ゲームモニター市場の概要
世界のゲームモニター市場規模は、2033年に2033年にxx億ドルからx億米ドルに達すると予測されており、予測期間中にXX%のCAGRを登録しています。
ゲーミングモニター市場は、ここ数年で大幅な成長を目撃しており、ハイエンドのゲームセットアップへの関心が高まっています。 eスポーツ、ライブストリーミング、競争の激しいゲームの成長により、ゲーマーは現在、高いリフレッシュレート、低応答時間、高度なディスプレイテクノロジーのモニターが必要です。 OLEDパネル、ミニ主導のテクノロジー、Adaptive Sync機能などの新しい革新により、ゲームエクスペリエンスが拡大され、ゲームモニターが現代のセットアップの不可欠な側面になりました。さらに、多くの価格帯でのゲームモニターのアクセシビリティの増加は、カジュアルなゲーマーと専門家の両方に市場を広めるのに役立ちました。没入型の体験は以前のハイエンドユーザーの特権だったため、4Kおよびウルトラアウィドモニターの採用の増大は、ゲームディスプレイの未来に影響を与え始めています。
covid-19インパクト
" ゲームモニター市場は、Covid-19パンデミックのためにプラスの効果がありました "
グローバルなCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの増加に反映される突然の市場の成長は、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。
Covid-19のパンデミックは、人々が移動に閉じ込められたり制限されたりし、かなりの期間家でより多くの時間を過ごす必要があるため、ゲームモニターの需要の増加にとって重要な要因であることが証明されました。ゲームは非常に数少ない視聴覚レジャー活動の1つであるため、これらのイベントはゲームハードウェアの販売の前例のない増加をもたらしました。 eスポーツは、ライブストリーミングやオンラインゲームトーナメントがこれほど人気がなかったため、繁栄していました。これらのイベントにより、需要が天文学的に急増し、ゲームモニター、特にリフレッシュレートとレイテンシーのあるモニターの最大売上が発生しました。サプライチェーンの混乱やコンポーネントの不足などの最初のハードルは業界が直面していましたが、全体として、eコマースプラットフォームを使用してより多くの視聴者にリーチし、市場の成長を続けることで非常に迅速に適応しました。
最新トレンド
" OLEDおよびミニ主導のゲームモニターの台頭燃料市場の成長 "
ゲームモニター市場の非常に顕著な傾向の1つは、OLEDおよびミニ主導の技術の大量採用の増加です。これらの次世代ディスプレイテクノロジーは、ゲーム用のLCDパネルよりもはるかに優れた画質、より深い黒人、より高い応答時間を提供します。 OLEDモニターは、特に鮮やかな色を生成し、ペースの速いゲームで有利なモーションブラーを排除する能力のために人気を博しています。一方、ミニ主導のモニターは、明るさとコントラストの比率を改善し、それにより、真に没入型のゲーム体験のためにHDRパフォーマンスを向上させます。 OLEDおよびミニ主導のディスプレイへの動きは、より多くの主要メーカーがゲームエクスペリエンスの新しい基準を再定義し、ゲームエクスペリエンスの新しい基準を設定する可能性があります。
ゲームモニター市場セグメンテーション
タイプ
タイプに基づいて、グローバル市場は144Hz、165Hz、240Hz、360Hzに分類できます
- ゲーム用の144Hzモニター:144Hzモニターは、通常の60Hzディスプレイよりもはるかに優れた滑らかさを提供するため、エントリーレベルの競争力のあるゲーマーにとって基本的な選択肢となっています。モニターは、最小限のスクリーンの引き裂きとモーションブラーのぼやけを提供し、通常、一人称シューティングゲームやバトルロワイヤルタイトルなどのペースの速いゲームに好まれます。これらの手頃な価格の機能と164Hzのモニターの最新の可用性のため、ほとんどすべてのゲームラップトップとミッドレンジのゲームセットアップにそのようなディスプレイがあることは理にかなっています。
- 165Hzのゲームモニター:165Hzモニターは、比較的低いリフレッシュレートから144Hzのリフレッシュレートからリフレッシュレートを改善するため、ゲームプレイ中のビジュアルを滑らかにし、応答性を向上させます。これらのモニターは、支出のパフォーマンスの中でスイートスポットに存在します。なぜなら、より高いリフレッシュレートの支払いを拒否しながら競争するゲーマーであるゲーマーを引き付けるからです。フルHD、Quad HD、さらには4Kまでの多くの構成があります。165Hzは、大衆のほぼ全員がこのような高いリフレッシュレートの味を得ることができます。
- 240Hzゲームモニター:240Hzモニターは、筋金入りのゲーム愛好家や、応答性の面で完璧を要求するプロのeスポーツ選手向けです。これらのモニターは、モーションブラーとラグ入力を最小限に抑えているため、完璧なゲームの体験を楽しんでいます。 240Hzのリフレッシュレートの利点は、主に競争力のあるゲームによって見られます。ミリ秒がカウントされます。 240Hzのディスプレイが提供しなければならないすべてのものから本当に恩恵を受けるために、ユーザーは高性能ゲームリグを持っている必要があります。これにより、フレームレートが常に印象的であることが保証されます。
- 360Hzのゲームモニター:360 Hzのゲームモニターは、今日のリフレッシュレートで今日のすべての最新技術の中で最も高度になりました。これらは、プロのゲーマー向けに設計された最もトップの本物のユニットであり、最小応答時間で作業において非常に高い精度も必要です。 360 Hzモニターは、遅れを最小限に抑え、フレームレートを最大化することにより、競争力のあるゲームの他のすべてよりも利点を表しています。採用は、価格のまさに理由でハイエンドユーザーに限定されたままです。また、優れたパフォーマンスを達成するには、強力なグラフィック処理ユニットが最適である必要があるためです。
アプリケーションによる
" アプリケーションに基づいて、グローバル市場はオンラインおよびオフラインに分類できます "
オンライン販売:電子商取引プラットフォームは、ゲームモニター市場の恩恵を受けています。したがって、最近では、オンラインでゲームディスプレイを購入することが最も適用可能です。いくつかの名前、AmazonやNeweggなどの小売業者に言及するために、ゲームオンラインストアには、消費者がモデルを比較して最良の取引を見つけるための幅広いオプションがあります。玄関口と手間のかからない返品ポリシーでの簡単な配信は、さらに高級なオンライン販売です。さらに、メーカーは、オンラインで独占的にオファーを提供することにより、ゲーマーをオンラインチャネルを通じてモニターを購入するように効果的に誘います。
オフライン販売:オンライン販売の遍在にもかかわらず、他の多くの小売店はゲームモニター市場で重要な役割を果たし続けています。物理的な電子およびゲームの専門店は、消費者がそれを購入する前にモニターを試してみることができ、したがって、個々のニーズに合った良いディスプレイを確実に取得できるようにします。営業担当者からの専門的なガイダンスは、特にハイエンドカテゴリでゲームモニターを購入する際に、消費者が情報に基づいた決定を下すのに役立ちます。オフラインストアは、通常、さまざまなリフレッシュレート、解像度、およびパネルテクノロジーを比較するための実践的なエクスペリエンスを提供します。これは、オンラインリストで評価するのが非常に難しい場合があります。
Market Dynamics
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す運転と抑制要因、機会、課題が含まれます。
駆動因子
" eスポーツとゲームストリーミングの人気の増加は成長を高めます "
世界中で、eスポーツの台頭とゲームストリーミングは、高品質のゲームモニターに対する多大な需要を生み出しました。プロのゲーマーとストリーマーは、ゲームやコンテンツの作成体験を最大化するために、非常に高速で、入力遅れが少なく、素晴らしい色の品質を持つ高度なディスプレイが必要です。 TwitchやYouTube Gamingなどのプラットフォームの拡張により、多くのゲーマーがゲームと視聴者の相互作用シーンでレッグアップのために優れたモニターに投資し始めるようになりました。
" ディスプレイテクノロジーの成長の進歩 "
ディスプレイテクノロジーのイノベーションは、ゲームモニターの成長に貢献する主要な要因の1つであり続けています。 OLED、HDR、MINIPLED、およびAdaptive Sync Technologiesのリリースにより、このゲームは対照的な色とレスポンシブパフォーマンスを備えた正確なプレゼンテーションを提供することにより、ディスプレイイノベーションの中心的な舞台になりました。これらの技術的進歩は、モーションブラー、輝度レベル、およびスクリーン裂傷と闘うことにより、ゲーム体験を向上させます。ディスプレイテクノロジーの将来の開発は、ゲームモニターをさらに没入感と強力に再定義するものとします。
抑制要因
" 高度なゲームモニターの高コスト課題抑制の成長 "
人気が高まっているにもかかわらず、ゲームモニターの大規模な採用への主要な障害はコストです。 OLEDパネルが装備された高度なモデルは、240 Hz以上の高リフレッシュレート、HDR、およびNvidia G-SyncとAMD Freesyncの間の適応同期を持っています。これらはしばしば、予算のあるゲーマーの手の届かないところに価格を帯びています。ゲームのセットアップにlavしみなく費やしたくないカジュアルなユーザーは、メーカーにとってかなりの潜在的な顧客を表しています。手頃な価格は、新興市場でさらに深い考慮事項になり、このような不利な価格設定はすでに高性能のゲームハードウェアに考慮事項があります。原材料の価格は上昇しています。これは、ゲームモニターのコストが高くなるもう1つの理由です。合理的なリフレッシュレートを持つ改善されたIPSパネルやVAパネルなど、他のタイプを商業化する試みが行われていますが、プレミアムゲームモニターの価格を引き上げることは依然として課題です。
機会
" クラウドゲームの拡張と5G接続の増加市場の成長 "
クラウドベースのサービスの成長は、ゲームモニター市場の成長と5Gの接続性を大幅に向上させます。これらの開発は、Nvidia Geforce Now、Xbox Cloud Gaming、Google Stadiaなどのクラウドゲームサービスによってgeneしみなく助けられています。これにより、ゲーマーがハードウェアに重い費用を費やす必要性を減らし、より多くの聴衆のための高品質のゲームの原因を促進しました。このようなゲームマシンの要件は免除されますが、ゲーマーは、遅れやst音なしに高解像度の画像を提供できる高品質の低遅延モニターを依然として必要としています。その結果、5Gが登場すると、4K、低遅延、および高いリフレッシュレートでのストリーミングゲームが非常に良くなります。
チャレンジ
" サプライチェーンの破壊とコンポーネントの不足は、市場の成長の可能性を妨げる "
ゲームモニター市場の重要な課題の1つは、依然として不穏なグローバルサプライチェーンと不可欠なコンポーネントの不足です。ゲームモニターの生産は、半導体、高品質のディスプレイパネル、グラフィック処理ユニット(GPU)に関連付けられています。近年、これらのコンポーネントはすべて不足しており、実際の課題を生み出しています。現在のサプライチェーンのボトルネックは、次のような要因の組み合わせから生まれました。パンデミックによる封鎖;家電の需要の増加。これらはすべて、コストの増加と送料の遅れ、さらには市場での製品の散発的な利用可能性に貢献しています。これに加えて、高度なディスプレイテクノロジーで使用されるシリコンや希土類元素を含む必須の原材料の不足により、コストがさらに上昇しました。
ゲームモニター市場の地域洞察
北米
北米は、ゲーム業界の成長と高度な可処分所得のために、eスポーツとゲームデバイスへの投資を増加させているため、世界のゲームモニター市場に拠点を持っています。また、この地域でプレミアムゲームディスプレイ製品の必要性を高めている最大のゲームハードウェアメーカー、小売業者、eスポーツ組織が含まれています。北米諸国の中で、米国のゲームモニター市場は成長の重要な要因であり、より多くの消費者が高額で、超大きく、4Kゲームモニターに移行しています。とそれによって、Twitch、YouTubeゲーム、Facebookゲームなどのゲームストリーミングプラットフォームに惹かれる消費者の数が増えているため、ストリーマーが必要とする高品質のビジュアルの必要性も追加されています。
ヨーロッパ
ヨーロッパのゲームモニターセグメントは増加しており、高性能のゲームセットアップとプレミアムディスプレイテクノロジーの好みに基づいて、この地域の市場開発を促進しています。ヨーロッパ諸国の中で、ドイツ、イギリス、フランスは、PCゲーマー、eスポーツ愛好家、高解像度のモニターに投資する消費者の間で芽生えた強力な基盤のために、最高の貢献を誇っています。これらのヨーロッパの顧客は、ゲームの没入型体験と結びついた優れた画質を楽しみたいので、高性能の湾曲、ウルトラウェイド、および4Kゲームモニターを採用することに熱心です。人気が高まっている競争力のあるゲーム会場やトーナメントは、ヨーロッパの消費者の間でプロのゲームモニターの採用を推進するのに役立ちます。
アジア
アジアは、たまたまグローバルなゲームモニター市場シェアで最も急成長している地域の1つです。これは、競争力のあるゲーム、モバイルゲーム、ゲームカフェに対する親和性に大きく起因しています。中国、韓国、日本は、ゲームコミュニティの規模、プロのeスポーツリーグの存在、ゲームに主に焦点を当てたテクノロジー産業のおかげで、ゲームモニターの販売において、地域の最前線にいる国の一部です。ゲームは中国の社会の一部であり、一部でした。 eSportsトーナメントとゲームカフェに関しては、さらに高額のモニターの必要性をさらに強化しています。韓国に関しては、最も有名なeSportsインフラストラクチャが、主に競争力のあるゲーマーが使用する多数の240 Hzおよび360 Hzモニターを求めています。最後になりましたが、世界最大のゲーム会社のいくつかの本拠地である日本は、テクノロジーとゲームハードウェアの革新を通じて市場に意見を述べています。
キー業界のプレーヤー
" キー業界のプレーヤーは、イノベーションを通じてグローバルゲームモニター市場の成長を促進します。 "
ゲームモニター市場は、イノベーション、競争力のある価格、新しいディスプレイテクノロジーを最前線にもたらしている業界の大手プレーヤーによって形作られています。一部のブランドには、AOC/Philips、Asus、Acer、MSI、Samsungが含まれます。これらの組織は、ゲーマーのさまざまな要求の厳しいニーズに応えるいくつかの驚くべき製品ラインを立ち上げるために進みました。これらのような企業は、リフレッシュレートの増加、応答時間の高速、およびユニークな機能と組み合わせた真の色の精度に焦点を当てています。これらの機能には、曲線ディスプレイ、HDR、環境に優しいデザインなどのモデルが含まれます。彼らは、eスポーツチームとゲーム開発者とのスポンサーシップを通じて市場の位置を固めます。
トップゲームモニター市場企業のリスト
- AOC/Philips(台湾/オランダ)
- asus(台湾)
- acer(台湾)
- msi(台湾)
- サムスン(韓国)
主要な業界開発
" 重要な業界開発は、イノベーションを通じてグローバルなゲームモニター市場の成長を促進します。 "
2020年7月:サムスンは業界を席巻し、240Hzのリフレッシュレート、ゲーム用のQLEテクノロジーを備えた49インチのカーブゲームモニターであるOdyssey G9を起動することにより、ゲームモニターセグメントのゲームチェンジャーになりました。ユーザーは、没入型ゲームでより良い経験をしました。このような色の高い精度には、超滑らかなゲームプレイが伴いました。 Odyssey G9の高度なHDR1000サポートと1000Rの曲率は、カジュアルなゲーマーとプロの両方のゲーマーの両方を引き付け、ハイエンドゲームディスプレイカテゴリでサムスンの優位性をさらに強化しています。このイベントは、ゲーマーのコミュニティにおける超幅の高級レートディスプレイの成長傾向を捉えました。
レポートカバレッジ
この調査には、包括的なSWOT分析が含まれており、市場内の将来の発展に関する洞察を提供します。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調べ、今後数年間で軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方を考慮に入れ、市場の要素の全体的な理解を提供し、成長の潜在的な領域を特定します。
この調査レポートは、定量的方法と定性的方法の両方を使用して、市場に対する戦略的および財政的観点の影響を評価する徹底的な分析を提供することにより、市場のセグメンテーションを検証します。さらに、レポートの地域評価は、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力を考慮しています。競争の激しい状況は、重要な市場競合他社の株式を含む細心の注意を払っています。このレポートには、予想される時間の枠組みに合わせて調整された型破りな研究技術、方法論、および重要な戦略が組み込まれています。全体として、それは専門的かつ当然のことながら市場のダイナミクスに関する貴重で包括的な洞察を提供します。