デジタルフィットネス市場規模、シェア、成長、トレンド、世界的な業界分析、タイプ別(ハンドウェア、レッグウェア、ヘッドウェアなど)、アプリケーション別(商業および家庭用)、2026年から2035年までの地域的洞察と予測

最終更新日:09 December 2025
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デジタルフィットネス市場の概要

世界のデジタルフィットネス市場規模は、2026年に189億3,000万米ドル相当と予測されており、2026年から2035年までの予測期間中にCAGR 18.5%で、2035年までに871億2,000万米ドルに達すると予想されています。

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職業上および個人的な目的を達成するためにテクノロジーをうまく効率的に活用する能力は、デジタル フィットネスと呼ばれます。デジタル ツールとプラットフォームの操作、オンラインでの明確なコミュニケーション、テクノロジーの利用時の安全性の確保はすべてこれに含まれます。フィットネスには、技術的な能力に加えて、デジタル ライフにおける時間、集中力、集中力をコントロールする能力も含まれます。

さまざまな理由から、フィットネス分野は拡大しています。日々のテクノロジーの利用が増加していることが要因の 1 つです。オンラインで仕事、教育、コミュニケーションを行う人が増えるにつれ、先進テクノロジーを効率的かつ効果的に使用できることがますます重要になってきています。さらに、これらのツールが進化し、生活のあらゆる側面にますます織り込まれていくにつれて、これらのツールを効果的に使用するために必要な知識と能力を身につけることが重要です。さらに、新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、いくつかの企業のデジタル化が加速し、デジタルに適応し、リモートおよびバーチャルの仕事/教育に適応できる個人の需要が高まっています。これらの要素を総合すると、フィットネス サービスやプログラムの人気が高まっている理由が説明されます。

新型コロナウイルス感染症の影響

テクノロジーを積極的に活用する必要性がオンライン プラットフォームの急速な普及につながった

電子フィットネス コミュニティでは、新型コロナウイルス感染症の流行が大きな影響を及ぼしました。これらの新しい状況で効果的かつ効率的に働くために、従業員がテクノロジーを活用する必要性が高まったことは、リモート勤務や Web ベースの学習への移行とともに、最も顕著な影響の 1 つでした。多くの企業や組織がオンライン プラットフォームを急速に導入した結果、人々は連絡を取り合い、関与し続けるために新たなイノベーションを活用する方法を学ばなければなりませんでした。さらに、パンデミックの影響で、多くの人が自宅で過ごす時間が増え、テクノロジーを利用する機会が増えました。これにより、スクリーンタイムが増加しました。一般的に、パンデミックはデジタルフィットネスの価値に注目を集め、市場の拡大を促しました。

最新のトレンド

インタラクティブで没入型の出会いを提供する VR/AR の人気が高まる

フィットネス トレーニングをより楽しく効果的にするインタラクティブで没入型の出会いを提供するため、拡張現実と仮想現実 (AR/VR)デジタルフィットネスの世界で人気が高まっています。 VR をベースとしたフィットネスおよびジム機器は現在、Black Box VR や VirZOOM を含むさまざまな企業によって開発されています。これはフィットネス業界の現在の進歩の一例にすぎません。この分野は急速に進化、拡大しており、新しいトレンドやアイデアが頻繁に登場しています。

 

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デジタルフィットネス市場のセグメンテーション

タイプ別

種類に応じて、市場はハンドウェア、レッグウェア、ヘッドウェアなどに分類できます。

用途別

アプリケーションに基づいて、市場は商業用と家庭用に分類できます

推進要因

テクノロジー導入の増加によりテクノロジーのブレークスルーが発生

テクノロジーが日常生活でより頻繁に使用されるにつれて、人々は職業上および個人的な活動の両方でオンラインツールやプラットフォームへの依存度を高めています。その結果、現在、デジタルの専門知識に対する需要が高まっています。 5G テクノロジー、AI、機械学習などの技術的進歩のおかげで、より没入型で個人に合わせたフィットネス プログラムが可能になりました。この要因は、予測期間中にデジタルフィットネス市場の成長を促進します。

健康意識の高まりにより、使いやすさとカスタマイズのニーズが高まっています

人々の健康意識の高まりと、一般的な健康状態とフィットネスを向上させる方法を見つけたいという願望の結果、この分野は拡大しています。これに伴い、使いやすさとカスタマイズに対する需要も高まっています。各個人の特定の要件、目的、好みに合わせて作成される、カスタマイズされたフィットネス プログラムに対する要望が高まっています。人々は簡単にアクセスできるようになりましたフィットネス機器デジタル フィットネス ソリューションの利便性とアクセシビリティのおかげで、教材や教材を作成し、進捗状況を測定し、フィードバックを得ることができます。

抑制要因

テクノロジーに対する限られた理解と認識の欠如が、この分野の成長を妨げる要因となっている

オンライン フィットネス ソリューションの利点に気づかない人もいるかもしれませんし、その存在さえ知らない人もいるかもしれません。その結果、潜在的な顧客にアプローチすることが企業にとって困難になる可能性があります。さらに、技術的なノウハウや専門知識が不足しているために、フィットネス ソリューションを最大限に活用できない人もいるかもしれません。全体として、デジタル市場は依然として発展途上にあり、ソリューションとテクノロジーが進歩するにつれて、これらの障害が処理され、除去される可能性があります。

デジタルフィットネス市場の地域的洞察

高度な技術導入と開発された医療システムが地域市場の拡大に貢献

フィットネス業界は世界的に増加していますが、現在、北米が最大かつ最も広く採用されている市場とみなされています。この地域ではテクノロジーの導入レベルが高く、テクノロジーに精通した人々が豊富であるため、デジタル ソリューションに対する大きなニーズがあります。また、この地域は医療制度が発達しており、健康志向の高い人口が多いことも市場の拡大に貢献している。これらすべての要因が推進しています。北米は他の地域と比較して最大のデジタルフィットネス市場シェアを保持します。

業界の主要プレーヤー

主要企業は、より多くの視聴者にアピールするためにさまざまなアプリの開発に注力しています

デジタル フィットネス セクターには多数の重要な参加者がおり、それぞれが独自のサービスとビジネス モデルを持っています。競合企業は、顧客ベースを増やし、競合他社に先んじるために、個別のコーチング、健康プログラム、ワークアウト アプリ、マインドフルネスと瞑想用のアプリを提供しています。主要な市場プレーヤーの図はほんの少ししかありません。この分野では他にも多くの企業や新興企業が活動しており、それぞれが特徴的な製品やマーケティング アプローチを持っています。

トップデジタルフィットネス企業のリスト

  • Fitbit (U.S.)
  • Garmin (U.S.)
  • Apple (U.S.)
  • Samsung Electronics (South Korea)
  • Adidas (Germany)

レポートの範囲

このレポートはデジタルフィットネス市場をカバーしています。予測期間中に予想される CAGR、および 2022 年の米ドル価値と今後数年間に予想される金額。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)がパンデミック初期に市場に与えた影響。この業界で起こっている最新のトレンド。この市場を推進している要因と、業界の成長を抑制している要因。タイプとアプリケーションに基づいてこの市場を分割します。業界をリードする地域と、予測期間中にそれを続ける理由。さらに、市場の主要プレーヤーは、競合他社に先んじて市場での地位を維持するためにあらゆる努力を払っています。これらすべての詳細はレポートでカバーされています。

デジタルフィットネス市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 18.93 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 87.12 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 18.5%から 2026 to 2035

予測期間

2026-2035

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • ハンドウェア
  • レッグウェア
  • ヘッドウェア
  • その他

用途別

  • コマーシャル
  • 家庭

よくある質問