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ゲーム ローカリゼーション サービスの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (オンプレミスおよびクラウドベース)、アプリケーション別 (個人および企業)、および 2026 年から 2035 年の地域別の洞察と予測
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ゲームローカリゼーションサービス市場の概要
世界のゲーム ローカライゼーション サービス市場は、2026 年の約 15 億 2000 万米ドルから、2035 年までに 30 億 3000 万米ドルに達すると見込まれており、2026 年から 2035 年の間に 8.1% の CAGR で成長します。北米は大規模なゲーム スタジオに支えられ、42 ~ 46% のシェアを占めています。アジア太平洋地域が 35 ~ 40% で続き、モバイル ゲーム市場の拡大が後押ししています。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードゲーム ローカリゼーション サービス市場は、基本的にビデオ需要の高まりによって押し上げられ、堅調なブームを迎えていますゲームさまざまな世界市場にわたって。の普及に伴い、モバイルゲームeスポーツの勢いの高まりを受けて、スポーツビルダーは自社の製品をさまざまな文化的背景に適応させる必要性に気づいています。ローカリゼーションは単なる翻訳を超えています。これには、文化的な関連性と近くの視聴者との関わりを確実にするためにコンテンツを強化することが含まれます。ゲーマーが母国語で没入型のエクスペリエンスを求めているため、市場規模を拡大し、ユーザーのプライドを高めるためにローカリゼーション サービスが重要になってきています。オンライン ゲームの認知度の高まりにより、リアルタイム ローカリゼーションの必要性がさらに高まり、市場の拡大がさらに加速しています。
さらに、市場は時代の進歩と、非常に効率的なローカリゼーション方法を促進する最近の機器やプラットフォームの出現によって形成されています。企業は、翻訳ワークフローを自動化および最適化するために合成知能と機械学習の知識をますます活用しており、それによって市場投入までの時間を短縮しています。しかし、市場は、価値効率のバランスをとりながらも、ローカライズされたコンテンツ素材の品質と信頼性を維持するなどの課題に直面しています。ゲーム業界が順応を続けるにつれて、一流のローカリゼーション サービスに対する需要はさらに高まり、今後数年間で通信事業者に収益性の高い機会がもたらされると予測されています。
新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症パンデミック中のゲーム企業の増加により、ゲームローカリゼーションサービス業界にプラスの効果があった
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的パンデミックはゲームローカリゼーションサービス市場シェアに顕著な影響を与えており、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で予想を上回る需要が見られています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
パンデミックは、ロックダウンや社会的距離の確保が続く間に人類が余暇を求める中、ゲーム事業の増加を加速させた。世界的にゲーム愛好家が増えているため、スポーツ開発者は、コンテンツをローカライズして多様な視聴者に対応する重要性を認識しました。この需要の急増により、ローカリゼーション製品のブームが起こり、組織は市場のリーチを拡大し、現地言語でのインタラクション プレーヤーを獲得できるようになりました。
最新のトレンド
市場の成長を促進する AI 主導のローカリゼーション ツール
ゲーム ローカリゼーション サービス市場における高品質のトレンドは、AI を活用したローカリゼーション ギアの採用の増加です。これらのツールは、従来は大幅な人間の介入を必要としていた翻訳やバリエーションのタスクを自動化することで、ローカリゼーション プロセスのパフォーマンスと精度を向上させます。 AI テクノロジーは、自然言語処理に関する知識を獲得するガジェットとともに、ローカリゼーション ワークフローに統合され、運用を合理化し、ターンアラウンド インスタンスを減らしています。たとえば、SDL や TransPerfect などの代理店は AI を活用して翻訳メモリを最適化し、文脈の理解を向上させ、さまざまな言語や文化へのより迅速なバリエーションに対応できるようにしています。さらに、モバイル ゲームやコンソール ゲームを含む多くの構造のローカリゼーションが重視されており、ビデオ ゲームがより幅広いターゲット市場にとって使いやすいものになっています。
ゲームローカリゼーションサービスの市場セグメンテーション
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場はオンプレミスとクラウドベースに分類できます
- オンプレミス: オンプレミスのゲーム ローカリゼーション サービスには、ローカリゼーション ギアとソフトウェアを代理店の内部ネットワーク内で直接ホストする Web サイトが含まれます。この技術により、企業はニーズに合わせてインフラストラクチャをカスタマイズできるため、重要な事実やローカリゼーション システムをより適切に管理できるようになります。ただし、ハードウェアとソフトウェアの広範な事前資金提供、および継続的な維持と IT ガイドが頻繁に必要になります。
- クラウドベース: クラウドベースのゲーム ローカリゼーション サービスは、オンライン構造とギアを活用してローカリゼーション プロセスを促進し、チームが特別な場所から協力してペイントできるようにします。このバージョンでは、インフラストラクチャへの時期尚早な多額の投資が不要になるため、柔軟性、拡張性、価値効率が向上します。企業は最新のツールやテクノロジーをすぐに利用できるようになり、ローカリゼーション プロセスの効率的な更新と多様化を確実に行うことができます。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場は個人と企業に分類できます
- 個人: ゲーム ローカリゼーション サービス市場では、個人の開発者や小規模スタジオが、自社のビデオ ゲームでより幅広い視聴者を獲得するためのローカリゼーション サービスを頻繁に求めています。これらの企業は通常、予算と資産が限られているため、有償の強力なソリューションが不可欠となっています。さらに、会話の翻訳、文化的参照の調整、広告素材のローカライズなどに加えて、特定の欲求に適応できる柔軟なサービスを優先する場合もあります。
- エンタープライズ: 逆に、代理店段階のゲーム代理店は通常、大量のリソースを持っており、大規模なゲーム リリースをサポートするために包括的なローカリゼーション サービスを必要とします。これらのグループは、いくつかのタイトルと地域間でエンブレムの一貫性を維持することに重点を置いており、堅牢なワークフローと専門のローカリゼーション チームとのコラボレーションが必要です。企業は、優れたスポーツ コンテンツのローカライズの複雑さを管理するために、AI を活用した翻訳プラットフォームと組み合わせて、パフォーマンスを向上させるための高度なテクノロジーやギアを利用することがよくあります。
市場ダイナミクス
推進要因
世界のゲーム市場が拡大し市場を後押し
ゲームローカリゼーションサービス市場の成長の要因は、健康と栄養への注目の高まりです。世界的なゲーム市場の急速な拡大により、スポーツ ローカリゼーション サービスの需要が大幅に増加しています。携帯ゲーム、PC ビデオ ゲーム、コンソール タイトルのブームに伴い、開発者は、言語や文化が異なる多様な視聴者に対応したいと考えています。 Newzoo のレポートによると、世界のゲーム市場は 2023 年までに 2,000 億ドルを超えると予想されています。この増加により、開発者は新しい市場を獲得するためにコンテンツをローカライズする必要が生じ、その結果、ローカリゼーション サービス市場が活性化しています。近隣の視聴者に合わせた没入型体験の拡大が重視されるようになり、この傾向はさらに強まっています。
市場を拡大する技術の進歩
人工知能とシステムの知識獲得からなる技術革新により、ゲーム ローカリゼーションのアプローチが変革され、より環境に優しく、価格も強力になりました。これらの改善により、より迅速なターンアラウンド インスタンスとより優れた翻訳が可能になり、ペースの速いゲーム業界に対応できます。たとえば、ニューラル デバイス翻訳のような AI 駆動のギアにより、翻訳の精度と文脈の関連性が向上し、ビルダーが大量のコンテンツ素材を適切に管理できるようになります。テクノロジーが進化するにつれて、ワークフローが単純に合理化されるだけでなく、小規模な開発者がローカライゼーションをより身近に利用できるようになり、市場の範囲が広がります。
抑制要因
市場の成長を妨げる可能性があるローカリゼーションの複雑さ
ゲーム ローカリゼーション サービス市場における主な要求の厳しい状況の 1 つは、ビデオ ゲームをさまざまな文化や言語に適応させることに伴う固有の複雑さです。ローカリゼーションは単なる翻訳ではありません。これには、ビジュアル コンテンツ、サウンド結果、文化的参照、さらにはゲームプレイの仕組みの調整が含まれます。この多面的な性質により、多くの場合、広範な時間とリソースが必要となり、小規模な開発者にとっては障壁となる可能性があります。さらに、ローカライズでのミスは文化的な無感覚や誤解を引き起こし、新しい市場でのスポーツの受け入れに悪影響を与える可能性があります。
機会
インディー ゲーム開発の隆盛により、市場に製品を投入する機会が生まれる
独立したスポーツの向上の急増により、ローカリゼーション サービスに大きな可能性がもたらされます。スポーツ上達のためのギアやプラットフォームがより入手可能になるにつれ、より大きな個人ビルダーや小規模スタジオが市場に参入しつつあります。これらのクリエイターは、世界中の視聴者にリーチし、ビデオ ゲームの認知度を高めるためのローカリゼーション サービスを定期的に探しています。ローカライゼーション ベンダーは、特にインディー開発者のニーズに応える、カスタマイズされたスケーラブルな回答を提示することでこの流行を利用し、インディー レクリエーションの雰囲気の中で貴重なパートナーとして自らを位置づけることができます。
チャレンジ
競争の激しい市場環境は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
レクリエーション ローカリゼーション サービス市場は競争が激化しており、多くのプレーヤーが市場シェアを争っています。確立された企業、フリーランスの翻訳者、新興時代のグループはすべて、混雑した状況に貢献しており、差別化を図るのは壮大なプロジェクトとなっています。プロバイダーは通常、技術的な改善、優れた顧客サポート、または特定のジャンルや市場における専門的なノウハウを通じて、自社のサービスを革新し、適応させる必要があります。競合他社に先んじるためには、研究開発への多額の資金と、進化するゲーマーの可能性と業界の特性に関する専門知識が必要です。
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ゲームローカリゼーションサービス市場の地域的洞察
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北米
北米のレクリエーション ローカリゼーション サービス市場は、一般に、基本的なゲーム代理店の優位性と堅固なゲーム文化によって推進されています。米国のゲーム ローカリゼーション サービス市場は、技術の進歩と、大規模かつ公平な多数のスポーツ改善スタジオの存在によって優れています。この付近には、特別な州や地域全体のゲーム愛好家の多様な選択肢を満たすために、ゲームを定期的にローカライズするいくつかの大手パブリッシャーや開発者の本拠地もあります。さらに、eスポーツとセルラーゲームの認知度の高まりにより、世界中の視聴者に対応するローカリゼーションサービスの需要が高まっています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは、幅広い言語と文化を特徴とするゲーム ローカリゼーション サービス市場において大きなプレーヤーです。この範囲では、さまざまな国にまたがってプレイヤーを効率的にインタラクションするためのローカリゼーションが必要です。この地域は包括的なゲーム研究に重点を置いているため、多くの建築業者は市場獲得を強化するためにローカリゼーションの取り組みを優先するようになりました。さらに、欧州委員会がバーチャル製品やゲーム企業のブームを重視していることも、複数の言語市場にシームレスに参入するというビルダーの目的として、ローカリゼーション需要をさらにサポートしています。
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アジア
アジアは、レクリエーション ローカリゼーション サービスの急速に成長する市場を代表しており、中国、日本、韓国などの国際的な拠点がその先頭に立っている。これらの地域でのモバイル ゲーマーの数の増加とオンライン ゲームの認識の高まりにより、ローカリゼーションの要求が大幅に高まっています。中国のゲーム市場は世界的に最も重要な市場の 1 つと考えられており、外国の建設業者は規制上の課題や文化の違いを乗り越えるためにローカリゼーションに緊密に投資するようになっています。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
スポーツ ローカリゼーション サービス市場の主要なゲーマーは、戦略的イノベーションと市場拡大による成長を利用しています。これらの企業は、自社製品の効率性と満足度を高めるために、AI を活用した翻訳ギアで構成される高度なローカリゼーション テクノロジーに投資しています。また、世界的なスポーツビルダーの多様なニーズを満たすために、文化に適応したローカリゼーションや新興ゲーム システムの支援などの特殊なソリューションを含めることで、キャリアのポートフォリオを拡大しています。さらに、これらの企業は仮想システムを活用してビルダーとのコラボレーションと流通を強化し、課題の所要時間の短縮と市場リーチの拡大を可能にしています。
トップ一覧ゲームローカリゼーションサービス 企業
- ABBYY (U.S.)
- Localize Direct (U.K.)
- AD VERBUM (U.K.)
- Alconost (U.K.)
- All Correct Group (U.K.)
- Andovar (U.S.)
- Aspena (U.K.)
- Day Translations (U.S.)
- DYS Translations (U.K.)
- Game Localization Network (U.K.)
- Keywords Studios (U.K.)
主要な産業の発展
2023 年 4 月:Allcorrect Games は、特に東アジアと東南アジアの新興言語と市場に特化することで、自社のゲーム ローカリゼーション サービスを美しくするための戦略的取り組みを導入しました。彼らは、自分の地域での参加者ベースの増加に伴い、さまざまな言語でローカライズされたコンテンツに対する需要の高まりに応えることを目標としています。
レポートの範囲
この調査には包括的な SWOT 分析が含まれており、市場内の将来の発展についての洞察が得られます。市場の成長に寄与するさまざまな要因を調査し、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のある幅広い市場カテゴリと潜在的なアプリケーションを調査します。分析では、現在の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮され、市場の構成要素を総合的に理解し、成長の可能性がある分野が特定されます。
スポーツ ローカライゼーション サービス市場は、国際的なゲーム業界の成長と、文化的に適用可能なゲーム ストーリーに対する需要の増加によって加速され、強いブームを経験しています。携帯ゲームやオンライン ゲームの急増に伴い、ビルダーは多数のプレイヤー層と効率的に対話するためにローカリゼーションを優先しています。しかし、さまざまな規制要件や、ユーモアや文化的参照のローカライズの複雑さからなる課題が進歩を妨げる可能性があります。主要企業は、ローカライゼーションの効率を向上させるために、高度なテクノロジーと革新的なアプローチに投資しています。市場が進化するにつれて、グループが提供するサービスを増やし、世界中の未開拓の視聴者を獲得する大きなチャンスが生まれる可能性があります。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 1.52 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 3.03 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 8.1%から |
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予測期間 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界のゲームローカリゼーションサービス市場は、2035年までに30億3,000万米ドルに達すると予想されています。
ゲームローカリゼーションサービス市場は、2035年までに8.1%のCAGRを示すと予想されています。
2026 年の時点で、世界のゲーム ローカリゼーション サービス市場は 15 億 2,000 万米ドルと評価されています。
主要なプレーヤーには、ABBYY、Localize Direct、AD VERBUM、Alconost、All Correct Group、Andovar、Aspena、Day Translations、DYS Translations、Game Localization Network、Keywords Studios、Level Up Translation、JBI Studios、Morningside Translations、Pangea Translation Services が含まれます。