 地域別のアーケード レーシング ゲームの予測市場規模地域 (2024-2029)
2.3 アーケード レーシング ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 アーケード レーシング ゲーム業界の動向
2.3.2 アーケード レーシング ゲーム市場の推進力
2.3.3 アーケード レーシング ゲーム市場の課題
>2.3.4 アーケード レーシング ゲーム市場の制約
3 主要プレーヤー別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ アーケード レーシング ゲーム プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップ アーケード レーシング ゲーム プレーヤー (2018-2023)< br>3.1.2 プレーヤー別の世界のアーケード レーシング ゲーム収益市場シェア (2018 ~ 2023 年)
3.2 企業タイプ別の世界のアーケード レーシング ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となるプレーヤー:アーケード レーシング ゲームの収益別ランキング
3.4 世界のアーケード レーシング ゲーム市場集中率
3.4.1 世界のアーケード レーシング ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 アーケード別の世界トップ 10 およびトップ 5 企業2022 年のレーシング ゲームの収益
3.5 アーケード レーシング ゲームの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 アーケード レーシング ゲームの製品ソリューションとサービス
3.7 アーケード レーシング ゲーム市場への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 タイプ別アーケード レーシング ゲームの内訳データ
4.1 タイプ別の世界のアーケード レーシング ゲームの歴史的市場規模 (2018 ~ 2023 年)
4.2 タイプ別の世界のアーケード レーシング ゲームの予測市場規模 (2024 ~ 2029 年) )
5 アプリケーション別のアーケード レーシング ゲームの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のアーケード レーシング ゲームの歴史的市場規模 (2018 ~ 2023 年)
5.2 アプリケーション別の世界のアーケード レーシング ゲームの予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
>6 北米
6.1 北米アーケード レーシング ゲーム市場規模 (2018-2029 年)
6.2 北米アーケード レーシング ゲーム市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 北米アーケード レーシング ゲーム市場国別の規模 (2018 ~ 2023 年)
6.4 北米の国別のアーケード レーシング ゲーム市場規模 (2024 ~ 2029 年)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 欧州
7.1 欧州のアーケード レーシング ゲーム市場規模 (2018-2029)
7.2 ヨーロッパ アーケード レーシング ゲーム市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 ヨーロッパ アーケード レーシング ゲーム 国別市場規模 (2018-2023)
7.4 ヨーロッパ アーケード レーシング国別のゲーム市場規模 (2024-2029)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
>8.1 アジア太平洋のアーケード レーシング ゲーム市場規模 (2018-2029)
8.2 地域別のアジア太平洋のアーケード レーシング ゲーム市場成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 地域別のアジア太平洋のアーケード レーシング ゲーム市場規模(2018-2023)
8.4 地域別アジア太平洋アーケードレーシングゲーム市場規模 (2024-2029)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのアーケード レーシング ゲーム市場規模 (2018-2029)
9.2 ラテン アメリカ アーケード レーシング ゲーム市場の国別成長率: 2018 VS 2022 VS 2029
>9.3 ラテンアメリカの国別アーケード レーシング ゲーム市場規模 (2018 ~ 2023 年)
9.4 国別ラテンアメリカ アーケード レーシング ゲーム市場規模 (2024 ~ 2029 年)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東&アフリカ
10.1 中東&アフリカのアーケードレーシングゲーム市場規模(2018-2029年)
10.2 中東&アフリカのアーケードレーシングゲーム市場の国別成長率:2018年VS2022年VS2029年
10.3中東&アフリカ国別アーケード レーシング ゲーム市場規模 (2018-2023)
10.4 中東およびアフリカ 国別アーケード レーシング ゲーム市場規模 (2024-2029)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
>11 人の主要プレイヤーのプロフィール
11.1 プレイグラウンド ゲーム
11.1.1 プレイグラウンド ゲーム会社概要
11.1.2 プレイグラウンド ゲーム事業概要
11.1.3 プレイグラウンド ゲーム アーケード レーシング ゲームの紹介
11.1.4 プレイグラウンドアーケード レーシング ゲーム事業のゲーム収益 (2018 ~ 2023 年)
11.1.5 プレイグラウンド ゲームの最近の開発
11.2 コードマスターズ
11.2.1 コードマスターズ会社概要
11.2.2 コードマスターズ ビジネス概要
11.2. 3 コードマスターズ アーケード レーシング ゲームの紹介
11.2.4 コードマスターズのアーケード レーシング ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.2.5 コードマスターズの最近の開発
11.3 Xbox ゲーム スタジオ
11.3.1 Xbox ゲーム スタジオ会社詳細
11.3.2 Xbox Games Studios のビジネス概要
11.3.3 Xbox Games Studios アーケード レーシング ゲームの紹介
11.3.4 Xbox Games Studios のアーケード レーシング ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.3. 5 Xbox ゲーム スタジオの最近の展開
11.4 ユービーアイソフト
11.4.1 ユービーアイソフトの会社概要
11.4.2 ユービーアイソフトの事業概要
11.4.3 ユービーアイソフト アーケード レーシング ゲームの紹介
11.4.4 ユービーアイソフトのアーケードにおける収益レーシング ゲーム ビジネス (2018 ~ 2023 年)
11.4.5 ユービーアイソフトの最近の展開
11.5 エレクトロニック アーツ
11.5.1 エレクトロニック アーツの会社詳細
11.5.2 エレクトロニック アーツの事業概要
11.5.3 エレクトロニックArts アーケード レーシング ゲームの紹介
11.5.4 エレクトロニック アーツのアーケード レーシング ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.5.5 エレクトロニック アーツの最近の展開
11.6 アミステック ゲーム
11.6.1 アミステック ゲーム会社の詳細
11.6.2 Amistech Games の事業概要
11.6.3 Amistech Games アーケード レーシング ゲームの紹介
11.6.4 Amistech Games のアーケード レーシング ゲーム事業の収益 (2018 ~ 2023 年)
11.6.5 Amistech Games の最近の開発
11.7 セガ
11.7.1 セガの会社概要
11.7.2 セガの事業概要
11.7.3 セガ アーケード レーシング ゲームの紹介
11.7.4 セガのアーケード レーシング ゲーム事業の収益 (2018 年) -2023)
11.7.5 セガの最近の開発
11.8 エンジェル スタジオ
11.8.1 エンジェル スタジオの会社概要
11.8.2 エンジェル スタジオの事業概要
11.8.3 エンジェル スタジオ アーケード レーシング ゲームの紹介
11.8.4 エンジェル スタジオのアーケード レーシング ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.8.5 エンジェル スタジオの最近の展開
11.9 アタリ ゲーム
11.9.1 アタリ ゲームの会社詳細
11.9。 2 Atari Games のビジネス概要
11.9.3 Atari Games アーケード レーシング ゲームの紹介
11.9.4 Atari Games のアーケード レーシング ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.9.5 Atari Games の最近の展開
11.10 KONAMI
11.10.1 KONAMI 会社概要
11.10.2 KONAMI 事業概要
11.10.3 KONAMI アーケード レーシング ゲーム紹介
11.10.4 KONAMI アーケード レーシング ゲーム事業の収益 (2018-2023)
>11.10.5 KONAMI の最近の展開
11.11 ナコン
11.11.1 ナコンの会社概要
11.11.2 ナコンの事業概要
11.11.3 ナコン アーケード レーシング ゲームの紹介
11.11.4 ナコンの収益アーケード レーシング ゲーム事業 (2018-2023)
11.11.5 ナコンの最近の展開
11.12 Teebik Games
11.12.1 Teebik Games 会社概要
11.12.2 Teebik Games 事業概要
11.12.3 Teebik Games アーケード レーシング ゲームの紹介
11.12.4 Teebik Games アーケード レーシング ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2023 年)
11.12.5 Teebik Games の最近の展開
12 アナリストの見解/結論
13 付録
>13.1 研究方法
13.1.1 方法/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細