Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse für Controller-Griffe, nach Typ (gummierter Griff, ABS-Griff), nach Anwendung (PC-Spiel, Handyspiel), regionale Einblicke und Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert:10 December 2025
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CONTROLLER-GRIFFE-MARKTÜBERBLICK

Der weltweite Markt für Controller-Griffe wird im Jahr 2026 auf etwa 15,3 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2035 voraussichtlich 45,9 Milliarden US-Dollar erreichen. Von 2026 bis 2035 wächst er mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von etwa 13,1 %.

Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.

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Bei Gamecontrollern kommt eine spezielle Griffform zum Einsatz: der Controller-Griff. Sie sollen dafür sorgen, dass der Controller besser in der Hand liegt und angenehmer zu bedienen ist. Gummi, Silikon oder Kunststoff sind nur einige der Materialien, die für die Herstellung von Controller-Griffen verwendet werden können. Sie können auch in verschiedenen Größen und Formen erhältlich sein, um für verschiedene Controller-Typen geeignet zu sein. Diese Griffe können die Gaming-Leistung verbessern, indem sie dem Controller einen besseren Halt verleihen und eine genauere Steuerung ermöglichen.

Auch die gestiegene Nachfrage nach Gaming-Controllern und die Beliebtheit von PC- und Mobilspielen tragen zur Expansion des Marktes bei. Die Marken KontrolFreek, Fatalgrips, Scuf Gaming, Trigger Treadz, Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd. und Shitake gehören zu denen, die Controller-Griffe herstellen. Im Jahr 2016 hatte KontrolFreek den größten Marktanteil bei Controller-Griffen aufgrund seiner umfangreichen Produktlinie, die verschiedene Gamer-Genres abdeckt, darunter Ego-Shooter, Rennsport usw. Neue Einnahmequellen, die über den Verkauf von Spieletiteln und Ausrüstung hinausgehen, wurden durch das Wachstum von Abonnement-Gaming-Diensten und Cloud-Gaming ermöglicht. Ohne die Hilfe eines Spieleverlags können unabhängige Spieleentwickler ihre Spiele produzieren und vertreiben. Durch Social-Media-Wettbewerbe und Live-Streams können Gamer Geld verdienen. Infolgedessen wächst die Zahl professioneller Gamer schnell, was voraussichtlich zu einem Anstieg der Nutzung von Gaming-Controllern und einem Anstieg der Markteinnahmen führen wird. Es wird erwartet, dass das zukünftige Marktwachstum durch die zunehmende Nutzung von Gaming-Plattformen weiter vorangetrieben wird. Darüber hinaus ist die Nachfrage nach verschiedenen Gaming-Controllern aufgrund des weltweiten Wachstums der Gaming-Branche und der Popularität von E-Sport deutlich gestiegen.

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

 Die COVID-19-Pandemie hat sich positiv auf das Wachstum des Gaming-Marktes ausgewirkt

Die COVID-19-Pandemie hat zu einem Anstieg der Fernsehzuschauerzahlen und einer weit verbreiteten Verbreitung von Videospielen geführt. Die von der Weltgesundheitsorganisation empfohlene Strategie, die dazu beigetragen hat, die Gewinne vieler Glücksspielunternehmen zu steigern, hat zu einem raschen Anstieg der Zahl der Spieler auf dem Online-Glücksspielmarkt während Pandemien geführt, als gemeinsame Aktivität, um die physische Kluft zwischen der Gesellschaft und der lokalen Bevölkerung zu überbrücken, die zu Hause ist und nicht arbeiten kann.  Die Covid-19-Epidemie führte zu einer dramatischen Verlagerung hin zum Online-Kauf, und dieser Trend steigert nun das Umsatzwachstum des Sektors.

NEUESTE TRENDS

Steigende Nachfrage nach Gaming-Controllern führende Marktexpansion

Mit einem Umsatzanteil von mehr als 40 % im Jahr 2019 war der PC-Gaming-Sektor führend auf dem Weltmarkt für Controller-Griffe. Die Entwicklung könnte auf die steigende Nachfrage nach Gaming-Controllern mit besserer Ergonomie, Griffigkeit und Textur zurückzuführen sein. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Kategorie im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Beliebtheit von PC-Spielen und ihren interaktiven Funktionen wächst.

 

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CONTROLLER BEFÄLLT DIE MARKTSEGMENTIERUNG

Nach Typanalyse

Je nach Typ kann der Markt in gummierte Griffe und ABS-Griffe unterteilt werden. Gummierter Griff wird voraussichtlich das führende Segment sein.

Durch Anwendungsanalyse

Je nach Anwendung kann der Markt in PC-Spiele und mobile Spiele unterteilt werden. PC-Spiele werden das dominierende Segment sein.

FAHRFAKTOREN

Zunehmende technologische Fortschritte bei Gaming-Zubehör würden das Umsatzwachstum fördern

Es wird erwartet, dass zunehmende technische Entwicklungen bei Gaming-Zubehör in naher Zukunft das Umsatzwachstum des Marktes beschleunigen werden. Mit der Expansion des Gaming-Geschäfts wächst auch das Gaming-Zubehör, darunter tragbare Interface-Controller, maßgeschneiderte Balanceboards, Game-Streaming und Experten-Controller. Körperbewegungen eines Spielers können mithilfe tragbarer Schnittstellencontroller in Aktivitäten auf einem Fernsehbildschirm umgesetzt werden. Der konvexe und konkave Controller-Griff des Gamecontrollers verbessert die Fingerfertigkeit, Genauigkeit und den Komfort über einen längeren Zeitraum. Da der Markt für solches Gaming-Zubehör immer weiter wächst, entwickeln Hersteller Geräte mit leuchtenden Eigenschaften, um Spieler mit ansprechendem Aussehen zu locken.

Eine steigende Nachfrage nach Gaming-Zubehör würde das Umsatzwachstum fördern

Der Controller-Griff, eine konkave oder konvexe Ergänzung der Taste bei Gaming-Controllern, verbessert die Fingerfertigkeit, Genauigkeit und den Komfort bei längerem Spielen. Da es einen wachsenden Markt für dieses Gaming-Zubehör gibt, werden die Hersteller dazu gedrängt, Produkte mit attraktiven Leuchteigenschaften zu entwickeln. Infolgedessen wird das Wachstum des Gaming-Controller-Marktes in Nordamerika durch die Expansion der Gaming-Branche insgesamt vorangetrieben. Im Prognosezeitraum wird der Markt voraussichtlich auch von anderen Faktoren angetrieben, darunter dem Wachstum des Glücksspielsektors in Nordamerika.

EINHALTENDE FAKTOREN

Hohe Kosten für einige Artikel um die Marktexpansion zu behindern

Zu den Faktoren, die das Umsatzwachstum des weltweiten Gaming-Controller-Marktes im geplanten Zeitraum voraussichtlich bremsen werden, gehören die zunehmende Nutzung von Smartphones als Spielekonsolen und der hohe Preis von Gaming-Controllern. Ein weiterer Faktor, der das Wachstum der Markteinnahmen im geplanten Zeitraum voraussichtlich auf ein gewisses Maß begrenzen wird, sind die hohen Kosten einiger Artikel.

CONTROLLER ERFASST REGIONALE EINBLICKE IN DEN MARKT

Nordamerika dominierte den weltweiten Gaming-Controller-Markt hinsichtlich des Umsatzes

Aufgrund der zunehmenden Beliebtheit von Online-Spielen, der Zugänglichkeit maßgeschneiderter Geräte, der Produktion von hochwertigem Digital- und Spielmaterial und anderen Faktoren wird erwartet, dass der nordamerikanische Markt im gesamten Prognosezeitraum einen größeren Umsatzanteil haben wird als andere regionale Märkte. Im Prognosezeitraum dürften Verbrauchertrends, insbesondere steigende Ausgaben für Online-Spiele und Zubehör im Vergleich zu anderen Unterhaltungsformen, erhebliche Auswirkungen auf das Marktwachstum in diesem Bereich haben. In Bezug auf den Umsatzanteil war Nordamerika im Jahr 2019 führend auf dem Weltmarkt für Controller-Griffe. Aufgrund der erheblichen Nachfrage von Videospielern in den USA und Kanada nach maßgeschneiderten Controllern, die letztendlich den Produktabsatz und die Akzeptanz bei den Herstellern steigert, wird erwartet, dass die Region ihre Dominanz im Prognosezeitraum beibehalten wird. Darüber hinaus hat der Erfolg von Kampfspielen wie Injustice 2, Mortal Kombat X und BlazBlue die Kundennachfrage nach kompetitiven Spielen erhöht.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Wichtige Akteure konzentrieren sich auf Partnerschaften, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen

Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsame Anstrengungen, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in neue Produkteinführungen, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Auch Fusionen und Übernahmen gehören zu den wichtigsten Strategien der Akteure zur Erweiterung ihres Produktportfolios.

Liste der Top-Unternehmen für Controller-Griffe

  • KontrolFreek (U.S.)
  • Fatalgrips (U.K.)
  • Scuf Gaming (U.S.)
  • Trigger Treadz
  • Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd (China)
  • Saitake (China)

BERICHTSBEREICH

Bei dieser Studie handelt es sich um einen Bericht mit ausführlichen Studien, in denen die auf dem Markt vorhandenen Unternehmen beschrieben werden, die sich auf den Prognosezeitraum auswirken. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse durch Untersuchung von Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Marktanteil und Beschränkungen. Diese Analyse kann geändert werden, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.

Markt für Controller-Griffe Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 15.3 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 45.9 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 13.1% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026 - 2035

Basisjahr

2024

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Gummierter Griff
  • ABS-Griff

Auf Antrag

  • PC-Spiel
  • Handyspiel

FAQs