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エレクトロニック ダンス ミュージック市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (エレクトロニック ミュージック、ダブ、ヒップホップ、ディスコ、その他)、アプリケーション別 (クラブ、音楽フェスティバル、DJ とライブ アクト、その他) および 2026 年から 2035 年の地域予測
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エレクトロニックダンスミュージック市場の概要
世界のエレクトロニック ダンス ミュージック市場は、2026 年の 145 億 6000 万米ドルから、2035 年までに 232 億 8000 万米ドルに達すると見込まれており、2026 年から 2035 年の間に 5.36% の CAGR で成長します。世界的なフェスティバル文化とデジタル ストリーミング プラットフォームの繁栄に伴い、EDM 市場は拡大しています。北米とヨーロッパは依然として市場成長の中核地域です。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロードエレクトロニック ダンス ミュージック (EDM) は、アンダーグラウンドの運動から数十億ドル規模の国際企業に成長しました。合成ビート、ベース ドロップ、電子サウンドスケープを特徴とする EDM は、ハウス、テクノ、トランス、ダブステップ、ドラムンベースなどのジャンルに及びます。トゥモローランド、ウルトラ ミュージック フェスティバル、エレクトリック デイジー カーニバルと合わせてガラが台頭したことにより、その評判が高まり、世界中から数十万人の参加者が集まりました。デジタル革命も重要な役割を果たしており、Spotify、SoundCloud、YouTube などのストリーミング システムによりアーティストがより幅広い視聴者にリーチできるようになりました。 EDM 市場は 2023 年に約 9.680 億ドルと評価され、CAGR 8 で発展し、2033 年までに 209 億ドルに達すると予測されています。市場の拡大は、コンテスト参加者の増加、曲製造の技術向上、および過度に強力で没入型のレポートに対する堅調な需要によって推進されています。国際的なコラボレーション、スポンサーシップ、ロゴのパートナーシップが拡大するにつれて、EDM は準拠を続け、歌の企業内でその地域を支配的な勢力として固めています。
エレクトロニック ダンス ミュージック市場に影響を与える世界的危機
エレクトロニックダンスミュージック市場 新型コロナウイルス感染症のパンデミックによるサプライチェーンの混乱により悪影響があった
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、通常はライブイベントに対する規制により、エレクトロニックダンスミュージック市場シェアに深刻な影響を与えました。トゥモローランドやウルトラ・ミュージック・フェスティバルを含む主要なフェアは中止または延期され、その主な原因は業界全体の収益が2019年の73億ドルから2020年には34億ドルに減少したことである。DJやアーティストの収入は68%減少し、イベント主催者、会場運営者、サウンドシステム会社は巨額の経済的損失に直面した。ナイトクラブの閉鎖や大規模な集会に対する規制も同様に業界に混乱をもたらした。ストリーミング プラットフォームやデジタル コンサート イベントは注目を集めましたが、滞在機会による金銭的効果を完全に置き換えることはできませんでした。多くの独立系アーティストや小規模なイベント主催者は生きていくのに苦労し、完全に活動を休止したアーティストもいた。しかし、パンデミックにより、VR ライブ ショーや常時ストリーミング パフォーマンスで構成されるデジタルの改善がさらに加速し、将来のハイブリッド イベント モデルの基礎が築かれました。挫折にもかかわらず、この企業は回復力を示し、滞在活動が再開されるにつれて定期的に回復してきました。
最新のトレンド
バーチャルおよびハイブリッド EDM イベントの台頭市場の成長を促進する
EDM 市場を再形成する主な傾向は、デジタルおよびハイブリッド チューンの機会の増加です。新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、デジタル構造の採用が改善され、アーティストやガラがリモートで観客に会うことができるようになりました。 Twitch、YouTube、Instagram Live などのプラットフォームにより、DJ は会場の物理的な障害を回避して、世界中の聴衆に向けてパフォーマンスを行うことができました。トゥモローランドのような主要なフェスティバルはデジタル版を配信し、没入型の仮想レベルやインタラクティブなファン ストーリーを提供しました。さらに、デジタル リアリティ (VR) と拡張現実 (AR) の改善により、より望ましい継続的なストリーミング パフォーマンスが実現し、さらに魅力的でインタラクティブな環境が開発されました。企業が回復するにつれて、ライブ要素とデジタル要素を組み合わせたハイブリッド モデルが台頭しており、アーティストやイベント主催者に柔軟性とリーチの拡大をもたらします。トラック企業内でのブロックチェーンと NFT の台頭により、アーティストはデジタル パフォーマンスを収益化することがさらに可能になり、特定のコンテンツとファン エンゲージメントの可能性が示されています。この変化は、テクノロジーと滞在の楽しみを融合させた、EDM のためのまったく新しいテクノロジーを示しています。
エレクトロニック ダンス ミュージック市場のセグメンテーション
タイプ別分析
種類に基づいて、世界市場は電子音楽、ダブ、ヒップホップ、ディスコ、その他に分類できます。
- 電子音楽: EDM、アンビエント、エクスペリメンタルなどのさまざまなサブジャンルで構成される大きなジャンルは、デジタル デバイスの使用と生成を生み出しました。
- ダブ: レゲエに由来するダブは、エコーやリバーブなどのエフェクトを使用してトラックをリミックスし、ベースやドラムを強調することに重点を置いています。
- ヒップホップ: ヒップホップは、ビートに合わせてリズミカルな口頭歌詞を使用することを特徴とし、ターンテーブリズム、サンプリング、およびダイナミックなサウンドを実現するビートボックスが含まれています。
- ディスコ: ファンク、ソウル、PA を組み合わせた 70 年代のダンス指向のジャンルで、安定したビートと豊かなオーケストレーションを提供します。
- その他: アンビエント、エレクトロポップ、地域音楽スタイルなど、主流の分類の外にある新興ジャンルまたはニッチなジャンルを対象とした幅広いカテゴリ。これらのジャンルでは、電子要素と伝統的なサウンドや革新的な制作技術が融合していることがよくあります。
アプリケーション分析による
アプリケーションに基づいて、世界市場は個人クラブ、音楽フェスティバル、DJ とライブアクト、その他になります。
- クラブ: DJ が EDM などのジャンルに特化したデジタル曲を定期的に演奏し、社交的な交流のためのスペースを提供するナイトライフ会場。
- 音楽フェスティバル: 対象視聴者に没入型の体験を提供するために設計された、いくつかのジャンルを含む、ステイトラックパフォーマンスを提供する大規模なイベント。
- DJ とライブ アクト: DJ は、事前に録音されたトラックをブレンドして滞在ユニットを作成し、同時に滞在アクトがガジェットや電子ツールを使用してリアルタイムの曲を演奏します。
- その他: 主流のジャンルを形成するものではないが、進化する嗜好や文化的傾向を再現する、注目を集めている音楽パターンや興味のある分野の音楽パターンを含みます。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
技術の進歩が市場を後押しする
技術の向上は、エレクトロニック ダンス ミュージック市場の成長を促進する重要な要素です。低価格で並外れた曲制作機材の台頭により、アーティストは革新的なサウンドをテストして作成できるようになりました。 Ableton Live や FL Studio などのデジタル オーディオ ワークステーション (DAW) を使用すると、メーカーはサウンドを快適に操作し、複雑で階層化されたトラックを成長させることができます。さらに、人工知能 (AI) の統合により、自動ブレンドからカスタム設計のサウンド ポインターまで、曲の作成が支援されます。さらに、Spotify や SoundCloud などのストリーミング構造は音楽配信に革命をもたらし、アーティストが従来のレポートラベルを越えて世界中の聴衆を獲得できるようにしました。この仮想アクセシビリティにより、音楽の製造プロセスが民主化され、EDM が非常に広範囲にアクセスできるようになり、その限界が押し広げられました。これらの進歩は、仮想コンサート イベント、インタラクティブなレポート、リアルタイムの楽曲共有を通じて恋人たちと交流する企業の能力にも貢献し、最終的には市場の範囲を拡大します。
EDMフェスティバル人気の高まり市場拡大
EDM フェスティバルの評判が高まっていることも、市場の成長を利用する主な要因です。トゥモローランドやウルトラ ミュージック フェスティバルを含むこれらの大規模イベントは、世界中で何百万人もの参加者を魅了し、最高峰の EDM スキルを披露し、国際的なファン ネットワークを育成しています。カラフルなビジュアルディスプレイと精巧な学位設定を備えたこれらのフェスティバルの没入型で強度の高い環境は、世代を超えてますます人気が高まっている独特の楽しみを与えます。コンテスト観光客の増加もアリーナのブームに貢献しており、有力なアクティビティを待つために熱狂的なファンが世界中を旅しています。さらに、EDM フェアは、高収益の営利企業ベンチャーとして機能し、プライス チケットの販売、スポンサーシップ、製品を通じて多大な収益を生み出します。このページェント バージョンはさらに、近くの小規模なイベントを刺激し、EDM の新しい市場を成長させました。この流行は、滞在を求める声の高まりとストーリーの共有を反映しており、世界的な EDM 市場の拡大を促進しています。
抑制要因
EDMイベントの開催にかかる高額なコストが市場の成長を妨げる可能性がある
EDM 市場の主な制約要因の 1 つは、大規模な活動を組織することの過剰な価値です。このようなイベントでは、会場のレンタル、音響および照明システム、アーティストの価格、保護、取材範囲、物流調整などに多額の投資が必要になることがよくあります。その結果、小規模なイベントの主催者や公平なアーティストは、大規模な見本市や企業が補助金を出したイベントと競争するのが難しいと感じるかもしれません。さらに、値札の売れ行きが変動し、キャンセルが可能な業界では、主催者にとって金銭的な危険が大きい可能性があります。パンデミックのある時点で見られたように、仮想イベントのための仮想プラットフォームの改善と維持にも、高額なコストが拡大する可能性があります。このプロジェクトは、対象とする観客の収容人数が少ないか、チケット代が安くない可能性がある、経済的に不安定な地域で特に提案されています。それにもかかわらず、体感的な要素とバーチャルな要素を組み合わせたハイブリッドイベントの台頭により、イベント主催者にとってより価値のある代替手段が追加されましたが、料金は依然としてハードルとなっています。
機会
バーチャル&ハイブリッドイベントの拡大 Create市場で製品を入手する機会
デジタルおよびハイブリッドのブームは、EDM 市場に大きなチャンスをもたらします。デジタル ストリーミング プラットフォームの進歩と仮想ファクト (VR) と拡張ファクト (AR) の改善により、EDM フェスティバルやパフォーマンスは地理的な障害を越えて世界中の聴衆に届くようになりました。身体的なパフォーマンスと滞在ストリーミングまたはインタラクティブなデジタル要素を統合したハイブリッド イベントは、愛好家がどこからでも参加できると同時に、没入型の楽しみを提供します。このバージョンでは、ターゲット視聴者のエンゲージメントを高め、スポンサーシップの機会を獲得し、デジタル値札販売、さまざまなデジタルコンテンツ、NFT などの新たな収益源を開拓します。アーティストはデジタル プラットフォームを通じてパフォーマンスを収益化し、リーチとファン ベースを向上させることもできます。デジタルイベントへのアクセシビリティの拡大により、EDM は、特に大規模な肉体的な祝賀会が開催できない地域において、さまざまな人口統計に応えることができます。この可能性により、EDM エンターテイメントの全体像が再構築され、より利用しやすく収益性の高いものになるはずです。
チャレンジ
激しい競争と市場の飽和が潜在的な課題となる可能性がある消費者
EDM 市場は、激しい競争と市場の飽和に直面しています。バーチャル プラットフォームの急速な普及とトラック制作機器への簡単なアクセスにより、広範囲にわたる新しいアーティストやガラが市場に参入し、供給過剰に陥っています。確立されたアーティスト、会場、フェアは、ますます混雑する市場に対抗するために、継続的に革新する必要があります。反対はストリーミング構造にも及び、毎日何千万ものトラックがアップロードされるため、新しいトラックが可視性の恩恵を受けることが困難になっています。イベント主催者は、過剰なフェスティバルやイベントに対処する必要があり、値札付きの販売やスポンサーシップの機会が薄れてしまいます。さらに、非常に競争の激しい市場では、顧客の選択肢も急速に変化する可能性があり、アーティストやプロモーターによる一定のモデルが必要になります。競争が激化するにつれ、EDM 業界で長期間の事業を遂行するには、強力なブランディング、効果的な広告およびマーケティング手法、特定のレビューの必要性が不可欠になります。
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エレクトロニック ダンス ミュージック市場の地域的洞察
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北米
北米、特に米国のエレクトロニック ダンス ミュージック市場は世界の中で支配的な役割を果たしており、米国はデジタル曲の主な購入者および制作者です。このエリアは、12 か月ごとに数千万人の参加者を集めるエレクトリック デイジー カーニバル (EDC) やウルトラ ミュージック フェスティバルなど、アリーナ最大規模で最も影響力のあるフェアのいくつかの国内にあります。さらに、米国には、特にラスベガス、ロサンゼルス、マイアミなどの街に EDM 愛好家の大規模な基盤があり、重要なクラブ シーンや滞在アクティビティが一般的です。さらに、Spotify や Apple Music などの北米のトラック ストリーミング構造は、EDM アーティストが世界中の幅広い視聴者にリーチするのに役立ちました。 EDM 関連の観光客の増加も、象徴的なパフォーマンスを求めて恋人たちが北米に旅行するため、この地域の優位性にさらに貢献しています。この強固なファンベースと強力な滞在イベント インフラストラクチャが相まって、EDM 市場における北米の主要な地位を確固たるものにし続けています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは長年にわたって世界の EDM 市場に主要な参加者であり、それぞれがイノベーションと消費の主要な供給源となっています。オランダ、ドイツ、英国などの国々は、アムステルダム、ベルリン、ロンドンなどの都市とともに、世界的に有名なゴルフ用品やフェスティバルを主催する EDM 大国としての地位を確立しています。ベルギーのトゥモローランドや英国のクリームフィールズのようなイベントは、何十万人もの愛好家を魅了し続けており、ヨーロッパを EDM シーンの世界的リーダーとして組織しています。ヨーロッパ市場も同様に技術進歩の最先端にあり、多くのアーティストやメーカーがこの地域から来ています。ヨーロッパにおける EDM の認知も同様に、デジタル曲を体現したり展示会に参加したりする可能性が高い若年層の支援によって促進されています。さらに、ヨーロッパの巨大な公共交通機関と EU 内の集中地域により、ファンがフェスティバルに出かけるのが簡単になり、同様に EDM 市場におけるこの地域の優位性が強固になります。
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アジア
アジアは、世界の EDM 市場において新たな支配的な圧力となっており、音楽の摂取量とイベントへの参加者の両方が急速に増加しています。インド、中国、日本、韓国などの国々では EDM の導入が進んでおり、エレクトロニックな曲を求める声に乗って発展途上にある若者が増えています。インドのサンバーン フェスティバルや韓国のウルトラ ミュージック フェスティバルなどの主要な祭典は、この地域内での EDM の知名度を高めるのに役立ちました。アジアにおける EDM の上昇も同様に、YouTube や Tencent Music などのストリーミング システムが勢いを増しており、近隣で急成長している仮想金融システムの助けによって促進されています。また、東京、バンコク、上海からなるアジアの街は、世界的なDJや滞在型パフォーマンスの拠点となりつつあります。可処分所得の増加、洋楽への旺盛な需要、都市化の進展により、この場所は今後数年以内に EDM の主要な市場として台頭し、ブームに多大な機会を提供する態勢が整っています。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
EDM 市場内の主要な業界関係者は、国際的なイベント主催者、音楽ストリーミング プラットフォーム、著名なアーティストで構成されています。いくつかのフェスティバルや会場を所有するライブ ネイションのようなイベント会社は、滞在全体のパフォーマンス ゾーンを独占しており、エレクトリック デイジー カーニバルやウルトラ ミュージック フェスティバルなどの重要なイベントをウェブで主催しています。他の主要ゲーマーには、コーチェラを主催する AEG やトゥモローランドの代理店であるウィー アー ワン ワールドが含まれます。制作面では、Spinning' Records や Armada Music などの重要な EDM レコード レーベルが最高峰のアーティストにシグナルを送り、楽曲のパノラマを形成しています。さらに、Spotify、Apple Music、SoundCloud で構成される仮想構造は、EDM トラックを世界中に配信するのに役立ち、アーティストが曲を収益化するための道を提供します。カルビン・ハリス、デヴィッド・ゲッタ、ザ・チェインスモーカーズなどの DJ やステイ・アクトもマーケットプレイスでの第一線のインフルエンサーであり、大規模なファンベースを拡大し、世界中で買収されたアクティビティでパフォーマンスを行っています。さらに、Ableton や Native Instruments を含むテクノロジー組織は、音楽制作を支援し、メーカーが使用するソフトウェアやハードウェア機器を供給する上で不可欠なものとなっています。これらのゲーマーは、イベント主催者、レポート ラベル、ストリーミング システム、世代のイノベーターの集合体とともに、EDM 市場を形成し推進し続けています。
エレクトロニック ダンス ミュージックのトップ企業のリスト
- Mad Fresh Entertainment (U.S.)
- Livescape Group (Malaysia)
- Insomniac Holdings, LLC (U.S.)
- Ultra Enterprises Inc. (U.S.)
主要産業の発展
2024 年 11 月:世界的なフェスティバル大手のトゥモローランドは、デジタル リアリティ (VR) をページェントのお祭りに統合するために、大手テクノロジー企業メタとの提携を導入しました。この開発の目標は、個人で参加できない海外のファンに没入型 VR 体験を提供することです。この循環は、ライブ パフォーマンスとデジタル エンゲージメントを組み合わせたハイブリッド イベントの流行の高まりを浮き彫りにしています。
レポートの範囲
デジタル ダンス ソング (EDM) 市場は非常に回復力とブームを示し、ニッチなスタイルから主流の国際的な現象に進化しました。 EDM は、大規模な音楽フェスティバルやバーチャル構造の推進とともに、楽曲の製造と流通における技術革新の利用によって推進され、世界中で何百万もの人々の心を捉えてきました。過剰なイベントコストや市場の飽和を伴う厳しい状況が存在する一方で、デジタルおよびハイブリッドイベントなどの可能性や、新興国市場における EDM の人気の高まりにより、新たな販売ストリームとターゲット市場関与チャネルがもたらされます。北米、ヨーロッパ、アジアは市場の形成において主要な役割を果たしており、あらゆる近隣地域が独自の文化的影響と購入者の需要に貢献しています。さらに、イベント主催者、レコードレーベル、ストリーミングシステムなどの大手エンタープライズゲーマーが市場の軌道形成に貢献してきました。バーチャルで没入型のイベント ストーリーの現在の発展は、世代と音楽を融合させる、EDM 市場のエキサイティングな運命を警告しています。企業が革新を続け、進化するトレンドに適応するにつれて、EDM 市場は持続的なブームに向けて適切な位置にあります。 EDM に対する世界的な需要の増加は、技術の進歩と仮想構造の地位の拡大と相まって、アーティスト、マニア、イベント主催者にとっても同様に活気に満ちた未来を約束し、チューニング業界における支配的な勢力としての EDM の役割を確固たるものとしています。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 14.56 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 23.28 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 5.36%から |
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予測期間 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
よくある質問
世界のエレクトロニック ダンス ミュージック市場は、2035 年までに 232 億 8,000 万米ドルに達すると予想されています。
エレクトロニックダンスミュージック市場は、2035 年までに 5.36% の CAGR を示すと予想されています。
ヨーロッパはエレクトロニック ダンス ミュージック市場の主要な地域です。
技術の進歩で市場が拡大、EDMフェスティバルの人気拡大で市場拡大
エレクトロニック ダンス ミュージック市場を含む主要な市場セグメンテーションは、タイプに基づいて、エレクトロニック ミュージック、ダブ、ヒップホップ、ディスコ、その他です。アプリケーションに基づいて、エレクトロニック ダンス ミュージック マーケットは、クラブ、音楽フェスティバル、DJ、ライブ アクト、その他です。
2025 年の時点で、世界のエレクトロニック ダンス ミュージック市場は 138 億 2,000 万米ドルと評価されています。