子供用玩具市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ぬいぐるみ、電動リモコン玩具、模型玩具、アニメシリーズ玩具、頭脳ゲーム、ボードゲーム、大型玩具、創造的思考玩具、減圧玩具、その他)、用途別(0~3か月、4か月~1歳、1~3歳、3~7歳、7~10歳、10歳以上)、 2035 年までの地域の洞察と予測

最終更新日:07 December 2025
SKU ID: 25185736

注目のインサイト

Report Icon 1

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

Report Icon 2

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

Report Icon 3

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携

 

 

子供用おもちゃ市場の概要

世界の子供向け玩具市場は、2026 年に 1,253 億 3,000 万米ドルと評価され、2026 年から 2035 年までの CAGR は 3.5% で、2035 年までに 1,692 億 5,000 万米ドルまで着実に成長します。

地域別の詳細な分析と収益予測のために、完全なデータテーブル、セグメントの内訳、および競合状況を確認したいです。

無料サンプルをダウンロード

世界的な子供向け玩具市場は、利用者の選択肢の転換、技術のアップグレード、幼児発育の幅広い人気によって推進される、ダイナミックで進化し続けるビジネス事業です。モーション フィギュア、人形、ボード ビデオ ゲーム、パズルなどからなる伝統的な玩具がよく知られています。しかし、認知能力、社会能力、運動能力を高めるインタラクティブで教育的な玩具へと大きく変化しました。デジタル化の台頭により、没入型でカスタマイズされた回想を提供する AI を活用した拡張事実 (AR) を組み込んだ商品など、革新的なおもちゃのブームが到来しました。さらに、持続可能性の発展により市場が刺激され、経験の浅い無毒な素材に対する需要が高まっています。大手玩具メーカーはエンターテイメントフランチャイズとのライセンス契約に注目し、映画、テレビ番組、ビデオゲームの有名キャラクターを活用して収入を増やしています。電子オルタナティブはまた、市場の拡大において重要な役割を果たし、顧客に快適性、航続距離、カスタム設計のヒントを提供してきました。

成長にもかかわらず、若者向け玩具市場は、規制遵守、保護への懸念、生の材料費の変動など、厳しい状況に直面しています。小型部品、有害物質、耐久性のチェックに関する安全ポリシーにより、生産の複雑さが改善されました。さらに、ビデオ ゲームやストリーミング コンテンツなどの仮想的な楽しみに対する欲求の高まりが、従来の玩具の販売に影響を与えています。しかし、市場はおもちゃを研究する STEM (科学、技術、工学、数学) や、環境意識の高い親を惹きつけるサブスクリプションベースの完全なおもちゃのマンションの提供など、技術統合を通じて機会を提示し続けています。アジア太平洋地域は、初任料の上昇と可処分所得の増加に後押しされて依然として主要な地域であり、一方、北米とヨーロッパでは、特に最高級の収集価値のある玩具に対して安定した需要が見られます。市場の運命はおそらく、粘り強いイノベーション、持続可能な実践、そして進化する常連客の傾向によって形作られるだろう

新型コロナウイルス感染症の影響 

新型コロナウイルス感染症のパンデミックによる季節売上への影響により、子供用玩具業界はマイナスの影響を受けた

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGRの上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。

経済的な不確実性と購入者の優先順位の変化は、休暇中の購入や新学期シーズンなどの重要な販売イベントに影響を与えました。工場の閉鎖、重労働者不足、輸送の遅延により、主要な玩具の生産と流通に混乱が生じ、在庫不足につながりました。パンデミック中にプラスチック、紙、その他の原材料の価格が高騰し、製造コストと製品コストが増加しました。多くの物理玩具店では来店客が減少し、来店客の減少と金銭的苦境を理由に完全に閉店した店もあった。

ロックダウンや大学の閉鎖により、子供たちが家で過ごす時間が増え、父親や母親が子供たちを夢中にさせようとする中、おもちゃ、ビデオゲーム、パズルを求める声が高まった。親たちは家庭学習やスキル向上を支援する学術的および STEM ベースの完全なおもちゃにますます投資しており、このセクションの増加を推進しています。パンデミックにより電子取引への移行が拡大し、多くのお父さんやお母さんがおもちゃをオンラインで購入するようになりました。玩具メーカーや玩具店は、バーチャル フォートオンやカスタマイズされた推奨事項を提供することで、バーチャル プレゼンスを高めました。

最新のトレンド

持続可能性と環境に優しいおもちゃが市場の成長を促進

持続可能性と環境に優しい玩具は、子供向け玩具市場シェアにとって極めて重要な利点です。 環境問題に対する認識の高まりは、持続可能で未熟な遊びのオプションが求められることが急増しているため、子供向け玩具市場における顧客の行動に大きな影響を与えています。親たちは、再生不可能な資源や危険な化学物質を定期的に使用する従来の玩具製造に関連する環境負荷をますます高く評価しています。この意識は、持続可能な素材で作られたおもちゃを強く好むことを利用しています。これにより、リサイクルされたプラスチックが提供され、廃棄物が減り、未使用資源の不足が軽減されます。 FSC などの機関を通じて認証され、持続可能に管理された森林から調達された木材も同様に評判を集めており、森林が責任を持って伐採されることが保証されています。危険な殺虫剤や化学物質を使用せずに栽培されたオーガニック生地は、若者にとってより安全で健康的な遊び環境を提供することで、ますます有名になりつつあります。生地の選択に加えて、メーカーは包装廃棄物の削減と、最小限でリサイクル可能な包装デザインの選択に積極的に注力しています。生産による環境への影響を制限するために、環境に優しい生産慣行、再生可能電力、節水も実施されています。さらに、明らかに分解する可能性のある物質から作られた生分解性玩具の開発が注目を集めており、増え続けるプラスチック廃棄物の煩わしさに対する選択肢を提供しています。

 

Global-Children-Toys-Market-Share,-By-Type,-2035

ask for customization無料サンプルをダウンロード このレポートの詳細を確認するには

 

子供用おもちゃ市場セグメンテーション

タイプ別

タイプに基づいて、世界市場はぬいぐるみ、電動リモコン玩具、模型玩具、アニメシリーズ玩具、頭脳ゲーム、ボードゲーム、大型玩具、創造的思考玩具、減圧玩具、その他に分類できます。

  • ぬいぐるみ: 快適さ、仲間づくり、想像力豊かな遊びのためにデザインされた、柔らかくて抱きしめたくなるようなおもちゃ。

 

  • 電動リモコン玩具: 遠く離れた場所から管理される電池式の玩具。車両、ドローン、インタラクティブな笑いのためのロボットなどが含まれます。

 

  • 模型玩具: 債権者や愛好家の間で有名な、モーター、家、キャラクターのミニチュア レプリカ。

 

  • アニメシリーズのおもちゃ: 有名なアニメやマンガのコレクションからインスピレーションを得たアクションフィギュア、ぬいぐるみ、収集品。

 

  • Brain Games: 認知能力、論理的思考、記憶力を高めるパズルや問題解決ビデオ ゲーム。

 

  • ボード ゲーム: 組織の楽しみとスキルの向上を目的として設計された、伝統的および現代的な戦略を主としたゲーム。

 

  • 大型おもちゃ: 身体を使った趣味や取り組みを促進する、特大の遊具、トリップオン、屋外用おもちゃ。

 

  • 創造的思考おもちゃ: 若者の創造性と革新性を育むアート キット、DIY クラフト、制作ユニット。

 

  • 減圧おもちゃ: ハンドスピナー、スクイーズおもちゃ、休息と意識のための感覚遊びオブジェクトなどのストレス解消おもちゃ。

 

  • その他: さまざまなおもちゃのカテゴリ、教育キット、収集品、季節のおもちゃが含まれます。

用途別

アプリケーションに基づいて、世界市場は0〜3か月、4か月〜1歳、1〜3歳、3〜7歳、7〜10歳、10歳以上に分類できます。

  • 0~3か月: ガラガラやぬいぐるみなどの柔らかく感覚を刺激するおもちゃは、触覚、音、想像力を刺激します。

 

  • 4 か月 - 1 歳: 歯が生えるおもちゃ、アクティビティ施設、音楽おもちゃは、感覚と運動能力を向上させるためのリソースです。

 

  • 1~3 歳: 積み木、押したり引いたりするおもちゃ、インタラクティブな学習おもちゃは、探索と調整を促します。

 

  • 3 ~ 7 歳: ロールプレイ セット、パズル、早期教育玩具は、創造性、問題解決能力、社会的能力を育みます。

 

  • 7 ~ 10 歳: ボード ゲーム、生産ユニット、技術ノウハウ キットは、戦略的な質問、チームワーク、好奇心を高めます。

 

  • 10 歳以上: 高度なモデル キット、コーディング玩具、STEM ベースのビデオ ゲームは、本質的な質問とスキルの構築を促進します。

市場ダイナミクス

推進要因

市場を活性化するために親の支出が増加

子供向け玩具市場の成長の一面は、親の支出の増加です。親は子供の認知力や身体能力の向上に役立つおもちゃに積極的にお金を注ぎます。 STEM (科学、技術、工学、数学) 玩具、教育用ボード ビデオ ゲーム、キットのインタラクティブな知識に対する意識の高まりにより、市場での需要が大幅に高まりました。親は、問題解決スキル、創造性、論理的思考を装飾するおもちゃを優先し、企業をさらに前進させます。人気のメディア フランチャイズやディズニー、マーベル、DC、ポケモン、ビデオ ゲームをベースにした総キャラクターの影響により、ライセンスを取得した玩具への需要が高まっています。子どもたちは、自分の好きな映画やディスプレイのキャラクターを再現したモーション フィギュア、プレイセット、収集可能な商品を選びます。限定版のリリースや優れたコラボレーションも強いロゴロイヤルティを生み出し、いくつかの地域で売上を増加させます。

EC・ネット通販の拡大による市場拡大

Amazon、Walmart、Target、玩具専門小売業者に加え、仮想システムの増加により、膨大な商品スタイルにクリーンな参入権が与えられ、市場に革命をもたらしました。オンラインでの購入は利便性が高く、より高い料金比較、特別割引、国内配送サービスが提供されているため、忙しい母親や父親に好まれています。さらに、消費者直販 (DTC) 販売戦略により、玩具代理店は仲介業者を介さずに顧客にアプローチできます。教育者、父親、母親は、赤ちゃんの発達を促すおもちゃの機能をますます重視しています。運動能力、言語の向上、心の知能指数、社会的交流を助けるおもちゃの需要は高いです。これは、モンテッソーリおもちゃ、組み立てブロック、感覚遊びのオブジェクトなどの商品で特に顕著です。

抑制要因

市場の成長を妨げる可能性がある環境への懸念と価格への敏感さ

玩具企業は環境汚染物質の原因となるプラスチックに大きく依存している。持続可能性への意識が高まるにつれ、購入者は環境に優しい選択肢について懸念を抱いています。しかし、生分解性の木材やリサイクル布製のおもちゃを製造するには、より高額な投資と複雑な生産技術が必要となり、利益率が制限されます。特に新興経済国の多くの親は、経済的制約のため、特別なおもちゃやブランドのおもちゃを買うお金を見つけることを恐れています。高級で技術的に進んだ玩具は高所得層の顧客にアピールしますが、大衆市場は安価な選択肢に基づいており、過剰に手放す商品の収入が制限されています。政府や規制当局は、窒息の危険、有毒物質、鋭利な刃物を防ぐために、玩具メーカーに厳格な例外基準と保護基準を課しています。 ASTM F963 (米国)、EN71 (欧州)、および CPC (中国) で構成されるポリシーに準拠すると、製造料金が増加し、製品の発売が遅れます。

機会

スマート&AIを活用したおもちゃの拡大市場で製品の機会を創出する

テクノロジーを活用した遊びのストーリーへの関心の高まりは、玩具メーカーにとって有益な機会となります。 AI を活用したスト​​ーリーテリング玩具、音声インタラクティブ人形、AR ベースのボードゲームが注目を集めています。時代が進化するにつれて、代理店は仮想学習と従来の遊びを組み合わせる新しい方法を発見できるようになります。親も子供も同様に、特定の個人に合わせたプレイレポートを探しています。カスタム彫刻、名前入りの人形、DIY クラフト セット、モジュール式組み立て玩具などがこの需要に応えます。カスタマイズの選択肢を提供することで、ブランド ロイヤルティと顧客エンゲージメントが強化されます。アジア太平洋、ラテンアメリカ、アフリカの国々では中流階級の支出が急増しており、玩具企業にとって新たな成長の道が広がっている。メーカーは、これらの市場での存在感を高めることで、これまで開拓されていなかった顧客ベースを開拓することができます。

チャレンジ

激しい競争は消費者にとって潜在的な課題となる可能性がある

玩具業界はかなり積極的で、ハスブロ、マテル、レゴなどの世界的ブランドが、多数の地域メーカーやプライベートブランドメーカーと競合しています。新規参入者は、エンブレムの優位性とセットアップ名に対する購入者の忠誠心のため、足場を構築する際に厳しい状況に直面します。玩具業界は、複雑な世界規模のサプライチェーンに基づいています。地政学的紛争、貿易規制、パンデミックによる混乱により、生産が減少し、コストが増加する可能性があります。プラスチックや電子添加剤を含む生布の料金の変動も収益性に影響を与えます。賢いおもちゃはインタラクティブなレビューを提供しますが、サイバーセキュリティとデータプライバシーの懸念も強化します。保護者は、潜在的なハッキングの脅威、不正な情報収集、ネット関連のおもちゃを通じた的外れなコンテンツの宣伝を懸念しています。企業は子供の安全を確保するために、強力なセキュリティ対策を講じる必要があります。

子供用おもちゃ市場の地域洞察

  • 北米 

北米はこの市場で最も急速に成長している地域です。の 米国の子供向け玩具市場は、さまざまな理由から急激に成長しています。北米の子供用玩具市場は、顧客の旺盛な支出、イノベーション、メディアの影響力によって、非常に優れています。マテル、ハズブロ、スピンマスターなどの大手プロデューサーが同社を支配しており、ディズニー、マーベル、スター・ウォーズ、バービーなどの有名なフランチャイズを収益の原動力に活用している。 STEM や学術玩具への需要が急増しており、お父さんやお母さんは、ロボット キット、コーディング ビデオ ゲーム、インタラクティブな AI おもちゃなどの情報ベースの製品を入手することを優先しています。 Amazon、Walmart、Target などのプラットフォームを介した電子取引や購入者直接取引 (DTC) モデルの推進により、購買行動が変化し、おもちゃの入手しやすさと多様性がこれまで以上に高まりました。持続可能性の問題の進展により、環境に優しい生分解性玩具に対する趣味も多様化しており、メーカーは木のおもちゃ、リサイクルされた物質、プラスチックの付いていないパッケージに焦点を当てています。しかし、製造コストの増大、チェーンの混乱、デジタルエンターテインメント(携帯アプリやゲーム機)からの反対などの課題が市場動向に影響を与え続けています。

  • ヨーロッパ

厳格な保護政策、持続可能性プロジェクト、伝統的な玩具に対するしっかりした文化的代替手段が、ヨーロッパの子供用玩具市場の特徴となっています。ドイツ、イギリス、フランスなどの国では玩具産業が十分に確立されており、グリーンで倫理的に調達された製品への注目が高まっています。プレイモービル、レゴ、ラベンスバーガーなどのブランドが市場をリードし、母親、父親、そして子供たちの両方にアピールするチュートリアル、制作、ボードゲームを組み合わせたものを提供しています。特に先進的な学校教育制度を持つ国では、STEM やテクノロジーを活用したおもちゃの需要が高まっていますが、非仮想的な創造性ベースの遊びへの重点は依然として強いです。ヨーロッパ市場はさらに、ニッチでトップクラスの玩具が熱狂的な消費者ベースを持つ、繁栄した実質的なポイント玩具節約部門からも恩恵を受けています。しかし、財政の変動、玩具保護に関するEUの厳しい政策、中国からの輸入品との競争の拡大により、地元の製造業者や小売店は厳しい状況に直面しています。

  • アジア

アジア太平洋地域は、可処分所得の増加、都市化の進行、中心部の優雅さの増大によって促進され、子供向け玩具市場で最も急速に成長している地域です。中国、日本、インドなどの国々がこの状況を支配しており、中国は世界最大の玩具生産国および輸出国です。アニメやキャラクターをベースにした玩具への需要は非常に大きく、ポケモン、ドラえもん、ドラゴンボールなどのフランチャイズが好調な売上を牽引しています。 Alibaba、JD.com、Flipkart などの電子取引システムは、この場所の流通において重要な位置を占めており、幅広いおもちゃを高額な料金で提供しています。特に日本や韓国などのテクノロジー先進国で教育玩具や STEM 玩具の導入が進んでいることも、市場拡大のもう 1 つの重要な推進力です。ただし、厳しい市場の反対、偽造品、国際的な高級拠点全体にわたる規制基準の範囲など、厳しい状況であれば、増加を回避することはできます。それにもかかわらず、近所のおもちゃの生産とデジタルおよびインタラクティブおもちゃの革新の流行の高まりは、国内外の各プレイヤーに有益な可能性を与えています。

業界の主要プレーヤー

イノベーションと市場拡大を通じて市場を形成する主要な業界プレーヤー

子供向け玩具市場の大手企業は、イノベーションと戦略的ブームを通じて業界の拡大を推進しています。これらの企業は、おもちゃの頑丈さ、安全性、魅力を美しくするために、高度な製造戦略を採用し、最先端のデザインを統合しています。彼らは、子供、母親、父親の進化する好みを満たすために、インタラクティブで主に STEM に基づいたテーマ別のおもちゃを導入することで、製品のトレースを多様化しています。さらに、各グループは、特に電子商取引や顧客直販モデルの増加に伴い、エンブレムの視認性を高め、販売を最適化し、流通ネットワークを美化するためにデジタル プラットフォームを活用しています。これらの主要企業は、研究と開発に投資し、デリバリーチェーンのパフォーマンスを強化し、新興市場に参入することで、企業の成長とイノベーションを推進しています。その結果、市場は従来の小売店を超えて拡大しており、玩具はオンライン マーケットプレイス、定期購入の包装容器、玩具専門店を通じて広く入手できるようになりました。持続可能性、カスタマイズ、テクノロジーを活用したプレイ体験が評価されることで、市場は形成され続け、さまざまな地域の従来型および現代の消費者にアピールすると予想されます。

子供のおもちゃのトップ企業のリスト

  • LEGO (Denmark)
  • Mattel (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • Bandai (Japan)
  • TAKARA TOMY (Japan)
  • Gigotoys (China)
  • MGA Entertainment (U.S.)

主要産業の発展

2025年2月:Melissa & Doug は、木材の廃棄物を減らすための新しい生産技術を開発し、持続可能な林業企業と提携して持続可能な木材調達を拡大しました。この改善は、未調理物質の持続可能な調達を強化することを目的としています。

レポートの範囲 

この調査は詳細な SWOT 分析を提供し、市場内の将来の発展についての貴重な洞察を提供します。市場の成長を促進するさまざまな要因を調査し、今後数年間でその軌道を形作る可能性のある幅広い市場セグメントと潜在的なアプリケーションを調査します。この分析では、現在のトレンドと過去のマイルストーンの両方を考慮して、市場のダイナミクスを包括的に理解し、潜在的な成長分野を明らかにします。

子供向け玩具市場は、消費者の嗜好の進化、さまざまな用途にわたる需要の高まり、製品提供における継続的な革新によって、大幅な成長が見込まれています。入手可能な原材料の制限やコストの上昇などの課題が生じる可能性がありますが、市場の拡大は特殊なソリューションと品質の向上に対する関心の高まりによって支えられています。業界の主要企業は技術の進歩と戦略的拡大を通じて進歩し、供給と市場リーチの両方を強化しています。市場力学が変化し、多様な選択肢への需要が高まるにつれ、継続的な革新と幅広い採用が将来の軌道に拍車をかけ、子供用玩具市場は成長すると予想されています。

子供向けおもちゃ市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 125.33 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 169.25 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 3.5%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 半製品
  • 完成品

用途別

  • 店舗
  • レストラン
  • 他の

よくある質問