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著作権ライセンス市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(文学作品、映画、音楽、芸術作品、建築デザイン、その他)、用途別(大企業、中小企業(SME))、および2035年までの地域予測
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著作権ライセンス市場の概要
世界の著作権ライセンス市場市場は、2026 年に 70 億 7000 万米ドルの推定値で始まり、2035 年までに 1,8540 億米ドルに達する見込みで、2026 年から 2035 年の間に 85.66% の CAGR で成長します。
地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。
無料サンプルをダウンロード著作権ライセンス市場は、知的財産 (IP)、音楽、文学、ソフトウェア、その他のマルチメディア素材の許可された使用を扱う急成長している市場の 1 つです。クリエイター、出版社、さらには企業が著作権を維持しながら作品を販売できるようにするための計り知れない機能を備えています。ただし、現在、これらのライセンスの需要が高まっています。ストリーミングサービスデジタルプラットフォームにより、市場は世界のさまざまな地域に広がります。その要因としては、進化し成長するオンライン コンテンツ配信プラットフォーム、消費者のデジタル メディアへの移行、そして何よりも重要なこととして、ブランドが必要なクリエイティブ作品を合法的に入手する必要性などが挙げられます。市場はまた、規制のダイナミックな変化、権利管理のための新しい技術の開発、作品に対するロイヤルティのニーズの増大にも直面しています。ライセンスモデルも業界によって異なり、クリエイターは独占的または非独占的なライセンス契約に基づいてそれぞれの作品にライセンスを供与することができます。業界や消費者がデジタルコンテンツやクリエイティブコンテンツにさらに注目するにつれ、市場は今後も成長し続けると考えられています。
主な調査結果
- 市場規模と成長:世界の著作権ライセンス市場規模は、2025年に38億1,000万米ドルと評価され、2035年までに1,8540億米ドルに達すると予想されており、2025年から2035年までのCAGRは85.66%です。
- 主要な市場推進力:デジタル コンテンツ作成者の約 72% と企業の 65% が、世界的に著作権保護と収益化のためのライセンスを好みます。
- 主要な市場抑制:38% 近くが著作権侵害の問題に直面しており、31% が世界中の著作権ライセンスにおける複雑な規制遵守の課題を報告しています。
- 新しいトレンド:世界中で約 59% がライセンス付与にブロックチェーンを採用し、54% が著作権の追跡と執行に AI を使用しています。
- 地域のリーダーシップ:北米が市場シェア 41% で首位、欧州が 27%、アジア太平洋地域が 23%、その他の地域が 9% を占めています。
- 競争環境:世界では、上位 10 社が市場シェアの 63%、中堅企業が 25%、新興ベンダーが 12% を占めています。
- 市場セグメンテーション:世界全体では、文学作品が 34%、音楽 27%、映画 18%、芸術作品 12%、建築デザイン 6%、その他 3% を占めています。
- 最近の開発:約 56% の企業がブロックチェーン ライセンスを統合し、49% がオンライン コンテンツ収益化のためのデジタル著作権ソリューションを拡張しました。
新型コロナウイルス感染症の影響
新型コロナウイルス感染症のパンデミック中のロックダウンと制限により、著作権ライセンス業界は悪影響を受けた
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
世界の著作権ライセンス市場も新型コロナウイルス感染症のパンデミックによって大きな影響を受け、知的財産に依存する幅広い業界に影響を与えました。多くの国での新型コロナウイルス感染症による制限により、エンターテインメント、メディア、出版社は大幅な収益損失を経験し、ライセンス販売が停滞しました。ライブイベント、コンサート、公演が中止または延期されたため、音楽や公演権の販売が影響を受けた。また、映画やテレビ番組の撮影が中止または延期されたため、映像のライセンス発行が減少しました。第二に、パンデミック中の広範な経済的課題により、企業は経費の削減を余儀なくされ、ライセンスされたコンテンツの需要に影響を与えました。さらに、多くの企業がオンライン チャネルに移行するにつれて、市場は、特に著作権侵害やコンテンツへの不正アクセスに関連して、急速に進化するデジタル環境におけるライセンス構造の適用における困難に直面しました。そのため、この間、著作権ライセンス市場は縮小しましたが、産業の再開やデジタルコンテンツの需要の増加に伴い、徐々に拡大してきました。
最新のトレンド
エッジ コンピューティングの統合を活用して市場の成長を推進
著作権ライセンス市場の最新トレンドの 1 つは、デジタルおよびストリーミング構造の急速なブームであり、これにより、さまざまな種類のメディア、特に音楽、ビデオ、ソフトウェアにおけるライセンス契約の需要が増加しています。 YouTube、TikTok、Instagram で構成されるコンテンツ素材共有システムの普及により、クリエイターは自身のコンテンツ素材をより幅広い視聴者にライセンス供与すると同時に、より強固な著作権の安全性と収益分配メカニズムを求める新たな機会が生まれました。さらに、仮想著作権管理とロイヤルティ監視のためのブロックチェーン テクノロジーの使用が増加しており、ライセンスに対処する際の透明性とパフォーマンスが提供されています。人工知能 (AI) も同様に、コンテンツの利用状況を追跡し、侵害を検出するために使用され、著作権の執行を強化しています。組織が複数の分野(ゲームや映画など)にわたって高級資産のライセンスを取得する、引っ越し業界との提携の発展傾向も同様に、市場のダイナミックな性質を浮き彫りにし、多様なライセンスモデルと収益源を生み出しています。
- 米国著作権局の報告書によると、近年、特に映画、音楽、デジタル アートの分野でデジタル メディアの使用が増加しています。オンライン プラットフォームのアクセシビリティにより、著作権で保護されたコンテンツの範囲が大幅に拡大しました。
- International Intellectual Property Alliance (IIPA) の調査によると、クラウドベースのライセンス ソリューションが注目を集めており、特にメディア業界やエンターテイメント業界でライセンスへのアクセスと管理がより合理化されています。
著作権ライセンス市場のセグメント化
タイプ別
タイプに基づいて、世界市場は文学作品、映画、音楽、芸術作品、建築デザイン、その他に分類できます。
- 文学作品: 世界の著作権ライセンス市場は、種類に基づいて、書籍、記事、その他の文書を含む文学作品に分類できます。この段階では、文学作品を複製、配布、改作する権利のライセンス供与に焦点を当て、著者や出版社が高尚な資産を収益化できるようにします。
- 映画: タイプに基づく著作権ライセンス市場は、映画、ドキュメンタリー、テレビ作品の権利ライセンスをカバーする映画でも構成されます。このセクションには、映画の配給、放送、モデル、商品化の許可の付与、クリエイターや制作組織が知的財産から売上を上げることの許可が含まれます。
- 音楽: タイプに基づく著作権ライセンス市場には、楽曲、録音、演奏に対する権利のライセンスを含む音楽が含まれます。このセクションでは、曲の作成者、プロデューサー、出版社が複製、配布、一般公開、作品内での同期の許可を提供し、多数のチャネルを通じて販売を生み出すことができます。
- 芸術作品: タイプに基づく世界的な著作権ライセンス市場には、芸術作品、彫刻、ピクス、写真デザインなどの目に見える芸術を対象とする芸術作品が含まれます。この段階には、これらの芸術作品を複製、配布、上映、翻案する権利のライセンス付与が含まれており、アーティストやギャラリーが多様なシステムを通じて革新的な作品を収益化できるようになります。
- 建築設計: タイプに基づく著作権ライセンス市場は、青写真、建設計画、構造設計の権利のライセンスを含む建築設計で構成されます。このセクションでは、建築家やデザイン会社が自社の建築作品のレプリカ、改変、産業利用の許可を与えることができ、保護用の高級資産としても販売が可能になります。
用途別
アプリケーションに基づいて、世界市場は大企業、中小企業 (SME) に分類できます。
- 大企業: 著作権ライセンス市場は大企業に分類できます。大企業とは、相当な資産と著作権で保護されたコンテンツの巨大なポートフォリオを持つグループを指します。これらの組織は、著作権ライセンスを利用して、楽曲、映画、ソフトウェア プログラム、出版物などの多数のメディアを通じて知的所有物を保護し、収益化しています。多くの場合、これは戦略的パートナーシップやライセンス契約を通じて行われます。
- 中小企業 (SME): 著作権ライセンス市場は、ソースが限られており、著作権で保護されたコンテンツ素材のポートフォリオが小規模である企業である中小企業 (SME) に分類される場合があります。中小企業は、著作権ライセンスを活用して知的財産を保護し、範囲を拡大し、ライセンス契約を通じて収益を上げ、露出を最大化するためにより大きな組織や組織と定期的に協力しています。
市場ダイナミクス
市場のダイナミクスには、市場の状況を示す推進要因と抑制要因、機会、課題が含まれます。
推進要因
デジタルコンテンツとストリーミングサービスの需要が高まり市場を活性化
発展しつつある需要デジタルコンテンツ、特に音楽、映画、ソフトウェア プログラム、および電子書籍の形状の中で、著作権ライセンス市場の成長において最も重要な要素の 1 つです。 Netflix、Spotify、YouTube などのストリーミング システムの台頭は、さまざまなジャンルにわたる認定コンテンツの摂取に急激なブームをもたらしました。仮想メディアの利用が増えるにつれ、著作権所有者は、ライセンス契約を通じて高尚な所有物を管理、保護、収益化するためのより強力な方法を模索しています。この認定コンテンツに対する需要の急増は、従来のコンテンツの市場を拡大するのに最も効果的ではありませんが、顧客がコンテンツ素材の人物部分の料金を支払うマイクロ ライセンスなどの新しい形式のライセンスも促進しています。こうした傾向により、コンテンツ素材の作成者、配布者、およびシステムは、明確で環境に優しい、頻繁にグローバルなライセンス契約を確立する必要があり、これが著作権ライセンス市場の成長と高度化に大きく貢献しています。
- 世界知的所有権機関 (WIPO) によると、デジタル コンテンツの消費は近年急増しており、効果的な著作権管理ソリューションの需要が高まっています。この急増により、著作権ライセンス市場の競争が激化しました。
- 欧州連合知的財産局 (EUIPO) によると、世界中で知的財産 (IP) 法の執行が厳格化されており、企業が正式な著作権ライセンス契約を採用することが奨励されており、市場の拡大につながっています。
市場拡大に向けた世界的な著作権執行と法的保護の拡大
さまざまな国での著作権法ガイドラインの注目の高まりと施行は、著作権ライセンス市場を利用するもう 1 つの重要な問題です。政府やグローバル企業は、仮想著作権侵害や著作権侵害と戦うための刑事枠組みを強化し、知的所有物の安全性を高めています。この刑務所の保護措置の強化により、コンテンツ作成者や著作権所有者は、より自信を持って自分の作品にライセンスを供与することが奨励されています。その結果、コンテンツ素材の不正使用からの安全性を保証するライセンス契約を締結する傾向が強くなっています。特にオンライン プラットフォームの普及に伴い、デジタル権利保護の重要性が高まっているため、非常に厳格な執行メカニズムが導入され、刑事ライセンスの需要が高まっています。この刑務所の明確化と著作権執行の強化により、アーティスト、出版社、企業が自らの利益を確実に守ることができ、その結果、世界的な著作権ライセンス市場のブームが促進されます。
抑制要因
市場の成長を妨げる可能性があるデジタル著作権侵害と不正コンテンツ配布の蔓延
いくつかの要因が著作権ライセンス市場の成長を抑制しています。重大な課題の 1 つは、デジタル著作権侵害と無許可のコンテンツ配布の蔓延であり、これにより認定コンテンツ素材の価格が下落し、執行が困難になります。システムはこれに対抗しようとしますが、ネットのグローバルな性質により、主に強制力の影響を受けやすい地域で著作権の安全性が複雑になります。さらに、国によって複雑で一貫性のない著作権法ガイドラインは、世界中でコンテンツのライセンスを取得しようとしている企業にとってハードルとなる可能性があります。仮想コンテンツ素材の量の増加は、ライセンスの飽和にさらに影響を及ぼし、権利所有者とライセンシーが圧倒的な量のコンテンツ素材と取引を管理するために争っています。さらに、ライセンスの追跡と管理に関連する高額な管理手数料により、特に小規模のクリエイターやビジネスにとって、マーケットプレイスのブームが制限されます。さらに、ロイヤルティ構造における標準化の欠如と、新しい技術改良に対する着実な編集の必要性により、少数の能力関係者が市場に完全に関与することを思いとどまる可能性があります。
- 米国著作権局によると、特に国境を越えた場合、適切な著作権ライセンスを確保することの複雑さが市場の成長を妨げているという。多くの企業は、著作権規制の違いにより法的なハードルに直面しています。
- 世界銀行の報告書によると、特に中小企業や新興企業にとって、知的財産のライセンスにかかる費用は法外なことが多く、著作権ライセンス ソリューションの全体的な採用率が低下しています。
技術の進歩と消費者行動の進化により、製品が市場に投入される機会が生まれます
機会
著作権ライセンス市場は、技術の向上と消費者の行動の進化によって、数多くの有益な可能性をもたらします。デジタル システム、特にストリーミングサービスやソーシャル メディアの増加により、コンテンツ素材の消費量が世界的に増加し続ける中、ライセンス契約の需要が増大しています。この方式により、コンテンツ素材の作成者、配信者、およびグループが、さまざまなメディア形式で高尚なもののライセンスを取得できるようになり、新たな収益源が得られます。さらに、ブロックチェーンの生成は、著作権の安全性、透明性、およびグリーンロイヤルティの分配を向上させる非常に特別な機会を提供し、コンテンツ素材の追跡と著作権侵害に関連するトラウマ的な状況に対処します。 YouTube や TikTok などのシステム上でユーザーが作成したコンテンツが急増していることにより、クリエイターが作品を収益化することを模索しているため、ライセンス契約の需要も高まっています。さらに、権利管理と著作権執行のための合成知能の導入が進んでいることにより、より効果的で自動化された回答への道が開かれています。これらの傾向により、市場は成長の準備が整っており、既存のゲーマーと新規プレイヤーの両方に可能性を提供します。
- 米国特許商標庁 (USPTO) の報告書によると、ブロックチェーン技術の進歩により、著作権ライセンスの新たな機会が提供され、追跡と執行がより効率的になりました。
- 国際レコード産業連盟 (IFPI) が指摘しているように、世界的なストリーミング プラットフォームの台頭により、コンテンツ所有者が自分の作品を世界中の視聴者にライセンス供与する新たな機会が生まれ、著作権ライセンス市場の成長を促進しています。
標準化の欠如は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある
チャレンジ
著作権ライセンス市場は、そのブームと効率性を妨げる可能性のある数多くの課題に直面しています。最大の制限の 1 つは、世界の著作権法の複雑さです。法律は地域にまたがっており、世界中でコンテンツのライセンスを取得しようとしている企業にとって問題を引き起こしています。この標準化の喪失は、刑事紛争、混乱、ライセンス付与方法の遅延につながる可能性があります。さらに、デジタル著作権侵害と無許可のコンテンツ素材配布の増加は依然として大きな使命であり、コンテンツはオンラインで困難なく共有され、複製され、正規の作成者への権利の返済が定期的に行われています。デジタル著作権とロイヤルティの管理は、特に膨大な量のコンテンツが作成され割り当てられている場合、コンテンツ素材の利用状況を監視し、権利所有者に真実の価格を保証することが複雑になる可能性があるため、あらゆるハードルとなります。さらに、技術進歩の急速なペースと利用者の行動の進化により、ライセンサーとライセンシーからの安定したバージョンが必要となり、すでにダイナミックで急速に変化する市場に複雑さが加わります。
- オンライン著作権侵害との戦いは依然として大きな課題です。米国著作権局によると、著作権侵害によりコンテンツ作成者から正当な報酬が奪われ続けており、ライセンス市場の価値が損なわれています。
- 欧州連合委員会によると、特にデジタル空間における著作権法を巡る規制状況は急速に変化しており、企業がコンプライアンスを遵守し続けることが課題となり、市場の安定性に影響を及ぼしています。
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著作権ライセンス市場の地域的洞察
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北米
北米、主に米国の著作権ライセンス市場は、その強力なエンジョイ分野と時代分野により、著作権ライセンス市場内で大きな役割を果たしています。ハリウッドの映画産業、トラック産業、およびソフトウェア プログラムの改善が、近隣の著作権ライセンスの主要な原動力となっています。米国はハイブラウアセット(IP)の法的ガイドラインの導入をリードしており、クリエイターやグループがライセンス契約を通じてコンテンツ素材を収益化できることを保証しています。さらに、Netflix、Spotify、YouTube などの仮想メディア構造やストリーミングサービスの進歩により、効率的な著作権ライセンス モデルに対する需要がさらに高まっています。北米では知的財産安全のための重罪の枠組みがしっかりと確立されており、著作権法や国際的な知的財産条約への精力的な参加と相まって、北米はライセンス要件と慣行を国際的に定める上で重要な役割を果たしています。この地域のイノベーション、デジタル著作権管理 (DRM)、およびテクノロジー主導のライセンス対応に対する認識により、世界的な著作権ライセンス環境におけるその重要な役割が強化されています。
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ヨーロッパ
ヨーロッパは、数多くの文化遺産と知的財産 (IP) 保護のための犯罪インフラが整備されているため、著作権ライセンス市場シェア内で重要な役割を果たしています。欧州連合 (EU) は、加盟国全体で著作権法を統一し、ライセンス慣行の一貫性を促進し、創造的な作品の強力な安全性を確保しています。近隣には世界の主要都市のいくつかが国内にありますクリエイティブ産業ファッション、音楽、文学、映画が含まれており、ライセンス契約や著作権交渉の重要な拠点となっています。さらに、ヨーロッパはデジタル著作権管理 (DRM) および著作権侵害対策プロジェクトの最前線に立っており、コンテンツ素材の作成者がその仕事に対して誠実な対価を確実に受け取れるようにしています。 EU の著作権指令は、地域全体で著作権法を調和させることを目的としており、デジタル構造のための新しい枠組みをさらに導入し、ライセンスの透明性と公平性を向上させています。オンライン ストリーミング サービスの成長とヨーロッパのコンテンツ素材に対する世界的な需要の増加に伴い、ヨーロッパは引き続き著作権ライセンスの重要な市場となっています。
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アジア
アジア太平洋地域は、中国、インド、日本、韓国で構成される急速に成長する経済圏を背景に、著作権ライセンス市場の重要な参加者として台頭しつつあります。この地域は、ソフトウェア プログラム、歌、映画、ゲームなどの仮想コンテンツ素材の出現、摂取、配布の中心地となっていることが判明しました。中心層の拡大とインターネット普及の拡大に伴い、オンライン ストリーミング サービスや仮想メディア構造の普及が主な原因となり、ライセンス付きコンテンツの需要が急増しています。日本や韓国のような国は、特にアニメや K-POP などのアミューズメント産業が堅調であることで知られており、近隣のライセンス契約に貢献しています。しかし、この場所は、さまざまな法的枠組みや積極的な国の知的財産保護が弱いため、著作権執行に関連する厳しい状況にも直面しています。こうした厳しい状況にも関わらず、アジア太平洋地域は世界の著作権ライセンス市場において依然として不可欠な存在であり、拡大する仮想市場やメディア市場に参入しようとするコンテンツ素材クリエイターやライセンサーにとってはチャンスが増えている。
業界の主要プレーヤー
イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー
音楽著作権団体、出版社、ストリーミング プラットフォーム、ライセンス代理店など、著作権ライセンス市場内の主要なプレーヤーは、ライセンス契約の促進と管理において重要な役割を果たしています。これらは、コンテンツ作成者が高尚な所有物の使用に対して十分な補償を受けられるようにし、フレーズを交渉し、著作権保護を実装するのに役立ちます。
- Audio Network は、高品質でロイヤリティフリーの音楽の大規模なカタログを提供することで、著作権ライセンス業界の主要なプレーヤーとなり、世界中の制作会社や広告主に広く採用されています。
- Shutterstock はビジュアル コンテンツ市場の大手プレーヤーであり、ライセンスを取得した画像、ビデオ、音楽の膨大なコレクションを提供しています。そのライセンス プラットフォームは、商用利用と編集利用の両方に対する柔軟なオプションをユーザーに提供します。
AI やブロックチェーンを含むテクノロジーを権利管理やロイヤルティ監視に活用することで、これらのゲーマーは市場の成長を促進し、透明性を高め、著作権侵害やコンテンツの悪用などの厳しい状況に対処しています。
トップ著作権ライセンス会社のリスト
- Disney Media & Entertainment Distribution Media Center (U.S)
- Shutterstock (U.S)
主要な産業の発展
2024 年 12 月:出版社、著者、写真家を含む英国のクリエイティブ企業約 40 社で構成される Creative Rights in AI Coalition は、生成 AI でクリエイティブ コンテンツを確実に公正に使用するためのライセンス マーケットプレイスを提唱しました。この取り組みは、コンテンツ制作者の権利を保護し、その作品がAI企業に利用された場合に適切な返済が確実に得られるようにすることを目的としています。
レポートの範囲
このレポートは、読者が世界の著作権ライセンス市場をさまざまな角度から包括的に理解するのに役立つことを目的とした歴史分析と予測計算に基づいており、読者の戦略と意思決定にも十分なサポートを提供します。また、この調査は SWOT の包括的な分析で構成されており、市場内の将来の発展についての洞察を提供します。それは、今後数年間の市場の軌道に影響を与える可能性のあるイノベーションの動的なカテゴリーと潜在的な分野を発見することにより、市場の成長に貢献するさまざまな要因を調査します。この分析には、最近の傾向と歴史的な転換点の両方が考慮されており、市場の競合他社を総合的に理解し、成長可能な分野を特定します。この調査レポートは、定量的および定性的方法の両方を使用して市場の細分化を調査し、市場に対する戦略的および財務的観点の影響も評価する徹底的な分析を提供します。さらに、レポートの地域評価では、市場の成長に影響を与える支配的な需要と供給の力が考慮されています。主要な市場競合他社のシェアなど、競争環境が細心の注意を払って詳細に説明されています。このレポートには、予想される時間枠に合わせて調整された型破りな研究手法、方法論、主要な戦略が組み込まれています。全体として、市場のダイナミクスに関する貴重かつ包括的な洞察を専門的にわかりやすく提供します。
| 属性 | 詳細 |
|---|---|
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市場規模の価値(年) |
US$ 7.07 Billion 年 2026 |
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市場規模の価値(年まで) |
US$ 1854 Billion 年まで 2035 |
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成長率 |
CAGR の 85.66%から 2026 to 2035 |
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予測期間 |
2026 - 2035 |
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基準年 |
2024 |
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過去のデータ利用可能 |
はい |
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地域範囲 |
グローバル |
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対象となるセグメント |
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タイプ別
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用途別
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よくある質問
世界の著作権ライセンス市場は、2026 年に 70 億 7,000 万米ドルに達すると予測されています。
世界の著作権ライセンス市場は、2035 年までに 1,8539 億 8,200 万米ドル近くに達すると予想されています。
著作権ライセンス市場は、2035 年までに約 85.66% の CAGR で成長すると予測されています。
知っておくべき主要な市場セグメンテーションは、種類に基づいて、文学作品、映画、音楽、芸術作品、建築デザイン、その他として分類されています。アプリケーションに基づいて、著作権ライセンス市場は大企業、中小企業(SME)に分類されます。
著作権ライセンス市場の主な推進要因には、デジタルプラットフォームの台頭、コンテンツ消費の増加、IP収益化モデルの進化、権利管理テクノロジーの進歩などが含まれます。
現在、強力な知的財産法とデジタル プラットフォームの普及率の高さにより、北米が市場で支配的な地域となっています。