Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des figurines d’anime, par type (résine, argile et autres), par application (personnelle et commerciale) et perspectives et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour :05 December 2025
ID SKU : 27796060

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APERÇU du marché des figurines d'anime

La taille du marché mondial des figurines d'anime s'élevait à 33,79 milliards de dollars en 2026, augmentant encore pour atteindre 82,1 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC estimé de 9,4 % de 2026 à 2035.

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Le marché des figurines d'anime fait référence à l'entreprise impliquée dans la fabrication, la vente et la distribution de figurines et de modèles principalement basés sur des personnages et des franchises d'anime. Ces figurines sont généralement fabriquées à partir de matériaux comme le PVC, l'ABS ou la résine, et constituent des personnages célèbres de séries animées, de mangas, de jeux vidéo ou d'autres aspects de la culture pop japonaise.

L'anime est devenu un phénomène international, avec des plateformes de streaming comme Netflix, Crunchyroll et Funimation qui amènent l'anime à un marché cible beaucoup plus large en dehors du Japon. L'accessibilité de l'anime dans le monde entier a entraîné une augmentation du nombre de fans dans des régions comme l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie du Sud-Est et au-delà. Les consommateurs d'aujourd'hui sont plus enclins à dépenser pour des produits de la culture populaire, principalement parce que le revenu disponible va augmenter dans de nombreux domaines. À mesure que l'anime s'intègre de plus en plus dans la culture pop mondiale, les dépenses en produits associés, y compris les figurines, deviennent plus inhabituelles.

IMPACTS DE LA COVID-19 

L'industrie des personnages d'anime a eu un effet négatif en raison de l'augmentation de la demande de fret aérien pendant la pandémie de COVID-19

La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie. 

La pandémie a perturbé les chaînes d'approvisionnement dans le monde entier, entraînant des retards dans la production de figurines d'anime. Les usines japonaises, dans lesquelles de nombreux personnages sont produits, ont dû arrêter ou réduire leur production en raison des mesures de confinement et de sécurité, retardant ainsi la publication des chiffres. La disponibilité de matériaux bruts, comme le PVC et le plastique ABS, a été affectée par les problèmes de la chaîne d'approvisionnement mondiale. Les pénuries de ces substances ont entraîné des coûts de production plus élevés et, dans certains cas, des retards dans le transport des figurines vers le marché.

DERNIÈRE TENDANCE

Intégration de la technologie et des fonctionnalités intelligentes pour stimuler la croissance du marché

Certaines figurines d'anime haut de gamme sont désormais équipées de luminaires LED, d'effets sonores ou même de capteurs de mouvement pour décorer leur attraction. Les figurines qui incluent des fonctionnalités lumineuses ou émettent du son (comme la bande originale de l'anime ou les frais des utilisateurs) offrent une expérience interactive et immersive aux créanciers. Quelques producteurs expérimentent des fonctions AR qui permettent aux personnages d'interagir avec des applications sur smartphones ou capsules. Les fans peuvent expérimenter le parent et libérer du contenu virtuel ou des présentations améliorées, mélangeant les mondes physique et numérique.

 

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SEGMENTATION DU MARCHÉ des personnages d'anime

Par type

En fonction du type, le marché mondial peut être classé en argile, résine et autres.

  • Résine : La résine est un tissu célèbre utilisé dans la production de figurines d'anime de haute qualité et de haute qualité. Ces figurines sont particulièrement spécifiques et admirées par les collectionneurs, en particulier pour les éditions limitées ou les figurines à très certaines échelles.

 

  • Argile : Les figurines en argile sur le marché des dessins animés sont souvent fabriquées maison et constituent une phase de transition. Ces figurines ne sont pas produites de manière aussi industrielle que les figurines en résine ou en PVC, mais elles ont un attrait unique en raison de leur nature artisanale et de leur expression créative.

Par candidature

En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en national et international.

  • Domestique : les personnages d'anime sont généralement rassemblés par des fanatiques, et leur utilisation est régulièrement liée aux passe-temps privés, à l'esthétique et au mode de vie des fans.

 

  • International : les personnages d'anime ne sont pas seulement une passion pour les collectionneurs privés, mais aussi un élément essentiel de l'industrie de l'anime et de la culture populaire, avec une utilisation commerciale à grande échelle dans les secteurs de la vente au détail et du divertissement.

DYNAMIQUE DU MARCHÉ

La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.

Facteurs déterminants

Des avancées technologiques pour dynamiser le marché

Les progrès technologiques sont un facteur de croissance du marché des figurines d'anime.  Au cours de la dernière décennie, l'anime a connu une popularité croissante dans le monde entier, non seulement au Japon, mais également dans des régions comme l'Amérique du Nord, l'Europe et l'Asie du Sud-Est. Cette base de fans mondiale en développement a poussé la demande de produits liés à l'anime, en particulier de personnages d'anime. La disponibilité des dessins animés sur les systèmes de streaming les plus importants comme Netflix, Crunchyroll et Funimation les a rendus plus accessibles au public mondial. Avec des sous-titres et des doublages dans plusieurs langues, l'anime a attiré un public cible beaucoup plus large, ainsi que des haut-parleurs non japonais, alimentant l'intérêt pour la culture et les produits animés. L'impact des animes va bien au-delà du simple divertissement : leur impact sur la mode, les œuvres d'art et la culture pop s'est amélioré. Les fans interagissent avec le contenu à des niveaux plus profonds, s'associant fréquemment à des personnages, des collections ou des genres spécifiques, ce qui entraîne une demande accrue de produits physiques, notamment de figurines qui constituent leurs personnages préférés.

Intérêt croissant pour les objets de collection pour élargir le marché

La poussée ascendante du marché des parents d'anime est également motivée par l'attrait croissant des objets de collection, en particulier des figurines en édition limitée ou splendides. Les figurines en édition limitée, en particulier celles produites en petites portions ou dans le cadre de collaborations spéciales (comme lors d'anniversaires d'anime, d'occasions uniques ou de conventions), créent un sentiment d'exclusivité. Cela pousse les collectionneurs à acheter rapidement des figurines, sachant qu'elles ne seront plus disponibles plus tard. Les progrès dans les techniques de production, en particulier avec des matériaux comme la résine et le PVC de qualité supérieure, ont permis de créer des figures avec des détails, un savoir-faire et une précision remarquables. Les collectionneurs admirent le prix élevé de ces figurines en raison de leur réalisme, de leur précision et de l'effort déployé pour les créer. Il existe également un marché en développement pour les figurines d'anime personnalisées, dans lequel les fans créent ou commandent des designs sur mesure. La possibilité d'avoir un parent personnalisé a accru la demande de pièces uniques et de figurines de collection à grande diffusion.

Facteur de retenue

Les contrefaçons et les imitations de mauvaise qualité pourraient potentiellement entraver la croissance du marché

La présence de contrefaçons et d'imitations occasionnelles sur le marché des personnages d'anime est un autre élément très restrictif. Ces contrefaçons peuvent nuire à la réputation des produits authentiques et inciter les consommateurs à hésiter à dépenser de grosses sommes en figurines.

Opportunité

Intégration AR et VR pour créer des opportunités pour le produit sur le marché

Les fans peuvent utiliser la technologie AR pour visualiser comment un personnage d'anime apparaîtrait dans leur maison avant de faire leurs achats. À l'aide de smartphones ou de lunettes AR, les acheteurs peuvent « placer » des figures virtuelles de leur environnement, les visualiser sous différents angles et vérifier leur état d'esprit dans leur espace. Cela complète l'expérience d'achat, réduisant l'incertitude et renforçant la confiance en soi dans les décisions d'achat. La technologie VR permet aux créanciers de créer et d'interagir avec des personnages d'anime conçus sur mesure dans un espace numérique. Cela devrait aboutir à un nouveau marché pour les figures virtuelles pouvant être présentées dans des espaces virtuels, permettant aux passionnés d'exposer leurs collections dans des galeries en ligne ou dans des mondes de faits numériques.

Défi

L'approvisionnement en matériaux pourrait être un défi potentiel pour les consommateurs

De nombreuses figurines d'anime sont fabriquées en PVC (polychlorure de vinyle), une matière plastique qui n'est pas toujours biodégradable et peut contribuer aux polluants environnementaux. La production massive de figurines en plastique contribue à la crise croissante des déchets plastiques. Les figurines fabriquées à partir de résine ou d'autres matériaux composites impliquent souvent des méthodes qui nécessitent beaucoup de résistance et peuvent produire des sous-produits nocifs. De plus, les peintures et finitions utilisées sur les figurines peuvent contenir des produits chimiques toxiques ou difficiles à recycler.

APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ des figurines d'anime

  • Amérique du Nord

L'Amérique du Nord est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur ce marché et détient la part de marché maximale des figurines d'anime.  La domination de l'Amérique du Nord sur le marché des dessins animés s'explique par la réputation croissante de l'anime, le pouvoir d'achat de ses clients et la présence d'un marché de détail et en ligne bien installé. La solide base de fans du lieu, associée à l'influence culturelle croissante de l'anime, a créé un environnement vraiment parfait pour que le marché des figurines d'anime prospère. La convergence de l'accessibilité du streaming, des habitudes de dépenses des clients et des conventions et événements organisés par les fans garantit que l'Amérique du Nord reste un acteur clé sur le marché international. Le marché des figurines d'anime aux États-Unis dispose de communautés et de forums en ligne bien mis en place dans lesquels les fans d'anime peuvent discuter de séries, d'opinions sur les proportions et modifier les chiffres. Ces communautés suscitent régulièrement une forte demande de figurines uniques, en particulier celles en version rare ou restreinte.

  • Europe

L'Europe est en train de devenir un lieu de développement pour le marché des figurines d'anime en raison de la réputation croissante de l'anime, qui a entraîné une forte augmentation du nombre de téléspectateurs sur tout le continent. Ce regain d'intérêt est alimenté par la disponibilité croissante de contenus animés sur des systèmes de streaming comme Netflix, Crunchyroll et Funimation, qui s'adressent à un vaste public européen. Alors que l'anime devient de plus en plus courant, les fans cherchent à exprimer leur passion à travers des objets de collection, en particulier des figurines d'anime. De plus, le style de vie des collectionneurs européens, associé à un nombre croissant de conventions et d'activités d'animation, a créé une forte demande de personnalités brillantes. Avec une base croissante de fanatiques d'anime, qu'il s'agisse d'adolescents ou d'amateurs plus âgés nostalgiques, l'Europe est témoin d'une volonté croissante d'investir dans des produits d'anime, propulsant également la croissance du marché. De plus, la présence croissante de fabricants de figurines d'anime essentielles et de boutiques en ligne en Europe rend ces objets de collection plus accessibles à un marché cible beaucoup plus large, contribuant ainsi à l'expansion du marché.

  • Asie

L'Asie est une région en croissance pour le marché des figurines d'anime en raison de son lien profond avec la sous-culture de l'anime et de son statut de berceau du genre. Des pays comme le Japon, la Corée du Sud et la Chine sont depuis longtemps à la pointe de la production et de la consommation d'anime, et les personnages d'anime préservent une valeur culturelle considérable en tant qu'objets de collection et expressions du fandom. Au Japon, où les personnages d'anime constituent une partie importante de la culture populaire depuis de nombreuses années, le marché continue de prospérer avec une forte demande de personnages remarquables en version limitée. La popularité croissante de l'anime dans d'autres pays asiatiques, motivée par la prolifération des offres de streaming et des conventions régionales d'anime, accroît également le marché.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché grâce à l'innovation et aux collaborations

Pour se démarquer sur un marché concurrentiel, les acteurs clés font valoir l'innovation en présentant des figurines en version contrainte, distinctives ou personnalisables qui séduisent les collectionneurs engagés. Ces figurines peuvent présenter des designs particuliers, des poses commerciales ou des éléments interactifs, y compris une valeur pour les passionnés. De plus, certains joueurs découvrent de nouvelles technologies, notamment la réalité augmentée (RA), pour améliorer le plaisir des utilisateurs. Les principaux acteurs négocient fréquemment des accords de licence avec des studios d'animation, des sociétés de production et des offres de streaming pour garantir les droits de production de personnages basés sur des séries d'anime populaires. Ce faisant, ils s'assurent d'avoir accès à un certain nombre de personnages les plus recherchés et élargissent leur offre de produits pour répondre à une grande variété de passe-temps des fans.

Liste des principales entreprises de figurines d'anime

  • Tamashii(U.S.)
  • FuRyu(Japan)
  • Funko(U.S.)
  • Animegami(Florida)
  • Square Enix(Japan)

DÉVELOPPEMENT D'UNE INDUSTRIE CLÉ

Juin 2023 : KC Global Media Asia (KCGM) a collaboré avec Amagi, une société SaaS basée sur le cloud pour la diffusion et la télévision associée, pour proposer Animax, sa chaîne d'anime haut de gamme, sur diverses plates-formes OTT en Inde. Cette mission étend la portée de KCGM en Asie du Sud-Est, améliorant l'accessibilité pour les annonceurs et les visiteurs.

COUVERTURE DU RAPPORT

L'étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles susceptibles d'avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.

Le marché des figurines d'anime est un segment en croissance rapide de l'entreprise mondiale d'objets de collection, motivé par la reconnaissance croissante du mode de vie des anime et de sa base de fans. Alors que l'anime est devenu une forme de divertissement grand public, principalement avec la montée en puissance des systèmes de streaming comme Netflix, Crunchyroll et Funimation, la demande de produits liés à l'anime, qui incluent des chiffres, a augmenté. Le marché se caractérise par un large éventail de figurines d'anime, qui peuvent souvent être classées en fonction de leurs matériaux (notamment le PVC, la résine et l'argile), de leur disposition (statues, figurines animées ou peluches) et de leurs tarifs (des objets de collection bon marché aux objets de collection à prix élevé). Dans l'ensemble, le marché parental des dessins animés est prêt à connaître une croissance durable, grâce à une base de fans passionnés, à des canaux de distribution mondiaux et à l'importance croissante de l'anime dans les loisirs grand public.

Marché des figurines d'anime Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 33.79 Billion en 2026

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 82.1 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 9.4% de 2026 to 2035

Période de prévision

2026 - 2035

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Résine
  • Argile
  • Autre

Par candidature

  • Personnel
  • Commercial

FAQs