テーマパークとアミューズメントパークマーケットの概要
グローバルテーマパークとアミューズメントパークの市場規模は、2025年のxx億米ドルから2033年までにx 1億米ドルに達すると予測されており、予測期間中にxx%のCAGRを登録しています。
遊園地は、空想、映画、検証可能な期間など、特定のトピックを中心に計画されている巨大なスポーツ施設であり、乗り物、アトラクション、ショーを通して鮮明な出会いを提供します。これらの公園は、エンジニアリングからスタッフの衣装まですべてが焦点を反映しているテーマの地形や地域を頻繁に含むゲストのためにナレーションと完全な出会いを中心に中心にしています。
イベント会衆は、再び、迂回のためのエキサイティングで活気のある乗り物、ゲーム、アトラクションを与えることを本質的に中心にしています。いくつかの局所的なコンポーネントがあるかもしれませんが、アクセントは、スリルライド、フェリスホイール、水面などの乗り物の品揃えとエネルギーにもっとあります。イベント会衆は、アーケード、食料の速度を落とす、ライブショーを含む、より異なる異なる流用の範囲を除外し、特定の物語や主題にびしょぬれになることのアクセントが少なくなっています。
covid-19インパクト
" テーマパークとアミューズメントパーク産業は、Covid-19パンデミック中の公共の場所の閉鎖により悪影響を及ぼしました "
グローバルなCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映される突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
パンデミックのレベルでは、大衆の社会的出来事や旅行に対する政府の制限のために、多くの公園が伸びた期間は閉鎖しなければなりませんでした。これにより、収入の不幸、削減、新しいアトラクションや改善の延期がもたらされました。同様に、アップグレードされた清掃、社会的分離措置、福祉の慣習の要件のために、機能費用の拡大に直面しているため、戻ってから戻ってから完全に制限に戻るのが難しくなりました。
再び、パンデミックは、これらの公園が訪問者の経験とセキュリティにどのようにアプローチするかの変化を引き起こしました。たとえば、実際の接続を軽減するために、予約、コンピューター化されたタグ付け、クレジットのみの分割払いのためのポータブルアプリケーションなど、非接触イノベーションにはより根拠のあるアクセントがありました。一部の科目とカーニバルは、仮想出会い、ライブストリーミングの機会を提供し、いずれにしても訪問者がより控えめで制御された集まりのためにプライベートな出会いを予約できるようにすることで調整されています。パンデミックはビジネスを強調しましたが、機能的なサイクルとコンピューター化されたコミットメントの進歩をさらに強化し、これらの公園の最終的な運命を形成し続ける可能性があります。
最新トレンド
" 市場の成長を促進するための仮想現実(VR)の統合 "
テーマパークとアミューズメントパークの市場シェアを後押しする可能性のある市場で顕著な開発がありました。これらの進歩は、実際の世界とコンピューター化されたコンポーネントを混合することにより、鮮明なエクスペリエンスをアップグレードします。たとえば、VRヘッドセットはエキサイティングな乗り物で利用され、ライダーを他の何かに完全に移動させるため、乗り心地を非常に驚くほど珍しいものにします。 ARは同様に、幅広いアトラクションに統合されており、訪問者が携帯電話や並外れたガジェットを通じて気候とコミュニケーションをとることを許可し、よりカスタマイズされたインテリジェントな体験をしています。
テーマパークとアミューズメントパークの市場セグメンテーション
タイプ
タイプに基づいて、グローバル市場はテーマパークとアミューズメントパークに分類できます。
- 遊園地:娯楽公園は、焦点のトピック、たとえば映画の設立、夢、または検証可能な期間を中心に計画されている巨大で鮮やかなスポーツスペースです。それは、ゲストに耐久性のあるストーリー体験をする乗り物、アトラクション、ショーを強調しています。
- テーマパーク:イベント会衆は、エキサイティングな乗り物、ゲーム、流用の幅広い品揃えを提供することに焦点を絞ったスポーツオフィスです。通常、エキサイティングな乗り物、フェリスホイール、ウォーターライドなどの高エネルギーアトラクションが含まれており、テーマのナレーションのアクセントが少なくなります。
ダウンストリーム業界
下流の産業に基づいて、グローバル市場はチケット、食べ物と飲み物、商品、ホテル/リゾートなどに分類できます。
- チケット:チケットは、遊園地またはカーニバルへの入場に期待されるパスまたはセクション費用です。彼らは事前またはドアで購入することができ、頻繁に十分な軽い訪問日、または公園の束でさまざまな価値レベルを提供します。同様に、いくつかの停留所では、快適さとエリートアクセスを追加するために、複数日または有名人のチケットを提供しています。
- 食べ物と軽食:被写体とカーニバルの食べ物と飲み物には、レクリエーションエリア全体でさまざまな咬傷、夕食、飲み物がアクセスできます。多くの公園には、レクリエーションエリアの一般的な主題と並んでいるテーマの食事の出会いや専門の食料源が含まれます。
マーケットダイナミクス
駆動因子
" 市場を後押しする観光の増加 "
テーマパークとアミューズメントパークの成長を刺激するいくつかの要素があります。世界的な経済が改善し、裁量的なキャッシュフローが上昇するにつれて、より多くの個人が、被験者やイベントの会衆への訪問を含め、転用に費やすことができます。購買力のこの開発は、リラクゼーションエクササイズと家族を迎える逃走の関心を促進し、ビジネスを支援します。世界中の世界的な個人が世界的および地元で航海している旅行業界での開発は、主題やイベントの会衆に強調していることに影響を与えています。有名な異議、特に広く称賛されている公園が毎年非常に多くの旅行者を引き寄せ、業界の発展を引き起こします。
" 家族指向のエンターテイメントを拡大して市場を拡大する "
家族が同等の転用に関心を高めることは、すべてが平等であるために、アトラクションに参加することができますが、重要なドライバーです。アミューズメントパークは、特に家族全員の出会いを中心にしています。有名な映画施設、キャラクター、または有名なブランドとのコラボレーションは、アミューズメントパークマーケットの重要なドライバーです。組織との同意を許可することにより、公園は最愛のキャラクターやストーリーを統合し、不動のファンベースを引き込む選択的な出会いを提供することができます。
抑制要因
" 潜在的に市場の成長を妨げるための高い運用コスト "
遊園地とイベントの会衆は、質の高い出会いを伝えるために、基礎、維持、人員配置、革新に大きな関心を必要とします。特に乗り物やアトラクションに追いつくためのこれらの高い労働費用は、特に財政的な低迷中に生産性と開発を制限することができます。多くの公園は、理想的な気候と頂点の季節の対象となります。
機会
" 新興市場への拡大は、市場の製品の機会を創出する "
これらの分野では、家族を調べる娯楽の関心が高まっており、新しい公園の進歩や開発に理想的なエリアになっています。旅行業界が増加と都市化のスピードアップに進むにつれて、これらのビジネスセクターは、公園が近所の人口と世界のゲストの両方に特別な注意を払うことを発見されていない可能性を提供します。それに加えて、世界的なブランドは現在、これらの地区に挑戦しており、基礎の構築とゲストの採用を支援しています。世界中のこの開発旅行業界とレクリエーション支出は、公園の管理者が顧客ベースと増分収入を拡大するための巨大なオープンドアを提示します。
チャレンジ
" 持続可能性と環境期待の高まりは、消費者にとって潜在的な課題になる可能性があります "
顧客と国営の管理者は、炭素印象、水利用、廃棄物の減少など、より環境に合った慣行を求めています。この株は、機能的な費用を増やすことができるエネルギーに充てられた乗り物、太陽ベースの電力、廃棄物投与の枠組みなど、緑の進歩に激しく公園を置くことを期待します。さらに、経済的慣行と優れたグレードを伝えることとの調和について、鮮明な出会いは公園の管理者を試すことを示すことができます。
テーマパークとアミューズメントパークマーケット地域の洞察
北米
北米は、この市場で最も急成長している地域です。米国のテーマパークとアミューズメントパーク市場は、複数の理由により指数関数的に成長しています。コロナウイルスのパンデミックによって提示された困難にもかかわらず、市場は、コンピューター生成されたシミュレーションや鮮やかな出会いなどの機械的開発に重点を置いて跳ね返っています。同様に、パークは、時折の機会、新しい乗り物、およびゲストを閉じ込めておくための選択的なアトラクションで貢献を改善しています。この地域の市場開発は、旅行業界、特にグローバルゲストの上昇によってさらに支持されています。それがそうであるように、市場は、ウェブベースのゲームやストリーミングなど、さまざまなタイプの流用からのコンテストに直面しています。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、アミューズメントパークとエンターテイメントメッカマーケットは、特に英国、ドイツ、フランスで一貫した開発に遭遇しています。ドイツ、パリやヨーロッパパークのような公園では、膨大な量のゲストを描き続けています。たとえば、VRベースのアトラクションやテーマゾーンなど、斬新で鮮やかな出会いへの関心は上昇しています。多数のヨーロッパの公園は、サポート性とエココモンティングドライブについてゼロに取り組んでおり、追加の地球認知魅力の購入者の要求に応答しています。金銭的脆弱性と時折の動揺は困難をもたらしますが、この地域は、特に東ヨーロッパとセンター東部で、新しい公園の進歩の拡大を見ています。よく知られているIPS(知的財産)との関連付けは、運転の参加をさらに支援します。
アジア
アジア太平洋は、中国、日本、インドなどのビジネスセクターが運転している、遊園地やイベントの会衆のための最も速い開発地域の1つです。具体的には、中国は、ディズニーなどの組織が上海と香港に重要な公園をオープンすることで、近隣と世界の娯楽公園の両方で重要な関心を集めています。余分な現金と発展途上の労働者階級が、レクリエーションエクササイズの関心の高まりを増しています。地区のエンターテインメントメッカは、さらに、追加の超高度な乗り物や世界の原則に匹敵するアトラクションで貢献を拡大しています。
キー業界のプレーヤー
" 革新と市場の拡大を通じて市場を形作る主要業界のプレーヤー "
主要な業界のプレーヤーは、戦略的な革新と市場の拡大を通じて、テーマパークとアミューズメントパークの市場を形作っています。これらの企業は、製品の品質とパフォーマンスを向上させるための高度な技術とプロセスを導入しています。また、製品ラインを拡張して、特別なバリエーションを含め、多様な顧客の好みに応えています。さらに、デジタルプラットフォームを活用して、市場のリーチを増やし、流通効率を高めています。研究開発に投資し、サプライチェーンの運用を最適化し、新しい地域市場を探索することにより、これらのプレーヤーはテーマパークとアミューズメントパーク内で成長を促進し、トレンドを設定しています。
トップテーマパークとアミューズメントパーク企業のリスト
- Cedar Fair Entertainment Company [U.S。]
- SeaWorld Parks&Entertainment、Inc。[U.S。]
- ウォルトディズニーカンパニー[米国]
- Ilyas&Mustafa Galadariグループ[アラブ首長国連邦]
- Six Flags Entertainment Corporation [米国]
キー業界開発
2022年3月 :Rocky Mountain Constructionは、テーマパークとアミューズメントパークマーケットプレイスで重大な努力をしました。彼らは最近、鉄グワジを開発しました。ラフマウンテン開発によって生産されたこの並外れたライド洞察は、高速ターン、放送の予約勾配、206フィートのドロップなどです。世界で最も速い混合物ナプキンとして、Iron Gwaziは現在のスチールデザインで模範的な木製ライナーコンポーネントに加わり、アミューズメントパークアトラクションに別の標準を設定します。
報告報告
SWOT分析はこの作業で高レベルで提示されており、市場のさらなる進化に関する有用な推奨事項が考慮されます。このペーパーでは、将来の市場の成長に影響を与える可能性のある市場セグメントと可能なアプリケーションをレビューして議論する機会があります。この作業では、市場の近代状態に関するデータとその進化に関する情報の両方を使用して、可能な開発動向を特定します。
より良い携帯性を備えたテーマパークとアミューズメントパークは、消費者の養子縁組の傾向、アプリケーションエリアの増加、より革新的な製品開発により、高い成長率を獲得すると予想されます。しかし、たとえば、原材料の不足やそれらの価格の上昇など、いくつかの問題があるかもしれませんが、品質を向上させるための専門的な提供や傾向の人気の高まりは、市場の成長を促進します。それらはすべて、開発やサプライチェーンと市場のテクノロジーと革新的な戦略を通じて進歩しています。市場環境の変化と多様性に対する需要の高まりにより、テーマパークとアミューズメントパークは、アプリケーションを絶えず開発および拡大しているため、有望な開発があります。