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タイプ別(ランニング、水泳、ダンス、サイクリング、フィットネス)アプリケーション別(コンピュータ、携帯電話、タブレット)別の収益ゲーム市場規模、シェア、成長、業界分析、2035年までの地域予測
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移動して獲得できるゲーム市場の概要
世界の移動収益ゲーム市場規模は、2026 年に約 26 億米ドルと評価され、2035 年までに 146 億米ドルに達すると予想されており、2026 年から 2035 年まで約 20.9% の年間平均成長率 (CAGR) で成長します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードMove-to-Earn ゲームは、プレイヤーがゲームをプレイしてさまざまなタスクを実行することで暗号通貨やその他のデジタル資産を獲得できる新しいジャンルのモバイル ゲームです。このコンセプトは、プレイヤーが現実世界を移動し、ゲーム内で特定のアクションを完了することでお金を稼ぐことができるという考えに基づいています。 Move-to-Ear ゲームでは、プレイヤーは通常、一定距離を歩く、走る、自転車に乗る、特定の場所を訪れる、ゲーム内のさまざまなチャレンジを完了するなどのアクションを実行すると報酬を受け取ります。これらの行動はプレイヤーのスマートフォンの GPS やその他のセンサーを使用して追跡され、報酬はブロックチェーンやその他のデジタル決済システムを通じて分配されます。
収益獲得型ゲーム市場は、ブロックチェーン技術の人気の高まりとプレイヤーが現実世界の報酬を獲得できる可能性により、近年大幅な成長を遂げています。 Move-to-Earn ゲームの主な利点の 1 つは、プレーヤーが好きなゲームをプレイしながらお金を稼ぐ方法を提供することです。これにより、これらのゲームが提供する潜在的な報酬に惹かれるプレイヤーのコミュニティが成長しています。さらに、移動して獲得するゲームには強力なソーシャル要素が含まれることが多く、プレイヤーは協力してゲーム内の目標を達成し、報酬を獲得します。収益獲得型ゲーム市場の成長を促進するもう 1 つの要因は、ブロックチェーン テクノロジーと暗号通貨への関心の高まりです。多くのプレーヤーがこれらのゲームに惹かれるのは、直接投資することなく暗号通貨を獲得できる方法を提供するためです。ブロックチェーン技術の人気の高まりとプレイヤーが現実世界の報酬を獲得できる可能性により、Move-to-Earn ゲームの市場規模は今後数年間成長し続けると予想されます。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
パンデミックは、より多くの個人がお金を稼ぎ、専念し続けるためにオンラインの代替手段を探しているため、市場にプラスの影響を与えています
パンデミックの影響で自宅で過ごす時間が増え、オンラインエンターテインメントの需要が急増しています。この時期、プレイヤーに達成感と報酬を提供する機能を備えた Move-to-Earn ゲームは、特に魅力的でした。多くの人が、娯楽を維持し、オンラインで他の人と交流し、追加収入を得る方法としてこれらのゲームに注目しています。この需要の増加の結果、パンデミック中に移動収益型ゲームの市場は大幅な成長を遂げました。この成長は、ブロックチェーン技術、これにより、開発者は報酬として暗号通貨やその他のデジタル資産を使用するゲームを作成することが容易になりました。 Move-To-Ear ゲームの需要の増加に加えて、パンデミックはこれらのゲームのプレイ方法にも変化をもたらしました。多くの人が自宅で仕事や勉強をしているため、プレイヤーはこれらのゲームにより多くの時間を費やすことができ、より多くのお金を費やしたいと考えています。その結果、開発者は仮想アイテムや追加のゲーム機能などのゲーム内購入からより多くの収益を得ることができました。
最新のトレンド
市場を完全に変える可能性を秘めた魅力的な新展開は、移動して稼ぐゲーム内でのメタバースの出現です
収益を得るために移動するゲーム市場では、メタバースの作成という新しいトレンドが生まれています。メタバースは、複数の仮想現実環境を 1 つのまとまりのあるエクスペリエンスに結合することによって作成される仮想世界または宇宙です。メタバースでは、プレーヤーはリアルタイムで相互に、また環境と対話して、完全に没入型でインタラクティブなエクスペリエンスを作成できます。メタバースのアイデアはしばらく前から存在していましたが、最近のテクノロジーの進歩により、メタバースの作成がはるかに実現可能になりました。ブロックチェーン技術の台頭により、開発者はメタバース内に安全な分散型経済を構築し、プレイヤーがゲーム内で独自のデジタル資産を所有および取引できるようになりました。これにより、プレイヤーはメタバース エコノミーに参加して現実世界のお金を稼ぐことができるため、移動して稼ぐゲームに新たな可能性が開かれました。
メタバースの最もよく知られた例の 1 つは Decentraland です。これにより、プレイヤーは仮想環境を作成および探索し、仮想不動産を所有し、分散型経済に参加することができます。プレイヤーは、タスクを完了したり、仮想不動産やその他のデジタル資産を売買したりすることで、ゲーム内通貨である MANA を獲得できます。 Move-to-Ear ゲーム内でのメタバースの作成は、ゲーム業界に革命を起こす可能性を秘めたエキサイティングな新しいトレンドです。仮想世界の没入型体験と現実世界のお金を稼ぐ能力を組み合わせることで、これらのゲームはプレイヤーに新たなレベルのエンゲージメントと興奮を提供します。メタバースの背後にあるテクノロジーは向上し続けるため、将来的にはさらに革新的で没入型のゲームが登場することが期待されます。
移動収益型ゲームの市場セグメンテーション
タイプ別分析
移動して獲得できるゲームの種類に応じて、ランニング、水泳、ダンス、サイクリング、フィットネスなどの種類があります。ランニングタイプは今後数年間で最大の市場シェアを獲得する。
アプリケーション分析による
市場はアプリケーションに基づいてコンピュータ、電話、タブレットに分かれています。コンピューターなどのカバー分野のゲーム市場の収益を追求する世界的なプレーヤーが、予測期間中に市場シェアを独占すると予想されます。
推進要因
M2E (Move-To-Earn) ゲームが提供する金銭的インセンティブは、市場の拡大に影響を与える主要な要素の 1 つです
これらのゲームは、ミッションの完了、戦闘での勝利、珍しいアーティファクトの収集などのゲーム内での追求を通じて、プレイヤーに現実世界の価値を獲得する機会を提供します。プレーヤーにゲーム内購入の支払いを頻繁に要求する従来のビデオ ゲームとは対照的に、M2E ゲームではプレーヤーがバーチャルグッズその後、実際のお金と交換または販売できます。これらのデジタル資産は、暗号通貨、NFT (代替不可能なトークン)、またはその他の実世界で価値のあるデジタル トークンで表される場合があります。さらに、M2E ゲームの経済的インセンティブは、これらのゲームが伝統的な産業を破壊する可能性があると考える投資家や起業家も惹きつけています。プレーヤーがデジタル資産を獲得および取引するための透明で安全なプラットフォームを提供するブロックチェーン技術の使用により、ゲーム関連のビジネスや新興企業に新しい市場が生まれました。 M2E ゲームによって提供される経済的インセンティブは、収益獲得ゲーム市場の成長の主な原動力です。これらはプレイヤーにゲームを通じてお金を稼ぐ新しい方法を提供し、起業家や投資家に新しいビジネスやモデルを生み出す機会を提供します。これらのゲームの人気が高まり続けるにつれて、ゲーム業界ではさらなる革新と破壊が起こる可能性があります。
Move-To-Earn (M2E) ゲーム市場の拡大を促進する重要な要素の 1 つは、低い参入障壁です
M2E ゲームは、プレーヤーがゲーム内アクティビティを完了することで現実世界の価値を獲得できるビデオ ゲームです。これらのゲームは、参入障壁が低いため、近年ますます人気が高まっており、より幅広い視聴者がアクセスできるようになりました。従来のビデオ ゲームでは、プレーヤーはゲームを進めるために多大な時間と資金を投資する必要があることがよくあります。新しいコンテンツにアクセスするには、高価な機器を購入したり、レベルのロックを解除したり、ゲーム内通貨を購入したりする必要がある場合があります。これは、多くのゲーマー、特にこの業界に不慣れなゲーマーや経済的リソースが限られているゲーマーにとって、大きな障壁となる可能性があります。ただし、M2E ゲームは参入障壁が低いため、コンピュータまたはスマートフォンを持っていれば誰でもアクセスできます。これらのゲームは多くの場合、ほとんど投資を必要とせず、プレイヤーはプレイを開始した瞬間から報酬を獲得し始めることができます。これは、楽しみながらお金を稼ぐ方法を探している新世代のゲーマーを魅了しています。結論として、参入障壁の低さは、収益獲得ゲーム市場の成長を促進する重要な要因です。これらのゲームは、アクセシビリティとプレイの容易さのおかげで、カジュアル ゲーマーや新しいお金を稼ぐ方法を探しているゲーマーの間で人気になっています。ゲーム業界が進化し続けるにつれて、M2E ゲームはさらにアクセスしやすく、より包括的なものになり、さらに幅広い視聴者を魅了する可能性があります。
抑制要因
移動収益型ゲームの市場成長は、仮想通貨のボラティリティによって制限されており、これが大きな要因となっています
Move-to-Earn ゲームでは、プレイヤーがプレイすることで暗号通貨やその他のデジタル資産を獲得できるため、近年人気が高まっています。ただし、暗号通貨はボラティリティが高いことで知られており、プレイヤーの収益やゲーム自体の存続可能性に重大な影響を与える可能性があります。暗号通貨の価格の予測不可能性は、ムーブ・トゥ・アーン・ゲームの存続可能性に影響を与える可能性もあります。これらのゲームの開発者は、プレイヤーにインセンティブを与えるために暗号通貨を使用することがよくありますが、これらの通貨の変動性により、ゲーム内で安定した経済を維持することが困難になる可能性があります。突然の価格下落はプレイヤーがプレイを続ける気を失い、ゲームの人気の低下やゲーム内通貨の価値の低下につながる可能性があります。さらに、暗号通貨の変動性により、収益を得るために動くゲーム開発者が予算を立てて将来の計画を立てることが困難になる可能性があります。ゲームの開発コストは多額になる可能性があり、仮想通貨の収益から得られる収益は市場の状況に応じて大きく変動する可能性があります。これにより、開発者がゲームの長期的な成長に投資し、持続可能なビジネス モデルを構築することが困難になる可能性があります。結論として、暗号通貨のボラティリティは、収益獲得ゲーム市場の成長を抑制する重要な要因です。暗号通貨はプレーヤーにデジタル資産を獲得するエキサイティングな機会を提供しますが、その価格の予測不可能性が市場の成長の可能性を制限する可能性があります。
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移動して稼ぐゲーム市場の地域的洞察
モバイルゲームの成長とプレイヤーがインセンティブを受け取れるゲームの人気の高まりにより、この業界は北米が席巻するだろう
北米の移動収益型ゲーム市場は、モバイル ゲームの台頭と、プレイヤーがゲーム内アクションで報酬を獲得できるゲームの人気の高まりにより、近年大幅な成長を遂げています。北米では、移動して獲得するゲームの人気が高まっており、楽しみながら報酬を獲得できる可能性に多くのプレイヤーが惹かれています。この傾向は特に顕著です。モバイルゲーム市場、プレイヤーはスマートフォンやタブレットで移動して獲得するゲームに簡単にアクセスできます。北米で最も成功した移動獲得ゲームの 1 つは「ポケモン Go」で、プレイヤーは現実世界で歩いたり走ったりすることでゲーム内報酬を獲得できます。もう 1 つの人気のあるゲームは、プレーヤーに仮想スロット マシンを回転させてコインを獲得するチャンスを提供する「コイン マスター」です。全体として、より多くのプレーヤーがこれらのゲームの特典と利点を発見するにつれて、北米の移動収入ゲーム市場シェアは今後数年間成長し続けると予想されます。モバイル ゲームが拡大し続け、ブロックチェーン テクノロジーがより広く採用されるにつれて、ゲーム業界では収益獲得型ゲーム市場がさらに顕著になる可能性があります。
ヨーロッパは、プレイヤーがゲーム内のタスクやチャレンジを完了することで暗号通貨やその他のデジタル資産を獲得できるゲームである、ムーブ・トゥ・アーン・ゲームの盛んな市場です。これらのゲームは、ブロックチェーン技術がより広く採用されるようになり、近年人気が高まっており、ヨーロッパがこれらのタイプのゲームの主要市場として浮上しています。ヨーロッパでの収益獲得型ゲーム市場シェアの成長を促進する重要な要因の 1 つは、この地域の高度に発達したゲーム産業です。ドイツ、フランス、イギリスなどのヨーロッパ諸国には、長年にわたって世界有数のゲーム会社が本拠地を構えており、この地域全体に強いゲーム文化が根付いています。その結果、ムーブ・トゥ・アーン・ゲームには多くの熱心な視聴者が存在し、多くのプレイヤーが暗号通貨やその他のデジタル資産を獲得する機会を提供する新しく革新的なゲームを試してみたいと考えています。ヨーロッパで最も人気のある移動獲得ゲームには、Axie Infinity、The Sandbox、Gods Unchained などがあります。全体として、ヨーロッパの収益獲得型ゲーム市場はダイナミックかつ急速に進化している分野であり、常に新しいゲームやプラットフォームが登場しています。ブロックチェーン技術が成熟し続け、広く受け入れられるようになるにつれて、移動して獲得するゲームは、ヨーロッパおよびその他の地域のゲーム環境においてますます重要な部分になる可能性があります。
業界の主要プレーヤー
主要企業は競争上の優位性を得るためにパートナーシップに注力
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために、他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
移動収益ゲームのトップ企業のリスト
- MetaGym (U.S)
- STEPN (Australia)
- Dotmoovs (Estonia)
- Sweatcoin (U.K)
- Genopets (U.S)
- Step App (India)
- OliveX (Hong Kong)
- Calo (Bahrain)
- Digital Fitness (U.S)
- WIRTUAL (Thailand)
レポートの範囲
この調査は、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を検査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業および市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 2.6 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 14.6 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 20.9%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026-2035 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
収益を上げるゲーム市場は、2035 年までに 146 億米ドルに達すると予想されています。
Move-to-Earn ゲーム市場は、予測期間中に 20.9% の CAGR を示すと予想されます。
M2E (Move-To-Earn) ゲームが提供する金銭的インセンティブ。
北米は、収益を上げるためのゲーム市場の主要な地域です。
MetaGym、STEPN、Dotmoovs、Sweatcoin、Genopets は、収益獲得ゲーム市場の主要企業の一部です。
Move-to-Earn ゲーム市場は、2026 年に 26 億米ドルと評価されると予想されています。