屋外レジャー市場の概要
屋外レジャー市場の規模は2024年に約1315億米ドルと評価され、2033年までに2407億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年まで約6.95%の複合年間成長率(CAGR)で成長しています。
屋外のレジャーまたはアウトドアアクティビティは、通常は街の外の自然または半自然の環境で、野外活動に従事するレクリエーション活動です。屋外エンターテイメントの主な目的は、便利で楽しいことです。エンターテインメントが興奮、身体的課題、またはリスクを伴う場合、アドベンチャーエンターテイメント、アドベンチャートレーニング、またはアドベンチャートレーニングと呼ばれることもあります。それは、人々が自分の心と体を若返らせ、自由時間をより楽しく面白くすることを選択するという全体の努力を指します。これにより、集中力と不安とストレスを制御する能力が向上します。たとえば、協力とチームワークのためにソーシャルスキルの開発を強化し、楽しみを持ち、新しい人々に会い、友情を育む素晴らしい方法です。
これらのベンチャーのすべての年齢層にわたる地上および水緩和のタスクと水緩和の増加と参加率の増加は、市場の需要を生み出しています。外部の活動に関連する健康上の利点についての消費者の認識の向上は、市場の成長を推進しています。観光産業の発展、都市人口の増加、若者の活動の人気の増加は、市場の拡大を強化しています。
Covid-19の衝撃
"屋外のレジャーCovid-19パンデミック中の封鎖と輸送の制限により、業界は悪影響を及ぼしました"
グローバルなCovid-19のパンデミックは、前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映された突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19のパンデミックは、世界中のすべての産業に影響を与えています。このセクターは世界中で激しく打撃を受けており、それに関連するセクターに影響を与えています。パンデミックは世界中で深刻なショックを受けており、依然として世界の多くの地域に影響を与えています。また、市場は、サプライチェーンの混乱、製造の遅れ、経済的不確実性のパンデミック期間中の消費者支出の削減により課題を経験しました。封鎖措置により、人々は自宅にとどまることを制限し、市場の成長を妨げています。しかし、パンデミックは、人々が屋内のエンターテイメントオプションに代わるより安全な代替品として、外部の魅力的なゲームを探索することを奨励しました。これにより、特に裏庭の使用や個人の集まりのためのインフレータブル製品の需要が増加しました。
最新のトレンド
"市場の成長を促進するためのエコツーリズムの成長"
エコツーリズムは、持続可能で責任ある旅行慣行への集合的な変化を反映して、市場の成長の著名な要因として浮上しています。この傾向は、環境に志を覚えた消費者に合わせた製品とサービスを提供する環境に配慮したブランドの増加によって補完され、それによって環境に焦点を合わせた外部活動の成長のための助長的な雰囲気を生み出します。より多くの目的地が持続可能な慣行に投資するにつれて、エコツーリズムの魅力は繁栄し続け、市場の拡大に大きな需要を促進しています。消費者は、自然とのつながりを最大化しながら、自然の生態系への影響を最小限に抑える娯楽を求めて、環境に優しい選択をますます優先しています。
屋外レジャー市場のセグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、グローバル市場は地上レジャーアクティビティ、マウンテンレジャーアクティビティ、エアレジャーアクティビティ、水のレジャーアクティビティに分類できます
- グラウンドレジャーアクティビティ:これらは、人々が自由な時間にリラックスして楽しむために行う行為であり、これらのエンターテイメントの一部はサイクリング、ゴルフ、キャンプなどです。
- マウンテンレジャーアクティビティ:山岳地帯で行われるレクリエーションアクション、通常はハイキング、トレッキング、および山のユニークな地形と景色を利用するその他の追求を指します。
- エアレジャーアクティビティ:これらは、飛行、スカイダイビング、パラグライディングなどの空き時間に人々が楽しむ空中追跡です。これには、パラグライダー、ハンググライディング、バルーンを含む航空スポーツの種類が含まれています。
- 水のレジャーアクティビティ:水泳、ボート、釣り、サーフィン、白水ラフティングなど、水で発生する時間の余裕があることを指します。基本的に、人々が水域にいる間にそれらを楽しむことができるような活動です。
アプリケーションによって
アプリケーションに基づいて、グローバル市場は子供、大人、老人に分類できます
- 子供:これらのカテゴリーでは、ベンチャーは身体の動きを奨励し、健康的な開発とエクササイズを促進します。それには、遊び場の機器での遊び、ランニング、ジャンプ、水泳、砂の城などの建物が含まれます。
- 大人:このアプリケーションには、ハイキング、サイクリング、パドルボーディング、ジオキャッシング、ビーチココムが含まれます。本質的には屋外で行われ、休暇のために行われ、人々が自然とつながり、精神的健康を提供できるようにすることができます。
- 老人:このカテゴリーでは、アクティビティには、ウォーキング、ガーデニング、バードウォッチング、植物園の訪問、他の人との付き合い、リラックスして刺激的な個人の身体的能力の両方を提供することが含まれます。
市場のダイナミクス
市場のダイナミクスには、運転と抑制要因、市場の状況を示す機会、課題が含まれます。
運転要因
"市場を促進するための野外の冒険の人気の高まり"
屋外のレジャー市場の成長の要因は、都市生活のus騒とbus騒を逃れようとする人が増えるため、これらの趣味への移行の増加です。身体活動の重要性とその奨励されたメンタルヘルスがより主流になることを認識しているため、これらの娯楽はますます人気が高まっています。屋外で時間を費やすというこの好みの高まりは、個人的な幸福を高め、より健康的な生活様式を受け入れるためのより広範な傾向を反映しています。この変更は、さまざまなメディアプラットフォームを通じてアクセスできる屋外の追求に関する情報の利用可能性の増加に一部起因しており、関心と参加を強調しています。
"市場を拡大するための家族向けのイベント"
もう1つの成長する側面は、人々の間で家族志向の娯楽の増加が市場の成長を後押ししていることです。ピクニック、自然の散歩、屋外スポーツなど、特に集合的に楽しむことができる行動は、家族が家の範囲外でより多くの結合体験を求めているため、牽引力を獲得しています。また、可処分所得の増加もここで重要な役割を果たしています。より多くの個人が、外部の機器や経験に高品質に投資し、それによって世界的な活動の物理セクター内で需要を高めています。自然環境を探求する魅力、関係する社会的側面、および冒険の日和見主義は、これらの慣行に深く包まれています。最終的に、このような行動の人気の高まりは、業界の成長に貢献し、持続可能性と環境意識への動きをサポートし、経験をさらに魅力的にします。
抑制要因
"景気の低迷と消費者の好みの変化が潜在的に市場の成長を妨げる"
市場の成長のための不快な要因は、景気の低迷と消費者の好みの変化です。景気後退と経済的不安定性は、使い捨て収入の減少につながる可能性があり、消費者が自由時間のゲームや旅行に費やすことを思いとどまらせる可能性があります。いくつかの有害なイベントは、健康と安全の重要性を強調しています。継続的な懸念は、特に混雑した高接触環境での特定の空き時間活動への参加の減少につながる可能性があります。さらに、持続可能性に関連する認識と規制措置の増加は、特に環境に害を及ぼす可能性のある活動を課す可能性があります。さらに、従来の空き時間の趣味よりもデジタルエンターテイメントの好みを拡大するなど、消費者の利益の変化は、特定のセクターの需要に影響を与える可能性があります。さらに、急速な技術の進歩は、ストリーミングサービス、仮想現実などの新しい形態のエンターテイメントで、従来の活動に対する需要を減少させる可能性のある新しい形態のエンターテイメントで、余暇のアクションのシナリオを変えることができます。
機会
"市場の成長の機会を生み出すための屋外機器の技術的進歩"
市場は、ギアと機器の品質とパフォーマンスを向上させたテクノロジーの進歩に大きく影響されます。材料と設計の改善により、外部製品は、さまざまな気象条件に軽量で耐久性があり、適応可能になりました。たとえばGPSデバイス、フィットネストラッカー、高度なキャンプ用品など、屋外の自由時間追跡にテクノロジーを追加することで、ユーザーエクスペリエンスが向上し、建物の追跡がより安全で楽しいものになりました。消費者は、高品質で技術的に高度な製品に投資する傾向があり、市場の進歩に貢献しています。機器とエクスペリエンスのカスタマイズは、多様な顧客の好みに応える機会を提供し、ユーザーのエンゲージメントを高めます。
チャレンジ
"競争と市場の飽和は、市場の成長にとって潜在的な課題になる可能性があります"
市場は、高い競争と市場の飽和により、市場の成長を妨げる可能性のある特定の課題に直面しています。企業は強い競争に直面する可能性があり、価格戦争と市場が飽和している地域での収益性の低下につながります。さらに、健康危機、地政学的な問題、自然災害による地域および国際旅行の制限は、市場の成長の観光セグメントに大きな影響を与える可能性があります。多くのベンチャーは季節的であり、成功と出席の変動につながる可能性があり、年間を通じて魅力的ではない企業にとって困難です。輸送、宿泊、アメニティなどの不十分なインフラストラクチャは、特に遠隔地や発展途上地域でのタイムオフアクティビティへのアクセスを制限する可能性があります。さらに、輸送、宿泊、アメニティなどの不十分なインフラストラクチャは、特に遠隔地や発展途上地域でのリラクゼーション活動へのアクセスを制限する可能性があります。
アウトドアレジャー市場の地域洞察
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北米
北米は、屋外のベンチャーとレクリエーションへの強い傾向、そのような娯楽への高い参加、活動に関連するさまざまなツールの確立されたメーカーの存在を反映して、この屋外レジャー市場シェアで最も急成長している地域です。米国の屋外レジャー市場は、フィットネスとスポーツに対する需要の増加によって推進されています。さらに、社会的受け入れの重要性の高まりと消費者の間での外観の改善の必要性、およびスポーツ、レジャー、フィットネスへの参加は、この地域でのスポーツウェアの受け入れを促進し、スポーツと自由時間の機器の売上成長を促進することが期待されています市場。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは、ドイツ、フランス、英国、スイスなどの国で普及している屋外文化がこの地域で普及しているため、市場の大幅な成長を目撃しています。キャンプ用品、ハイキングアクセサリー、仕上げ設備、その他の必需品が含まれます。支出の増加は、ヨーロッパの平均的な家族計画とともに、外旅行の人気の高まりに影響されます。また、オンラインショッピングは、人気のあるサイトとオンラインショッピングの利便性と、広範な製品範囲と競争力のある価格設定でこの市場を促進し、ヨーロッパの消費者にアピールしました。
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アジア
アジア太平洋地域は、大幅な市場の成長を目撃しており、計り知れない成長の可能性を秘めた進化する景観を表しています。彼らは、中国、日本、韓国、オーストラリアなどの国でより人気があります。この地域で自由時間の活動を行っている平均的な家族は、機器に多額の費用を費やしており、この数は可処分所得と都市化の増加とともに増加すると予測されています。この地域の家族が計画する屋外旅行の平均数は、レクリエーションへの関心の高まりを反映しています。 eコマースプラットフォームは、地域の市場に対する需要の高まりに大きく貢献しています。これは、国際的なブランドの利用可能性と相まって、インターネットの浸透の増加により、これらのプラットフォームがショッピングの目的地を好むようにしています。
主要業界のプレーヤー
"R&D支出と市場戦略を通じて市場を形作る主要業界のプレーヤー"
市場は非常に競争が激しく、多くのLEYプレーヤーがイノベーション、品質、およびマーケティング戦略に焦点を当てています。大手企業は研究開発に費やして、耐久性があり、魅力的で機能的なインフレータブル製品を作成し、製品およびレクリエーション活動に対する消費者の需要の高まりを把握しています。著名な市場取引は、競争に先んじて他の企業と提携することにより、共同の努力をしています。企業は、製品ポートフォリオを拡大するために革新的な製品の発売に投資しています。合併と買収は、プレイヤーが市場グリップを強化するために使用する重要なアプローチの1つです。
トップアウトドアレジャー会社のリスト
- Johnson Outdoors Inc. (U.S.)
- Vista Outdoor Inc (U.S.)
- VF Corporation (U.S.)
- Bestway Global Holding Inc. (China)
主要な業界の開発
2023年7月:L.L. Beanは、Saint-Bruno-De-MontarvilleとBoisbriandに2つの店舗を開設することにより、ケベック市場を拡大することを計画していました。 2つの店舗の開設は、カナダの市場を拡大するのに役立ちます。この戦略は、協会がオープンスポーツアパレル市場で市場分布を獲得するのにも役立ちます。
報告報告
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素についての全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定しています。
屋外のレジャー市場は、外部の活動の人気の高まりと外部への時間を過ごすことへの好みの増加によって引き続きプッシュされた継続的なブームの態勢が整っています。多くのベンチャーを含む課題にもかかわらず、季節的であり、収益性と出席の矛盾につながる可能性があり、競争と市場の飽和が高い可能性があります。主要な業界のプレーヤーは、製品およびレクリエーション活動に対する消費者の需要の高まりを把握するために、耐久性があり、魅力的で機能的なインフレータブル製品を作成するための研究開発に投資しています。市場は、屋外のギアと機器の品質とパフォーマンスを向上させた技術の進歩に大きく影響されます。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 13.15 十億 の 2024 |
市場規模値別 | US $ 24.07 十億 に 2033 |
成長速度 | のCAGR 6.95% から 2024 to 2033 |
予測期間 | 2025-2033 |
基準年 | 2024 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | タイプとアプリケーション |
地域範囲 | グローバル |